Шрифт:
Закладка:
Вернемся к моим собственным успехам.
В принципе, я принялся так рьяно за изучение зачарования для создания освещения на первом этаже самостоятельно. На халяву так сказать.
Проблема в том, что моя задумка с треском провалилась.
Я с легкостью могу зачаровать кристалл, который при вливании маны будет светиться. При приложении достаточного количества усилий смогу даже достичь уровня, когда нарисованный мною узор обладает теми же свойствами. Проблема заключается в том, что это все является простейшими образцами зачарования. Они не работают сами по себе. Требуют обязательного наличия пользователя. И похоже, что подключить их напрямую к подземелью пока не получится.
Вот мне и пришлось сцепив зубы раскошелиться на освещение.
Вся проблема в том, что самый дешевый способ освещения - это факелы, а их я не могу использовать. Существует опасность поджечь выращенные ветви. По той же причине нельзя и оставить коридоры вообще без освещения, чтобы авантюристы не гуляли со своими факелами.
Пришлось устанавливать светящиеся палки, очень напоминающие с виду люминесцентные лампы. 500 ОД штука (факел 200 ОД).
Ээххх... 123к как с куста... А ведь это помимо того, что наши ежедневные траты выросли до 2к...
Хнык. Хнык.
ГЛАВА 18. ПЕРВЫЕ ГОСТИ - БАНДИТЫ.
Моя бравая "команда древесной отделки подземелья" (короче - дриады) закончила работы на 39-й день...
Долго...
Впрочем, жизнь подземелья и должна длиться долго. Это нормальное положение вещей. Я не маюсь от скуки, а полностью погрузился в изучение премудростей зачарования. Пусть сейчас это весьма муторная задача, но в будущем мне это очень и очень пригодится.
Так или иначе, но этаж закончен.
Какое-то время было потрачено на перекрытие проходов. Весьма скромное по сравнению с оплетением коридоров: закончили за пару часов. двигать лозы - это далеко не так тяжело, как заставлять их расти. Перекрыли кучу коридоров, создав красивый, но весьма хаотичный лабиринт. В качестве меры безопасности я оставил не одну дорогу к выходу, а минимум 2 альтернативных маршрута, которые переплетены между собой.
Также запустил патрулировать поднятых за время работ скелетов, которых держал в хранилище все это время. Пусть они шатаются по коридорам. Не слишком много. Пока велись работы, я поднял 50 штук. Можно было и больше, но хватит и такого количества на первых парах. К тому же многие имеющиеся у меня скелеты - детские... Одного взгляда на них достаточно для того, чтобы настроение испортилось... Может, похороню... Потом... А пока просто закинул все обратно в хранилище.
Оружия я им никакого не дал. тратиться на что-то вроде мечей жалко, а давать какие-нибудь дубинки из подручных средств - бестолку. Скелеты сами состоят сплошняком из костей. Вот пусть и дерутся кулаками.
Трав вырастил два десятка небольших островков. Тут такое дело: нужно одновременно не переборщить с редкостью и ценностью и не заводить что-то совсем уж бесполезное. Впрочем, на реальные раритеты мне все равно ни сил, ни средств, ни времени не хватает. Так что, я просто брал по максимуму из доступного. Авось прокатит. В случае чего, буду корректировать по ходу дела.
А теперь пришло время добавить еще 1 этаж и официально открыть подземелье! Но я не буду бездумно добавлять новый этаж. Под него я выделю дополнительный коридор с комнатой в конце. Таким образом мы будем продолжать расширять подземелье в том же порядке кусок за куском. Только на этот раз будим заказывать коридоры небольшими участками.
Может стоило сразу работать в таком режиме? Ммм... Возможно... Хорошая мысля приходит опосля.
Нужна еще небольшая подготовка, в процессе которой я сделал ответвление от дорожки покинутой области, присоединяющей охранное кольцо. Этот этаж содержит область, где была засада на огра. Короче, потратил 3к на ответвление и область около 10 м диаметром вокруг вода в подземелье, что позволило мне расчистить область, просто поглотив окружающие деревья.
Итак. Нужно посмотреть, каким будет украшение входа... По умолчанию будет каменное дерево, корни которого обхватывают дыру-вход?