Шрифт:
Закладка:
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued.
4. Исходя из канона, Нирен не может умножать никакие другие воздействия помимо передачи кинетической энергии. Еще он не может отменять свое воздействие. Он не может усиливать бег крови по сосудам, не может усиливать гравитационные волны, не может атаковать людей своим сердцебиением и тому подобное.
Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued ×2.
:)
5. Нирен НЕ МОЖЕТ управлять векторами. Он не может изменять направление вторичных ударов, он не может менять градус плоскости, к которой будет применено умножение от причуды, и так далее. Его способность строится на одном из самых базовых физических законов «действие равно противодействие», не забываем.
6. Нирен не может оставить маркер в воздухе. Для создания точки приложения причуды нужна твердая стабильная поверхность. В крайнем случае, еще можно что-то сделать с жидкостью. Но никаких разрубаний противников изнутри, никаких переносов самой точки приложения маркера с одного в другое место и вот этого всего. Наш протагонист не работает с пространством, он работает с передачей кинетических импульсов, просто интернет тормозит.
7. Нирен не может использовать свою причуду как броню, при которой будет ослаблять входящий урон атаками в противоположную сторону. Во-первых, опять же, он не может использовать причуду до изначального воздействия, а именно это потребуется для того, чтобы полностью обнулить атаку и не понести урон, во-вторых, для частичного уменьшения урона потребует реакция суперкомпьютера. Кроме того, его ответ будет намного мощнее, как мы уже знаем, и при активации маркера на его собственном теле его будет швырять в противоположную сторону.
Никаких векторных щитов. Почему? Потому что я̶ ̶з̶д̶е̶с̶ь скучно и уныло.
8. В комментариях несколько раз предлагали модель «Послойные маркеры», для ног и для рук героя, со съемными подошвами или перчатками.
Идея, безусловно, крутая — с толикой безумного технического гения мы могли бы получить удары в пару-тройку «Смэшей» Всемогущего.
Но тут вот какая проблема. Предположим, есть маркер а от первого удара по земле, есть маркер а^, который отзеркален через третий закон Ньютона на подошву 1, которая является внешней. Маркер а^ активируется — и бьет по подошве 2, внутренней. Входящий удар ставит маркер б, супер-мощный маркер, умножающий другой, который изначально находится на подошве 2… и у которого нет зеркального б^, который ударил бы вовне. Понимаете? По тому же принципу противодействия маркер есть либо на ноге Нирена, направленный в ногу, либо на ошметках подошвы, направленный вовне. Вот только подошва не выдержит (из чего ее делать, из адамантия?), а на «ошметках», как мы знаем, маркер не задерживается.
В итоге либо маркера не будет вовсе, либо весь удар пойдет Нирену в ногу, порвав ее на кусочки. А отзеркалить его еще раз, уже от своего тела, он не может — во-первых, покалечится без сохранения конечности с отзеркаленным маркером (то есть минус супермегамаркер), во-вторых, это уже прямое воздействие маркера на тело, как его распрыжка, то есть умножение доступным быть не должно.
В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей «системы».
Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на «системном» уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз!
А возможно ли создание «стикер-пака» или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?… Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т. к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности.
Никакого карманного Всемогущего!
Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть.
9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы.
Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы — это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно.
Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули — это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно.
То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает.
Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет.
Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага.
10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc.
Нет. Лететь, в теории, можно — либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе — нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от «трения одежды» просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер.
Ну, вроде бы, все.
4
Практика.
Теперь — существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды:
— «Сотрясение». Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове.
— «Распрыжка».