Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » Тридевятый мир - Дарк Демиен

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 116
Перейти на страницу:
медленно поднимаясь с трона во весь свой трёхметровый рост. — Отлично! Я пополню свою коллекцию вашими черепами! — Продолжил басить тот и воздел меч к потолку. — Сюда рабы! — Кощей резко опустил и выдвинул меч вперёд. Камера приблизилась к его рогатому шлему и тот эффектно закончил:

— Убить их!

Босс вальяжно опустился на трон и кат-сцена закончилась.

— До мурашек. — Произнёс тихий девичий голос.

— Ага. — Согласились с ней остальные игроки.

— Круг! — крикнул рейд-лидер в голосовом чате. Порядок выстроился и вокруг рейда быстро сформировалась снежная воронка. Видимость за её пределами пропала и со всех сторон начала выпрыгивать нежить. Первая фаза была простой и всегда проходилась рейдом налегке. Иногда над случайным игроком появлялась мигающая красная стрелка. Если игрок находился далеко от соратников, ему наносился огромный урон. Если же находился вблизи, урон равномерно распределялся между соратниками, нанося незначительный урон. Из-за чёткой сыгранности ни один из игроков не подставился и, спустя десять минут, фаза закончилась, а кружащая воронка развеялась.

Началась следующая кат-сцена, в которой босс, вонзив меч в пол перед собой, призвал костяного дракона. Так как тронный зал был огромен, дракон запросто выбирался из каменно-ледяного плена, оставляя за собой огромную дыру в полу. Вторая фаза была чуть посложнее. Дракон имел неприятную замораживающую абилку. Под игроками периодически появлялись красные круги-зоны. Если игрок не успевал отпрыгнуть в сторону, его заключало в ледяную клеть. Если вовремя не разбить эту клеть, то игрок умирал окончательно, без возможности воскрешения соратниками. Фаза прошла буднично, без косяков. Дракон пал и началась третья финальная фаза.

— Довольно, жалки смертные! Я сам прикончу вас! — проорал в бешенстве Кощей, подорвавшись с трона. Закинув меч на плечо, он начал спускаться, выкрикивая проклятия в адрес игроков. Дыра, оставленная драконом по среди зала начала затягиваться, пока и вовсе не пропала. Босс встал в центре, а над его головой возникла фиолетовая надпись:

Кощей, Рыцарь смерти, 200 уровень.

Кат-сцена закончилась и Лаэрон скомандовал всем приготовиться. Рейд выстроился в боевой порядок конкретно для финального босса и вперёд вышел мейн-танк клана, орк 95 уровня под ником Брут, также являющийся заместителем главы клана. Пройдя несколько метров Брут остановился. Оставив рейд чуть позади и сбоку, чтобы после тарана босса не стать шаром для боулинга, где тиммейты будут в роли кеглей, мейн танк воткнул огромный мифический щит, стоимостью четверть казны клана, сделал упор и, выкрикнув агр-абилку в босса, стиснул зубы.

Мега-босс не заставил себя ждать. Как бронепоезд влетел плечом в щит танка. Рейд ахнул. Брут, в полной тишине пробороздил несколько метров назад, выпрямился, пнул горку крошева под ногами и ощерился. Игроки перевели взгляд на босса. Тот лишь хмыкнул и начал приближаться к рейду.

—- Мочи урода! — крикнул кто-то из игроков и мейн-танк, как по команде, используя свою абилку, влетел тараном щита в босса, продляя на себе агро. Схватка началась. Впервые у клана Златых появился шанс первыми пройти дандж и открыть портал в неизведанные земли.

— Трэш! — крикнул в голосовой чат Лаэрон. Это слово означало, что 10% ХП босса сняты и он позовёт подкрепление. Так и случилось. Кощей громко рыкнул и по сторонам тронного зала, слева и справа, открылось 4 портала, из которых хлынула разнообразная нежить. 4 из 5 танков, оставив мейн-танка один на один с боссом, заняли каждый свой портал и начали сдерживать волны. Босс размашистыми ударами вбивал мейн-танка в пол, но тот держался и изредка матерился. Каждый второй удар Кощея сопровождался дебаффом. Дебафф снижал сопротивляемость урону игрока и накладывал дот, с каждым тиком которого увеличивался урон в секунду. При 10 стаках (максимум) игрок получал двойной урон и 10% от максимального ХП в секунду. На Бруте висело уже 5 стаков и тут начались проблемы. Целитель не успевал восстанавливать ХП. Дот перекрывал чуть ли не в 2 раза отхил. Остальные целители были заняты. На 7 стаке мейн-танк поменялся местами с ближайшим танком. Сменщик, перехватив агро, получил первый удар босса и присел, едва не выронив щит. Послышался слабенький треск. Мифический щит был лишь в одиночном экземпляре, поэтому, чтобы не потерять легендарный щит, танк отхватил от босса ещё несколько плюх и обратно махнулся местами с мейном. Так, с чередующимися танками, рейд снял 25% ХП босса и Кощей призвал ещё парочку порталов за спинами игроков. В ход пошли свитки призыва. Призванные существа с трудом, но сдерживали волны монстров. Однако 1 из 3 свитков всеобщего исцеления был использован.

Проблемы и первые смерти начались после 50% жизни босса. Кощей начал бить по площади. Каждые 5 секунд меч Кощея ярко вспыхивал и при круговом ударе от него расходилась широкая волна морозной энергии, которая задевала игроков и наносила критический урон. Мало того, что увернутся от этой волны было невозможно, так ещё призванные питомцы получали повышенный урон и погибали после десятка волн, с учётом исцеления. После этого рейдовый урон ощутимо снижался, а бой затягивался в пользу босса, ведь тот продолжал сыпать волну за волной. Первыми падали «тряпки», так называемые целители, маги и прочие. А без хила уже падали все без исключения. Итог? Вайп рейда.

— Мид! — проорал рейд-лидер. Игроки начали стягивать трэш в центр, прямо к боссу. Таким образом, монстры выстраивались полукругом и как только кучка во главе с боссом сформировывалась, маги использовали заклинания по площади. Так продолжалось ещё пару минут, пока один танк не подставился, близко подойдя к боссу. Урон от попадания меча по нескольким целям не смазывался, поэтому неосторожный танк, получив в бочину сплэш-удар, отлетел и на пол приземлился трупом. Свиток воскрешения был потрачен и танк поднялся, однако, агро монстров переключилось на ближайших игроков и рисунок боя изменился. Пока танк вернулся в строй и перехватил нежить, та успела быстро схарчить рогу, который до этого полосовал им спины. В ход пошёл ещё один свиток воскрешения. После воскрешения на игрока вешался дебафф, срезающий ХП и урон. Таким образом, накосячивший танк стал слабее, а

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 116
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Дарк Демиен»: