Шрифт:
Закладка:
Владение топором 2-го уровня
Тип: умение
Ранг: Е
Описание:
Дарует опыт владения топором 2-го уровня. Бывший владелец — орк. Тип оружия — орочья двуручная секира.
Интересное умение. Особенно актуально, когда практически каждый авантюрист подобным владеет в той или иной степени. Обязательно приобрету что-то для людей, чтобы было. Владение той же орочьей двуручной секирой, вес которой под 5 кг, вряд ли мне когда-нибудь пригодится.
Умения выпало ровно два, тоже пойдёт на продажу. В том числе отнёс туда добытые с орков двуручные секиры, топоры и один меч. В общей сумме единиц оружия досталось 12.
На этом всё, если не считать остатки золота в кошельке. В принципе, жаловаться не на что. Знал, чего ожидать от «ополчения», да и действиями в рамках плана это не назвать. Дерьмо случается и всё тут. Главное, что обошлось, новых проклятий не заработал. ЖС добыл, задание выполнил, полезный опыт получил, тонны информации с пьянки вынес и стал сильнее.
По-моему, в качестве первого опыта под личиной авантюриста этого более, чем достаточно.
ㅤ
2889 ЖС, полученных за 663 глаза хэббитов было малым, притом достаточно весомым вкладом для продолжения прокачки. Завершение сбора награды тут не играло главной роли, основным инициатором всеобъемного удивления и счастья стало знакомство с тем самым Бр’Уком, который подал заявку на поход в Темнолесье.
Имперский алхимик имел отчётливую радость при доставке стольких пар глаз, что там же предложил награду помимо списка. А именно — возможность приобрести в его лавке эксклюзивные взрывные зелья за символическую плату в виде мешка золота. В ином случае такой товар продаётся исключительно бартером, на предметы или навыки D ранга. Требуется для работ по добыче редчайших полезных ископаемых в шахтах и против особого вида системных тварей, не умирающих ни от чего другого.
Наверняка подходил срок годности, иначе я даже не знаю, с чего вдруг такая щедрость…
Пользоваться столь дешёвым способом обогащения я, разумеется, не стал. Вместо этого, помня советы пьяной стражи и отголоски информации, собранной с рабов, предложил другое. Снять копии нескольких своих навыков, отдав на реализацию алхимику.
Так уж повелось, у обычного торговца можно купить только копию навыка и то, самого простого. Снять свой, предложив для продажи могут не самые последние Аристократы столицы, к тому же имеющие подвязки с имперской семьёй. И алхимик, как раз имеющий подобные связи, был как никогда подходящим для этого дела партнёром. К тому же, со всеми запрещёнными к продаже атрибутами, позволяющими копирование.
Чудеса, да и только.
Гадить самому себе не стал — кто его знает, сколько времени я проведу в зоне наказания. За три неполных дня продал 32 копии навыков, которые не могли нанести особого вреда моей персоне. 20 единиц успевшего устареть хамелеона, по 500 ЖС за штуку и 12 единиц потерявшего былую значимость подавления, по 700 ЖС за штуку. В общей сумме, с учётом продажи шкур хэббитов, оружия орков и их навыков стал богаче на 22 400 ЖС. Прорва для любого местного жителя и пшик для меня, знающего о перспективе зачистки простейших F-ранговых знаний.
Запись навыка происходила при помощи знакомых глиняных табличек с добавлением неизвестного чёрного масла. Факт съёма копии навыка много времени не требовал, заключался в концентрации знаний об использовании и повторении на каждой из окропленных маслом табличек. Алхимик очень скрупулёзно относился к данному действу, дозирую по капле драгоценную жидкость.
Собственно, предметы для копирования по итогу и стали моей финальной наградой. Учитывая недоступность для обывателя — джекпот, не иначе.
Переусердствовать с доброжелательностью Бр’Ука не мог при всём желании, даже вход в эту лавку нечто из разряда для избранных. Терпение моей персоны хватило ровно на несколько дней и то, потому что навыки оказались редкими. Дальше возник поток драгоценных клиентов, пришедших за элитными снадобьями, и про меня вскоре забыли.
Обидно не было — бизнес, есть бизнес. Воспользовался халявой сполна, добыв несколько полезных копий навыков и прокачав имеющиеся. Достижение 60-го уровня отложил на потом, первым делом хотелось наконец-то разобраться с моими сильными и слабыми сторонами.
Копия навыка «Огненная стрела»
Тип: активный навык, копия
Ранг: Е
Описание:
Выпускает в выбранном направлении остроконечный сгусток огненной энергии. Потребляет энергию маны.
900 ЖС за копию, мощность которой и рядом не стоит с утилизацией. По сути, плевок из огнемёта будет куда действенней и не потратит 100 единиц маны за использование. Летит слишком медленно и имеет смысл только в виде массивного удара тысяч стрел разом. Если и бить в одиночку, то только в упор, не надеясь на серьёзный урон.
Казалось бы, в чём смысл приобретения столь бесполезной штуки? А он был и всё тут. Всегда хотел пулять огненными шарами и плевать, что форма другая. Запас кармане не тянет, уж применение огню всегда найдётся.
Копия навыка «Щит»
Тип: активный навык, копия
Ранг: Е
Описание:
Устанавливает стационарный щит в форме плоскости. Потребляет энергию маны.
Ещё один слабенький навык стоимостью 1500 ЖС и расходующий 100 маны за плоскость, прочностью с лист фанеры. Можно наслаивать — единственный плюс, как по мне. Хоть и цена не оправдана, не спорю.
Брал исключительно потому, что не имел аналога. А, поскольку награда за уровень стала иметь лимиты по количеству навыков для выбора — это лучший аналог из имеющихся.
Иные копии не интересовали. Ничем особо от огненной стрелы не отличались. Ледяной осколок, воздушная пуля и прочий ширпотреб. Ничего получше у Хмельного Бо и других купцов не имелось, дальше только к имперским служащим. По типу того же Бр’Ука и то, если примут.
Остальной запас ЖС ушёл в себя, подняв основные навыки до достойных уровней.
Апгрейд невидимости форматировал навык в «Магическое сокрытие», улучшая каждый из показателей многократно. Возросла скорость появления маскирующей оболочки, невосприимчивость к воздействиям волн от сторонних навыков и прочность самого покрытия. Теперь не слетало при резких движениях, только при получении достаточного урона. Расход, правда, стал ещё больше, 300 маны в минуту, но оно того явно стоило.
Новое название навыка изменил, отдавая дань привычке. Невидимость(D, ¼, активный, непроницаемость I, контроль I).
Точно тому же сценарию подверглось полюбившееся в последнее время «Ускорение», став «Акселератором». Отличием D ранга от Е стала возможность регулировать скорость ускорения, начиная от 0,5 и заканчивая 6,0. И если причин использовать замедление я не видел, то скорость в полтора раза выше прошлой меня более, чем устраивало.
Повышение уровня не обошло стороной столь полезный навык. Улучшения в этот раз шли более, чем заманчивые — надеюсь, с выбором не прогадал:
Ускорение
Тип: активный навык
Ранг:D
Уровень: 2/4
Описание:
Позволяет регулировать скорость носителя в ограниченных диапазонах. Потребляет энергию маны на поддержание.
Минимально допустимая скорость — 0,5.
Максимально допустимая скорость — 6,0.
Свойства:
* СкоростьI. Незначительно повышает физические показатели организма.
* Адаптация чувствI. Незначительно повышает адаптацию организма в процессе работы и после окончания навыка.
* Вектор. Способен за дополнительные траты энергии маны корректировать набранную инерцию носителя.
Стоимость улучшения:
0/4000
Свойство звучало запутанно, но за столь полезный эффект надо сказать создателем навыка отдельное спасибо. Все мы помним формулу E = mc2. Где энергия — это масса, умноженная на скорость света в квадрате. Иначе говоря, набрав скорость, наберётся и масса.
С учётом свойства «вектор» мог, как накапливать процент этой массы, так и уменьшать на порядок. И если в случае увеличения стоимость вложений маны уходило далеко за горизонт, то с уменьшением траты были умеренны. Мог в самый последний момент сбросить инерцию практически до нуля, например, развернувшись и избежав смертельного столкновения. Неплохо, не правда ли?
Не обошел стороной свой коронный навык, подняв уровень до максимума (4000 ЖС до D ¾, 5000 ЖС до D 4/4). Никогда ещё не чувствовал себя настолько воодушевленно, особенно от осознания, насколько столкновение с новыми лучами разрушения может быть трагичным.
Утилизация
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Позволяет манипулировать энергией разрушения в широких диапазонах. Потребляемый тип энергии — мана.
Свойства:
* КонтрольI. Упрощает управление энергией разрушения.
* ЭкономностьI. Значительно уменьшает затраты энергии маны на поддержание.