Шрифт:
Закладка:
Помимо того, что кресло было улучшаемым и прокачиваемым, хотя наш герой и предполагал, что
там не все так просто, как кажется, Дмитрию дали новую профессию. А каждая новая профессия — это улучшение характеристик без траты соответствующих очков, и, самое главное, без различный последствий, типа головных болей, боли во всем теле, выворачивания суставов и прочих «прелестей», получаемых при вложении очков характеристик. По всей видимости, это происходило потому, что такое повышение было противоестественным, противным самому мирозданию, а повышение тех же параметров при помощи получения профессий, достижений и прочих системных событий вполне углядывалось в странную логику создателей Системы, и считалось естественным. Новая профессия также не стала исключением:
«Кожевенник» (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 3: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия выбранным ремеслом.
Как оказалось, профессия кожевенник это не просто так, это оказалось то еще колдунство! Ведь в нее входило не только понятие шитья изделий из кожи, но и прочие манипуляции с ней, а еще сюда входили знания об ее обработке и получении из шкур. А еще кожу можно не только сшивать, но и склеивать, и прессовать, и делать тиснение, и формовать. Более того, множество изделий делалось на именно на стыке профессий, например, таких как столяр, портной, кузнец и прочих. Именно работа с кожей объединяла множество средневековых умений. Так как кожа не только служила защитой для различных изделий, но и крепежом, и основой, и футляром, и, даже, элементом отделки. Поэтому количество характеристик, полученных с профессией, было так велико, потому что с получением данной профессии открывалось целое направление промышленности и огромного количества всевозможных изделий!
Но все эти размышления мало занимали нашего героя, потому что он творил. Он сейчас делал то, что являлось атрибутом любого советского мужика. Он делал диван! Собственно, создание дивана мало чем отличалось от создания кресла, просто требовало вдвое больше усилий и ресурсов. Видимо поэтому, кроме схемы создания Дымок не получил никаких достижений. Достижением был сам диван второго уровня. Второе кресло создавалось уже при помощи материализации схемы создания. А потом вложением ресурсов и магической энергии осуществлялась прокачка мебели. Третий уровень мебели отличался от того, что создал Дмитрий только более качественной отделкой, элементами резьбы и декоративным покрытием. Для дальнейшей прокачки требовался пластик, электронные компоненты и прочие изделия высокотехнологичной цивилизации, так как уровень кресла выше четвертого имел такие функции как массаж и регулировка температуры. Это так, для примера!
Далее были созданы журнальный столик, он же кофейный, книжные полки, чтобы было куда поставить журнальные подборки, а то сейчас они прямо так, стопками лежали на полу. Кроме того, для заполнения пустого пространства, барный стеллаж с барной стойкой и специальными высокими стульями, а еще бильярдный стол с деревянными шарами и длинными киями. Больше всего усилий пришлось потратить на вытачивание шаров и киев на токарном станке. После этого были созданы маленькие лавочки-банкетки с кожаными сиденьями и такие же небольшие столики. Они встали как раз по периметру комнаты, между стеной и колоннами, различные полочки и тумбочки также заняли своле место. Все предметы имели уровень, и за каждое новое изделие наш герой получал системный чертеж. К сожалению, ни повышения уровня навыка, ни достижения от первого создания не было получено. Видимо, кто-то сделал это до него.
Трудности возникали только с получением именно системных, прокачиваемых предметов. Как на практике выяснил Дмитрий, для этого недостаточно было из пары горбылей сколотить грубый стеллаж. Нет! В изделие надо было вложить душу! То есть сначала аккуратно, используя один из множества способов, надо было сплотить мебельные щиты, скрупулёзно и тщательно проработать пазы соединений, склеить скрутить, сколотить готовое изделие, при этом не забывая об эстетике. То есть хотя бы построгать, поскоблить стёклышком, или пройтись шкуркой. И только после оценки суммарного количества вложенных трудозатрат, степени погруженности в процесс и полученного результата, только тогда модно было получить системный чертеж. Уже по которому можно было штамповать и улучшать необходимые предметы.
И опять же, изобразить из себя человека-мебельную фабрику не получится, так как все упирается в количество магической энергии. Когда мебель была прокачана, расставлена и на нее был брошен удовлетворенный взгляд, появилось новое сообщение:
Внимание! Вы полностью укомплектовали мебелью комнату, имеющую строго определенный функционал.
Награда:
Профессия «Плотник» + 3
Опыт: 5.000
Сообщение вдохновило нашего героя на дальнейшие свершения. Все же создание полных комплектов обстановки для комнаты с определенным функционалом, это было интересно. Собственно, он решил провести эксперимент со своей спальней. Сначала он банально вынес из нее все, кроме кровати. Затем он при помощи ресурсов и инвентаря прокачал кровать до того же третьего уровня. А все потому, что именно до этого уровня требовались простые натуральные материалы, такие как дерево, гвозди, кожа, самостоятельно выкованная фурнитура, ветошь и пакля. Далее требовались уже совсем другие материалы, намекающие на развитие химической промышленности и электроники. Но даже так получилось почти королевское ложе с балдахином, периной, теплыми одеялами и подушками.
Дальнейшим развитием спального гарнитура, в соответствии с понятиями простого человека, были две тумбочки, пусть пока он спал один, но Дима рассчитывал, что это только пока, комод, туалетный столик с зеркалом и платяной шкаф. Сразу надо уточнить, дизайн спальни имел такую комплектность именно с точки зрения простого человека. А все потому, что точка зрения модного дизайнера могла отличаться от общепринятой. Дымку ранее, на свалке, встречался журнал, в котором, например, на одной из стен спальни расположен унитаз! Унитаз, Карл! В спальне! И даже без перегородки! Можно еще много чего придумать, но наш герой был поклонником старой советской классики. Поэтому спальня остается спальней, но никак не сортиром, не ванной, не балконом и не прочие извращения. За спальню профессию столяра повысили на три единицы, что в ситуации Дмитрия было очень хорошим подспорьем, так как чем выше качеством было базовое изделие, тем больше была награда.
После создания спальни, Дымок огляделся, и понял, что со всеми его манипуляциями, в жилище скопился хлам. То есть по отдельности вся эта мелкая пыль, камушки, щепки, обрывки тканей, остатки еды и упаковки не выглядели как-то слишком плохо, но вот все вместе создавало