Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Фэнтези » ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени - Евгений Панкратов

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 83
Перейти на страницу:
экран походил на тонкий слой натянутой резины, продавливался под моими прикосновениями, но чем сильнее я давил, тем сильнее становилось сопротивление.

Рядом с основным экраном располагались дополнительные, отображающие информацию обо мне, о моем классе, покровителе, характеристиках, навыках и способностях.

Нажимая на строки голографических надписей, я мог получить дополнительную информацию о написанном.

+

Имя: Тарнов Иван Васильевич

Прозвище:…

Раса: человек (русский)

Люди — самая распространенная раса, они настойчивы, изобретательны и очень плодовиты.

Класс: Чернокнижник

Чернокнижники связаны договором со своим всемогущим покровителем, а тот взамен за преданность дарует им сверхъестественные возможности и уникальную магию.

Архетип: исчадие (дьявол)

Чернокнижники на службе у дьяволов заняты — вольно или невольно — осквернением и разрушением, а взамен получают благословение преисподней.

Предыстория: запутанное детство.

Мировоззрение: законно-нейтральный (ЗН).

Характеристики:

Сила 8 (-1)

Мышечная сила влияет на эффективность использования оружия ближнего боя и на физические действия, такие как прыжки, бег, перенос грузов.

Ловкость 13 (+1)

Проворство, реакция и равновесие, влияет на точность атак дистанционным оружием, а также на инициативность и класс доспеха.

Телосложение 14 (+2)

Выдержка и физическая выносливость, влияет на количество здоровья, усталость, сопротивляемость болезням и ядам.

Интеллект 13 (+1)

Память и сила ума, помогает творить определенный тип заклинаний.

Мудрость 10 (0)

Чувства и интуиция, помогает творить определенный тип заклинаний.

(*) Харизма 17 (+3)

Сила характера, влияет на умение нравиться другим и помогает творить определенный тип заклинаний.

Навыки:

Атлетика −1 (+2 класс)

Акробатика +1

Ловкость рук +1

Скрытность +1

История +1 (+2 предыстория)

Магия +1 (+2 класс)

Природа +1

Расследование +1 (+2 предыстория)

Религия +1

Восприятие 0

Выживание 0

Медицина 0

Проницательность 0

Дрессура 0

Выступление +3

Запугивание +3 (+2 класс)

Обман +3

Убеждение +3

Хиты: 10/10 (0)

Хиты отражают комбинацию физической и умственной стойкости, стремление к существованию и удачу.

Класс Доспеха (КД ): 10 (+1 ловкость)

Чем выше класс брони, тем сложнее по вам попасть.

Инициатива: 0 (+1 ловкость)

Высокая инициатива не дает врагам застать вас врасплох.

Бонус мастерства: +2

Вдохновение: нет

Потусторонний Покровитель

1-й уровень, умение чернокнижника

Вы заключаете сделку с архи-дьяволицей Зариэль и получаете от нее ряд особых умений, даруемых вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Магия Договора

1-й уровень, умение чернокнижника

Покровитель дарует вам возможность изучать тайную магию и использовать заклинания.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

На первом уровне вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний чернокнижника:

Громовой клинок [Booming blade]

Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]

Лассо молнии [Lightning lure]

Потусторонний заряд [Eldritch blast]

Обморожение [Frostbite]

Раскат грома [Thunderclap]

Волшебная рука [Mage hand]

Вспышка мечей [Sword burst]

Нашествие [Infestation]

Сотворение костра [Create bonfire]

Ядовитые брызги [Poison spray]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Леденящее прикосновение [Chill touch]

Погребальный звон [Toll the dead]

Оберег от оружия [Blade ward]

Дружба [Friends]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Волшебный камень [Magic stone]

Фокусы [Prestidigitation]

Верный удар [True strike]

Заговор, синергия

Вкл/выкл [On/Off]

Ячейки Заклинаний

На первом уровне вам доступна для использования одна ячейка для накладывания заклинаний 1–5 круга. Все ваши ячейки имеют одинаковый уровень. Для накладывания одного из заклинаний чернокнижника 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Заклинания (1-й круг)

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го круга по своему выбору из списка заклинаний чернокнижника:

Адское возмездие [Hellish rebuke]

Ведьмин снаряд [Witch bolt]

Вызов страха [Cause fear]

Доспех Агафиса [Armor of Agathys]

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Искажение цены [Distort Value]

Невидимое письмо [Illusory script]

Невидимый слуга [Unseen servant]

Очарование личности [Charm person]

Понимание языков [Comprehend languages]

Поспешное отступление [Expeditious retreat]

Руки Хадара [Arms of Hadar]

Сглаз [Hex]

1-й круг, исчадие

Приказ [Command]

Огненные ладони [Burning hands]

1-й круг, синергия

Надёжный звонок [Infallible relay]

Удалённый доступ [Remote access]

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний чернокнижник использует Харизму.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний чернокнижника.

Благословение Темного

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Первым делом я прописал себе прозвище: Тарн. Привычное сокращение от фамилии, коротко и ёмко, сойдет для любого мира.

То, что в описании были уровни, хиты, характеристики, навыки и прочее меня не особенно смущало: в большинстве книг про пришествие Системы это всё присутствовало, как и классы, уровни, лутбоксы, дропы. Я считал, что многое из написанного — условно, что на практике если мне отрубят руку, то отрубят руку, а не отнимут какое-то количество хитов. Просто система потерю руки зачтет как потерю определенного количества хитов.

Звездочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.

Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив что в базе у меня всё те же восьмерки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Еще два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и еще одно — некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.

Экспериментируя, я выяснил что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.

Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение плотность и массу, но максимум на кого я тянул так это на Аполлона.

Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.

Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. Я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.

В итоге я пришел к выводу что

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 83
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Евгений Панкратов»: