Шрифт:
Закладка:
Ладно, что там по опыту?
— Всего опыта: 261352/0 (не распределён).
Можно куда-то прибавить, чтобы получился ещё один «Гуру»? Да, но на пассивный навык сопротивления опыт переводить жалко, а на другие варианты не хватает очков.
Ну ладно, отложим дальнейшее распределение на потом — вдруг где очки понадобятся?
Так, а что у меня дальше по плану? Ага, посещение местного Храма Всех Богов.
Не знаю, стоит ли продолжать мой квест, но, думаю, лишним не будет. Кроме того, попробую извиниться за неумышленное разрушение всех храмов в Лиаме…
Реестр избранных
— Добрый вечер, дорогие зрители. С вами снова я — Гарик Сторм. Тема сегодняшней передачи: «Безнадёжность», а потому, может быть, хорошо, что сейчас два часа ночи и аншлага не наблюдается.
— Бросьте, Гарик, итоговое количество просмотров всё равно будет огромным.
— Так, поскольку у нас уже начался диалог, то представлю сегодняшнюю гостью. Встречайте, Синтия Уайт, урождённая Перри.
Как я сказал ранее, речь пойдёт о безнадёжности.
— О реформах, Гарик, о реформах. Да, первое сражение проиграно, но мы находимся в самом начале пути и не собираемся от него отказываться!
— Да-да, пусть так. Позвольте, Синтия, я введу зрителей в курс дела. Всё-таки они должны понимать, о чём пойдёт речь.
— Конечно, Гарик, конечно!
— Итак. Сегодня в мировом сенате, обсуждались предложения поправок к законам, регулирующим правила игровой вселенной. Рассматриваемый документ содержит порядка сорока предложений к изменению правил Игры. Насколько я понимаю, самыми интересными для моей сегодняшней гостьи были следующие инициативы:
Введение уголовной ответственности за использование багов Игры.
Распространение Уголовного кодекса на переселенцев в виртуальный мир.
Упразднение наличных расчётов.
Отмечу, что последний пункт предлагался к рассмотрению уже тринадцатый раз. В нашем разговоре он не столь важен, однако эта информация стоит упоминания.
— Всё именно так, Гарик. Законопроект отправили на доработку. Эти кретины, вместе с ИИ потребовали составить реестр багов. Вы понимаете маразм ситуации? Если такой список вписать в закон, а затем кто-нибудь обнаружит новую уязвимость, то что, обсуждать её в сенате заново? В чём тогда смысл принимать закон?
— Э… извините, Синтия. Может быть, я неправильно понял стенограмму, но уважаемый Зе предложил привести пример хотя бы одной известной проблемы, а когда таковых не нашлось, то он предложил отложить вопрос до их появления. Цитирую: «Работа над несуществующими багами может привести к появлению настоящих».
— Но мы привели целых два примера!
— ИИ считает, что оба случая не являются следствием багов.
— Если это не баг, то что, Гарик? Как это назвать? Человек терроризирует целый город, учиняя масштабные разрушения. Затем, когда его задерживают, оказывается, что «Защита новичков» не позволяет изолировать его более чем на трое суток. Мало того, даже в этом небольшом интервале, он каким-то образом частично отключает свою учётную запись, никак не реагируя на происходящее. Получается, такого даже допросить невозможно!
И я не упоминаю то обстоятельство, что ребёнок остался сиротой…
…
Ха-ха! Эта сучка затеяла борьбу за отмену Защиты новичков! И даже моё безумие считают багом. Ну надо же!
Ну что же, если она победит в этой войне, то по пункту договора о неизменности условий игры, мне восстановят тело. Будет даже интересно, если события повернутся таким образом.
Правда, здесь всплыл один непонятный нюанс, как-то случайно я узнал, что такое «Нельзя заблокировать» в описании навыка. Но не буду забегать вперёд, расскажу по порядку.
Моя идея о том, что можно «скинуться всем миром» и выплатить долг одного-двух человек, превратив их в торговцев, легла на благодатную почву, и Дед обошёл поселения вокруг, собирая статистику по имеющимся навыкам и уровням задолженностей.
В результате у меня образовалось четыре э… ученика. Поскольку было непонятно, какие задания им выдавать, то я предложил продавать через аукцион спички. Приобретя большую партию — порядка тысячи коробков (потратив меньше одного золотого), я поставил перед учениками задачу продать их все в розницу. Треть нужно реализовать максимально быстро по любой цене, треть максимально дорого, а треть — по среднерыночной цене.
Поскольку каждый из опекаемых мной товарищей недавно заполучил расширенную учётную запись (опять же, с моей помощью), мы создали групповой чат, и теперь я вижу отчёт по результатам каждой успешной продажи.
@Игорёк@Всем: «Продал два коробка по второй схеме»
@Алекс@Всем: «Хорошо!»
@Игорёк@Всем: «+1 к навыку, всего — 17!»
То есть Система учитывает обучение будущих адептов даже в том случае, если оно проводится удалённо! Ну и всем виден прогресс развития друг друга. Жаль только, что выплачивать долг придётся ещё долго.
Узнав, что у Деда тоже есть умение артефакторики, я не стал жадничать и вложил 43900 очков опыта, чтобы стать мастером в этой дисциплине, и взял его к себе в ученики. Позже найдём ещё троих человек, и в итоге получится: на четыре будущих торговца будет приходиться четверо артефакторов. В идеале группа станет самодостаточной и со временем им удастся вытащить из долговой ямы свою торговую половину.
В качестве граней к навыку я получил следующие: «Компактность» (теперь я могу размещать плетения в чём-то очень маленьком), «Оптимизацию по мане» (создаваемые мной накопители стали на 20% эффективнее) и «Суперпозицию» (в одном предмете теперь можно размещать несколько разнородных артефактов).
Из всего этого добра самое интересное — «Суперпозиция», хотя раньше я вполне обходился и без неё, обустраивая переключатель функциональности. Если я прав (позднее попробую), то, используя эту грань, я смогу добавить что-то своё в артефакт, сделанный другими людьми. Перспективы крайне заманчивые!
Копаясь со всеми этими навыками, умениями, учениками, мы много обсуждали различные направления развития и варианты «чего бы такого придумать, чтобы продавалось подороже, но было несложным». И именно здесь совершенно случайно на меня вывалилась информация, которую невозможно найти в сети.
Добившись, чтобы у Деда стал получаться «выключатель», мы вместе сконструировали «артефакт временного улучшения интеллекта». Главным элементом этого прибора было его «фирменное» благословение.
Кстати, Дед, не являясь инженером, воспринимает некоторые магические вещи, как э… волшебные. Для меня выключатель — штука с чётко понятным функционалом. Он же ощущает это, как некое магическое нечто, позволяющее инициировать амулет. В общем, Система подстраивает описание под каждого: не удивлюсь, если магическая пружина в чьём-то интерфейсе отображается как… э… даже не знаю как. М-да. Но я отвлёкся.
Проводя испытания собранной нами схемы, я понял,