Шрифт:
Закладка:
- Завтра буду, но в настоящий момент меня серьезно ранили и отравили. И в Замке я смогу быть через пару дней только. Раньше просо не успею.
- Ну ОК. Мне тоже требуется время, что бы добраться до твоего Замка. Примерно координаты у меня были, тогда давай через два дня жди меня у себя, я прилечу.
- Прилечу?
- Портируюсь. Не думаешь же ты, что я буду плыть на корабле неделю? Нет, портал в любой город – услуги, которые предоставляет Гильдия Перевозчиков.
- Ааа. Ну да, магия и все такое..
- Она самая. Все договорились, приеду, посмотрю, что можно наладить быстро и недорого с большим выхлопом.
День 40 (часть1).
Не напиться вчера не получилось. Пиво, выпитое до обеда и после обеда, конечно не считалось, но, в зачет пошло. А после разговора с Леной, Костя, как только освободился – предложил нормально посидеть. Как будто до этого плохо сидели. В общем, первая бутылка водки закончилась через полчаса. А вот вторая пошла медленнее. Где-то часа два с половиной а может и три. Все это время, Костя кормил меня какими-то байками из финансово-игровой индустрии, я рассказывал про мировоззрение гномов и темных эльфов – ему так же было неинтересно. Но посидели душевно. Под конец появились какие-то незнакомые мне люди, но которых знал Костя, и поэтому не были посланы сразу, на столе мелькали еще бутылки – виски, текила и что-то еще.
Слушали музыку, о чем-то разговаривали. В какой то момент я понял, что сижу в окружении незнакомых мне людей, которые мне лично несимпатичны, и незнакомы, Кости нет, Лены нет уже давно, в разговоре я не участвую, и подозвав официанта, я узнал, что Костя, уходя, оплатил наш счет на посиделках, со спокойной душой я покинул местный бар. Правда воспользовался помощью охранника, который вызвал мне такси. Думаю, что не ради «дорогого» гостя, а просто, чтобы не светиться лишний раз нетрезвыми посетителями.
В общем утро было хмурым и неприветливым. Вчерашнее приподнятое настроение улетучилось с остатками алкоголя, а остались мерзкий привкус во рту, головная боль и усталость во всем теле. Как будто я не пил водку, а разгружал вагоны с ней.
Помаявшись с полчаса и выхлебав весь чайник с кипяченой водой, уже начал присматриваться к холодному крану, но все-таки решил не лечится подобным способом, а просто залезть в капсулу и погрузиться в Игру- опыт подсказывал, что очистительная установка капсулы справляется с похмельем не хуже аспирина.
Игра. Вход.
За прошедшую ночь, мои гномы довезли таки, вышедшего в реал Повелителя, до нужной деревни, расположили в спальной комнате Пивного Дворика (он тут уже был), а сами расположились кто где. Часть устроилась за столами в том же Дворике, часть обустроилась на постой в домах жителей. Часть заняла пустующие дома – да, были тут и такие – очевидно деревня знала и лучшие времена. Это те, кто не был занят на охране деревни – все-таки большая часть воинов была занята патрулированием вокруг деревни.
Кримус, прибывший еще вчера, ураганом прошелся по отрядам нежити, практически не встречая сопротивления. Но, правда и мертвые не стремились вступить в схватку – рыцарей смерти видно не было, лича тоже, а низкоуровневые скелеты не могли сопротивляться наездникам на медведях. Так что остаток дня и ночь прошли спокойно, жители уже пытались наладить мирный быт – собирали травы и коренья в окружающих горах, искали гнезда диких птиц. Гномьи, конечно, работали на грибной ферме, некоторые гномы отважились на вылазку в каменоломню, в честь которой и была названа деревня. Но через несколько часов быстрым шагом вернулись обратно.
- Лорд, нежить опять наступает, мы видели, как мертвые собираются с большие отряды и направляются сюда.
Странно, что это не заметили мои скауты. А нет, заметили – Регвальд в сопровождении скаута уже входил в комнату.
- Лорд, мертвяки стараются окружить деревню, причем если раньше они действовали хаотично, то сейчас у них проглядывается определенная логика. Скауты заметили среди скелетов рыцарей смерти – они маскировались под простых воинов, и обнаружили прячущихся духов, приведений и баньши.
Баньши, я до сих пор вспоминаю это крик, который приводил в ужас всех живых, в сражении на одном погосте. Неприятные твари, хоть и не очень опасные.
Да и вообще эта нежить неудобный противник для всех, кто не пользуется магией а только сталью – удары по духам часто промахиваются, просто не наносят урона, поэтому приходится тратить в среднем в три раза больше усилий для того, что бы просто попасть. Спасает то, что уровень здоровья, если можно вообще говорить о здоровье у нежити, у них небольшой, и они рассыпаются прахом после двух- трех удачных попаданий.
Но, похоже, раз нежить пряталась и действует организованно, значит и лич где то неподалеку – именно высшая нежить в виде лича могла действовать разумно, направляя толпы безмозглых скелетов и зомби. И, скорее всего, этот лич находится рядом со скелетами рыцарей.
- Кстати, ты не заметил у рыцарей были щиты? И вообще как они были вооружены?
- Как вооружены не заметил, а щиты определенно были.
Плохо. Потому что это не скелеты-рыцари а мертвые рыцари. Почти тоже самое, но другой уровень воинов – гораздо более опасный, чем первые. По сути некромантские варианты человеческих рыцарей, если брать светлых, и темных рыцарей, если брать темный аналог.
Еще и лич – какой-никакой маг, и кстати вспомнил про Орб Антимагии. Я его, конечно отдам, но это не значит, что нельзя им пользоваться, пока он в моих руках. Ну не сам, конечно, - лучший кандидат – эльф Ариэль - у него самое большое значение магических умений – ему и магическими артефактами пользоваться.
Но тем не менее, лич один, а вот рыцарей смерти несколько. И еще неизвестное количество мертвых рыцарей.
Тьфу, фантазии у разработчиков тут не сработала: смерти, мертвые. Как будто нельзя было как то по другому обозвать разные войска у Замка Некромантов. Так вот скелет-рыцарь это один из слабейших воинов некромантов – чуть лучше обычных скелетов. Вооружен лучше, имеет защиту, возможно щит. Да и мозгами (хотя откуда там мозги) наделен какими-то. Но по сути тот же самый скелет. А вот скелет смерти уже довольно крутой мечник фракции некромантов. На уровне гномьего щитолома, или человеческого оруженосца. Сильный, бронированный и умелый мечник–пехотинец. Сам по