Шрифт:
Закладка:
Попробовал тут же использовать свои новые возможности. Открыл навык Глаз дракона, изменил настройки и….
Внимание! Вы не можете изъять вещи, которые не обнаружили.
Попытка обмануть Систему и сразу положить в пространственный карман ещё не найденные тайники закончилась неудачей, но всё равно, я был чертовски доволен. И с таким довольным настроением спрятал целую тысячу золотых монет, выпавших с тела убитого мага.Дальше пошли артефакты и первым попался в глаза клинок, рукоять которого находилась в раздавленной грудной клетке тёмного мага.
Клинок бессмертного чернокнижника.
Ранг: Эпический
Уровень: 9
Описание:
При желании своего владельца призывает фамильяра, который будет сражаться на стороне своего хозяина до момента истечении таймера: (5 минут) или до момента гибели зверя. Всё зависит от навыков владельца.
Требование: Уровень 90
Внимание! Реликвия проклята тьмой. Безопасно ей могут владеть только те, в чьих жилах течёт кровь тьмы.
— Басила, подойди, пожалуйста.
Полукровка бросив все свои дела по обследованию стены, быстро приблизилась став по стойке смирно, я же, взяв клинок в руки, покрутил его, не получив никакого проклятья или урона, после чего вложил одноручный меч в протянутую ладонь девушки.
— Прими этот небольшой дар, да и послужит он тебе верой и правдой.
— Спасибо, а это точно не опасно?
— Мне не навредил, да и тебе, скорее всего, тоже. Ты ведь являешься последовательницей Бездны, и в твоих жилах течёт её кровь, да и уровень тоже соответствует, попробуй призвать существо, посмотрим какой у тебя фамильяр.
Басила так и поступила, с готовностью и решимостью взмахнула мечом, рассекая воздух, и, замерла, указав остриём в землю, непонятно может просто выделывалась или именно так и призывались фамильяры, но из земли показался призрачная форма, состоящая будто из самой тьмы пустынного волка. Длиной в два метра и высотой в метр.
Сама же призывательница отскочила в сторону, испугавшись своего создания, а тот не спешил проявлять враждебности, застыв в одном положении и явно ожидая какого-то приказа.
— Это… это…
— Твой фамильяр. Поздравляю тебя, моя девочка, можешь с ним поиграть, но только потом, у нас есть дела. По истечению двух минут он исчезнет, так что не переживай по этому поводу.
Так и случилось, как только закончилась вторая минута, пустынный волк исчез, а Басила, с облегчением выдохнув, поблагодарила, чмокнула меня в губы и побежала дальше обыскивать помещение. Осмотр тела мага продолжился. Настало время осмотра более детальных артефактов, которые появились рядом с телом чернокнижника.
Плащ Высшего Колдуна.
Ранг: Легендарный.
Уровень: 1.
Описание:
Данный плащ позволяет своему владельцу становитьсяневидимым и колдовать, используя внесённые в память предмета заклинания.
Список заклинаний:
Поднятие мертвецов.Заключение души.Призыв только что погибшей души.Мана +150
Дух +50
Сопротивление магическому урону +20
Эффект 1. Данный предмет невозможно уничтожить. Он выпадает после окончательной смерти своего предыдущего владельца или удаления персонажа.
Невозможно продать, обменять или потерять.
Внимание! Данный плащ является квестовым предметом.
Ну, вот такая вещичка и является квестовым предметом, интересно, а зачем фермеру такой плащ вообще нужен? Прячу его в пространственный карман и перехожу к следующему предмету, в этот раз последнему выпавшему предмету.
Волшебная палочка.
Ранг: Эпический.
Уровень: 7
Описание: Позволяет значительно быстрее колдовать и призывать существ, что повышает выживание и победу в бою с другими магами.
Дух +70
Мана +100
Эффект: Призывает боевую фею.
Данный артефакт или вернее боевая вещичка довольно сильно удивила, хоть я мало знаком вообще с такими артефактами, но это что-то ненормальное.
— Эли! Иди теперь ты сюда, у меня и для тебя подарочек найдётся.
Девушка подошла быстро и уже готова была поклониться, но, увидев мой строгий взгляд, передумала.
— Я тут, мне что-то тоже достанется?
— Уже досталось, вот, попробуй эту волшебную палочку. — Аккуратно кладу в руки артефакт, и видя ничего не понимающее лицо, спокойно продолжаю. — Взмахни палочкой.
Какое-то дежавю, пронеслось в голове стремительным ветром, но мысли об этом исчезли, после сорвавшегося с места камня, летящего прямо мне в голову. Резко падаю на спину, пропуская летящий над собой снаряд.
Бабах! Тарабах. Камень разорвался на куски, словно бомба, ударившись о противоположную стену! Медленно поднимаю голову и смотрю в сторону волшебницы, та стоит на месте, прикрыв рот рукой.
— П—прости… я случайно… я даже не поняла, что произошло.
— Всё нормально, только ты это… если захочешь меня убить, предупреждай заранее.
Эли извинилась ещё раз, подошла и даже помогла мне подняться, хоть этого и не требовалось. Попробовали провести испытания ещё раз, из кончика палочки вырвалось пламя, причём в полтора раза сильнее, чем из рук, и расход маны был в разы меньше, что позволило магине поливать огнём довольно продолжительное время. А, если я зачарую данную вещичку ещё и эффектами, мир, берегись. После десятой попытки удался призыв боевой феи, только была она больше похожей на дриаду, причём дриаду с четырьмя руками, двумя парами глаз и разорванными перепончатыми крыльями за спиной.
Не заметив противника, фея, язык не поворачивается её так назвать, просто испарилась, Эли доложила, что подобный успешный призыв потратил пятьдесят единиц маны, что было не очень хорошо. Слишком большой расход, и мы так не поняли возможности призванного существа. Поиски предметов продолжились, теперь принялись тщательно обследовать оставшуюся часть помещения, которая не сильно пострадала от боя. В конечном итоге мы пришли сюда за набором артефактора, но сказывается ощущение, что нас попросту обманули, если это так, кое-кто поплатиться.
Как оказалось, данное помещение было не последним, но живых, кроме нас в замке или правильнее будет сказать в локации, не осталось. Обнаружились спальни, пыточные, но, к сожалению или к счастью,