Шрифт:
Закладка:
И вот тут опять схожесть заканчивается и начинается самое интересное! Друид может клепать мобов!!! Да-да создавать мобов с заданными условиями, точнее задать пять директив, например не нападать на членов клана Кагуя, атаковать какой-то вид мобов. Список доступных директив не такой чтобы большой, но у редкой профессии он больше, чем у обычной, да и самих директив что можно установить тоже больше. Плюс у редкой профессии еще есть возможность мобам прививать особенности из особого списка, а не из списка доступных этому виду мобов особенностей! Особый список это то чем я обладаю и то, что мне так сказать доступно, то есть это особенности моих слуг еще!
Правда, удовольствие это не бесплатное! Мало того что время на это тратить надо, так еще и чакру, а еще и свои очки развития и жизни! Вот сколько очков развития отдашь настолько и будет прокачан моб при «рождении», сколько жизней в него вложишь, одна по умолчанию уходит на создание, а после надо еще одну вложить в него, чтобы жил, столько у него и будет, и больше этого числа у него не будет! Так что удовольствие не из дешевых. Но для обороны поселения очень даже неплохо или даже своего дома или квартала, особенно когда ты уже уперся в потолок своего уровня и очки развития разве что солить остается.
Да и можно тех же первоуровневых кроликов клепать, вкладывая в них чакра-систему и ставя им фуин-тату шахида и живые бомбы готовы! Конечно дорогие по цене выходят — четыре золотых за штуку, но если настроить их на вторженцев, которые знать про такой сюрприз не будут, то положить можно много народу! К тому-же можно вложить в них еще и «Фуиндзюцу» и больше жизней и тогда получим многоразовых камикадзе! О!!! А если они титул «Камикадзе» получат, то еще более экономичными станут! А ведь им в директивы можно слежку записать!
Вот только лично мне с кроликами облом! Дело в том, что у друидов есть специализация! Вообще друиды на ты и с флорой и с фауной, потому исходя из специализации идет и распределение. Если получил титул от производной флоры, то слуга у тебя из зверья, а мобов клепаешь растительных! Вот если бы я не под куст маскировался, а шуршал и хрюкал по кустам или рычал там, ну чтобы меня за зверь какого приняли, то получил бы титул «Зверь» и мог бы в какую-то животину превращаться, а не в энта, на те же пять часов в сутки. Фамильяром тогда мог бы сделать дриаду какую или энта, или чего тут еще растительного происхождения тут водится. Ну а клепать бы мог тех же кроликов, волков и прочее зверье.
Вообще походу профессия друид для рас обладающих особенностью «Оборотень» чуть ли не специально создана!
С одной стороны тем кто по флоре проще фамильяра найти, все же растительные мобы дефицит и редкость, но зато клепать мобов легко, для этого реально любой куст или дерево подойдет! Тем кто по фауне фамильяра найти сложнее, но тот явно полезнее будет, да и мобы животного типа разнообразнее и мобильнее!
Для меня же вариант с флорой даже выгоднее! Я ведь могу заготовку под моба вырастить, а после из нее моба сделать! Перед уходом в самом квартале и не только можно будет насадить деревьев, тех же сакур или еще какой бансай, который по ночам будет костяными иглами угощать прохожих! И ведь никто не подумает на мирно стоящее дерево, все будут искать нинзюка, что сенбоны бросил!!!
Да и оборону вокруг Рояля можно вырастить такую, что «Лес Смерти» городским парком смотреться будет!!! И пусть на первом уровне могу только мобов ранга «Вредитель» клепать, но все определенно беру!!!
— Принять!!! Ну, сейчас мы навыращиваем!!!
Ломанулся обратно к линии кустов, где проводил первый эксперимент и вырастил на месте загнувшегося от моих экспериментов куста, другой куст с помощью мокутона, и уже к нему применил свою профессию.
Процесс оказался не таким быстрым, но и не таким долгим, как можно было ожидать. После того как забил основные параметры, тут даже имя нужно было вводить, и отсыпал жизней, тут решил не жадничать да и у себя выровнять, так что минус две на создание и сто двадцать кустику в запас! Забросил две особенности «Геном Кагуя-Узумаки» и «Шикоцумьяку». Первая позволила прокачивать характеристики на одном уровне по пятьдесят раз, сорок от генома, и десятка родная от куста. И вот тут был плюс того что ждать не надо, только и успевать закидывать очки развития! Ну и удобно было то что предел того сколько прокачек за уровень кустик может пережить, указали, а-то ведь мог не докачать или угробить! Слив двадцать три тысячи очков развития решил, что для первого раза хватит.
Имя: Кустовский.
Раса: Моб.
Ранг: Вредитель.
Уровень: 5/20. [250] (+5 Очков Характеристик за новый уровень).
Очки прогресса: 0
Очки характеристик: 5.
Жизни: 120/120.
Покровительство: Ичиро Кагуя.
Титулы:«Созданный Ичиро Кагуя».
Характеристики: (50/50)
Сила: 60.
Ловкость: 60.
Выносливость: 60.
Живучесть: 60.
Энергия: 60.
Особенности:
— «Геном Кагуя-Узумаки». Ур. 2.
— «Шикоцумьяку». Ур. 2.
Кустик вышел на загляденье! Один такой может свино-орку среднячку сделать грустно, если все свои костяные шипы в него разрядит! А перезарядка у него пять секунд, и очередной залп в полсотни костяных сенбонов готов! А если его до двадцатого прокачать? Да это же настоящий рейд босс выйдет! А если таких тут десяток расставить?!! А лучше два десятка или вообще сотни!!! Да, профессия оказалась ОЧЕНЬ крутой! Хотя да, затратная, вместо себя качаешь мобов, которые пусть и слушают команды, но только ограниченный список, который еще и надо вносить заранее и выбирать из доступных вариантов, так что задать директиву «Выполняй все мои приказы» не выйдет!
Все чего смог добиться от Кустовского, не атаковать обитателей поселения Рояль и в случае чего защищать, а также по команде от офицерского состава клана впадать в режим ожидания, который длится час, но если