Шрифт:
Закладка:
— Повезло, — с облегчением выдохнул комендант. — А его помощники? Были ли у него помощники?
— Скорее последователи, — задумался я, вспоминая корячившегося в судорогах Кармадона. — Но насколько я знаю, в живых не осталось никого из них.
По крайней мере, Ков’Альдо точно исчез во вспышке света вместе с живчиком Топином.
К Топину я относился с подозрением и как-то снисходительно, что ли? А ведь он оказался настоящим героем. Правда посмертно…
— Гражданских проверяли?
— Да какой там, — я махнул рукой. — Не до этого было. А потом заявились представители совета…
— Ясно, — Петро при упоминании совета поморщился, чем тут же заработал в моих глазах несколько баллов. — Дело дрянь.
— У Скверны специфическая аура, — я покрутил в руках кружку с чаем, — не думаю, что мы или маги совета могли бы просмотреть одного из её последователей.
— Вы просто не знаете, как отлично они умеют маскироваться, — комендант заглянул мне в глаза. — Поверьте, я сталкивался с этой дрянью. И даже долгое время общался с одним из её адептов. И даже представить себе не мог, что за личиной добродушного толстяка скрывается Скверна.
— Всегда можно попросить Мастера Самди воспользоваться Глазом Смерти, — не подумав, ляпнул я.
— Глазом Смерти? — задумчиво повторил Петро. — Даже так?
— Это Сиам, — снова соврал я и совершенно искренне вздохнул. — Пусть земля ему будет пухом.
— Да, это большая утрата, — машинально откликнулся комендант, а я с удивлением понял, что Петро совершенно не заботит смерть мага. — Полагаю, ты расположишься в особняке Самди Тенэбере Седьмого?
— Вообще-то…
— Хм, — Петро понял меня с полуслова. — Заселение начнется только через две недели, за неделю до учебы. Пока что в общежитии находится один только Ги’Дэрека. Могу поселить к нему, могу и вовсе в отдельную комнату.
— Лучше в отдельную, — вздохнул я.
— Я бы тоже не рискнул жить в поместье Тенэбре пока его нет.
— А его нет?
— Дела Академии, — туманно ответил Петро.
Знаю я эти дела. Самди скорей всего консультирует сборное войско Союза, которое собирается выкуривать нежить из подземного города бастионцев. Впрочем, мне же лучше.
— Невежливо будет, — кивнул я. — Поживу пока в общаге.
— Держи ключ, — комендант положил на стол связку с четырьмя ключами. — На бирке написан этаж и номер комнаты. И амулет, — вслед за ключами на стол лёг ученический артефакт.
— Спасибо, Мастер Петро, — я благодарно кивнул и поднялся из-за стола, так и не притронувшись к чаю.
— Приятно было познакомиться, — в голосе коменданта мелькнули едва заметные нотки недовольства.
— Взаимно, — кивнул я и, не видя причин оставаться, направился к выходу.
Чай мне пить не хотелось, ворошить воспоминания тоже. К тому же не терпелось побыстрей остаться одному и разобраться с… подарками Сети.
— К слову, если понадобится помощь с распознаванием артефактов, обращайся.
Слова коменданта застали меня уже практически на пороге.
— Буду иметь в виду.
Первым позывом было показать Кольцо Некроса, но я тут же его подавил.
Хоть Петро и создавал впечатление болеющего за Порог человека и борца со Скверной, но выкладывать все свои секреты первому встречному я не собирался.
* * *
Свое временное пристанище я нашел довольно быстро.
Всего-то нужно было подняться по винтовой лестнице на третий этаж и найти приоткрытую дверь с нужной мне цифрой.
Внутри обнаружилась вполне себе приличная комната, рассчитанная на четырех человек.
Небольшая гостиная, спальня на четыре койки и уборная, разделенная на санузел и душ — практически люкс!
Первым делом я запер дверь, не забыв наложить на неё охранное плетение, затем залез в ванну.
В моем понимании, мир меча и магии и душ были понятиями несовместимыми, но я уже успел заметить, что жители Порога перенимали от форточников все самое лучшее.
А учитывая, что здесь долгое время заправляла Сеть, как знать — может мы у них что-то переняли?
В душе я провел как минимум часа два.
Стоял под обжигающими струями кипятка и чувствовал, как медленно, но верно расслабляюсь.
Как отпускает напряжение, которое никуда не делось даже после победы над легионерами Гортана. Как оттаивает ледяная броня отчуждения, выросшая вокруг меня во время войны.
Как временно отступает сосущая пустота, образовавшаяся в груди после проклятья Ануба.
Как, в конце концов, приходит понимание, что жизнь не закончена.
Под конец врубил холодную воду, которая мгновенно привела меня в чувство, и до красноты растерся жестким полотенцем.
Устроился в удобное кресло у окна и открыл свой, м-м-м, интерфейс.
Александр Емец Денебери, граф фон Лютик (титул не подтвержден)
Класс: Темный жнец
Главный враг (классовая особенность): Скрыто
Достижения:Жнец V ступени: +8% к упокоению; скрадывание веса 160%; объем Инвентаря х16 от текущего весаНачинающий некромант: +0,1% к поднятию немертвыхМастер-целитель: +5% к шансу на полное исцелениеУжас кинокефалов: +40% к атаке и +20% к защите против песьеголовыхВидящий: Возможность заглянуть за кромку. Вы видите то, чего не видят другиеУбийца II: +2% к шансу на немедленное убийствоПлут I: +10% эффективности при использовании свитков и артефактовБрат за брата (не распакован): эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группыВраг Ануба: +10% к атаке и -10% к защите
Умения:Магия Жизни: -50%Магия Смерти: -280% (Проклятье Ануба V, базовое значение: — 50%)Целительство: +50%Некромантия: -170% (Проклятье Ануба V, базовое значение: +60%)Травничество: +20%Зельеварение: +50%Химерология: -210% (Проклятье Ануба V, базовое значение: +20%))Проклятья: -230% (Проклятье Ануба V, базовое значение: 0%))
Навыки:Беглец (классовое): +1 к Выносливости, +1 к ЛовкостиЕретик (классовое): Уязвимость к стихии Огня +50%Пляска смерти: +1 к Выносливости, +50% к оружию ближнего боя (дробящее), +10% к НекромантииГлаз Смерти: Возможность заглянуть в любую точку любого мира за соответствующую платуКасание: Договор со Смертью. Текущие условия: 1 к 4Жнец Смерти: До тех пор, пока вы со Смертью находитесь в хороших отношениях, к достижению «Жнец» прибавляется текущая Выносливость
Грани (имеется Каркас):Грань СмертиГрань НекросаГрань ВолкаГрань ЖизниГрань КрепостиГрань ОгняГрань Тьмы
Сборка (Каркас Граней):(при наличии одноименного класса, характеристики удваиваются)Базовая комбинация №1: «Темный Властелин»Грань Смерти — Грань Некроса — Грань ТьмыБазовая комбинация №2: «Темный Жрец»Грань Жизни — Грань Тьмы— Грань МудростиБазовая комбинация №3: «Темный Пиромант»Грань Огня — Грань Воздуха — Грань Тьмы