Шрифт:
Закладка:
218
В 2022 году эта цифра достигла 363 миллионов человек, по данным Statista.
219
и захотел купить конкурента: Schinal J. Mark Zuckerberg couldn’t buy Snapchat years ago, and now he’s close to destroying the company // CNBC. 2017. July 12. URL: https://www.cnbc.com/2017/07/12/how-mark-zuckerberg-has-used-instagram-to-crush-evan-spiegels-snap.html.
220
функцию в Instagram – сториз: https://www.investors.com/news/technology/facebook-continues-to-crush-snapchat-with-instagram-stories/.
221
смотреть в телефон, пока идет: Appel M. Et al. Smartphone zombies! Pedestrians’ distracted walking as a function of their fear of missing out // Journal of Environmental Psychology. 2019. № 63. P. 130–133.
222
проблемным потреблением контента на смартфонах: Elhai J.D. et al. Using machine learning to model problematic smartphone use severity: the significant role of fear of missing out // Addictive Behaviors. 2020. № 103. 106261.
223
вместе с Джоном Элхаи и Хайбо Яном: Elhai J.D. et al. Fear of missing out (FoMO): overview, theoretical underpinnings, and literature review on relations with severity of negative affectivity and problematic technology use // Brazilian Journal of Psychiatry. 2021. № 43 (2). P. 203–209.
224
если речь идет о выборе партнера: Gebauer J.E. et al. Big Two personality and Big Three mate preferences: Similarity attracts, but country-level mate preferences crucially matter // Personality and Social Psychology Bulletin. 2012. № 38 (12). P. 1579–1593.
225
обновления статуса: https://de-de.facebook.com/help/166738576721085.
226
Sparjeltarzan – немецкий фразеологизм, описывающий андердога: тощего (как спаржа) и неприметного человека, который может вдруг оказаться неплох в драке.
227
продолжение следует: Fortsetzung folgt // BAP. URL: https://www.bap.de/songtext/fortsetzung-folgt/.
228
которые они выполнили до конца: Zeigarnik B. Das Behalten erledigter und unerledigter Handlungen // Psychologische Forschung. 1927. № 9. P. 1–85; Zeigarnik A.V. Bluma Zeigarnik – A memoir // Gestalt Theory. 2007. № 29 (3). P. 256–268.
229
после окончания «официальной части» эксперимента: Ovsiankina M. Untersuchungen zur Handlungs- und Affektpsychologie // Psychologische Forschung. 1928. № 11 (1). P. 302–379.
230
подтвердить в последующих работах: Seifert C.M. et al. Memory for incomplete tasks: A re-examination of the Zeigarnik effect // Proceedings of the Thirteenth Annual Conference of the Cognitive Science Society. Chicago, IL, 1991. P. 114–119.
231
даже считают их невоспроизводимыми: MacLeod C.M. Zeigarnik and von Restorff: The memory effects and the stories behind them // Memory & Cognition. 2020. № 48. P. 1073–1088.
232
из характеристик личности: Webster D.M. et al. Individual differences in need for cognitive closure // Journal of Personality and Social Psychology. 1994. № 67 (6). P. 1049–1062.
233
во время онлайн-заседания по коронавирусу: https://www.spiegel.de/politik/deutschland/candy-crush-und-bodo-ramelow-wie-politiker-sich-waehrend-sitzungen-ablenken-a-ac-29f1ea-278b-4ca7-91db-683310a255b5 (страница больше не доступна).
234
По данным сайта venturebeat.com: Takahashi D. Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting // GamesBeat. 2017. November 17. URL: https://venturebeat.com/2017/11/17/candy-crush-saga-2-73-billion-downloads-in-five-years-and-still-counting/.
235
Как сообщает компания King, запустившая Candy Crush, к 2023 году количество скачиваний уже превысило 3 миллиарда.
236
появится следующая бесплатная жизнь (всего одна!): Буквально недавно сообщали о новом способе обойти ограничения, см Neumann D. Genialer Hack für “Candy Crush”: Simple Einstellung bringt unendlich viele Leben // Futurezone. 2021. May 1. URL: https://www.futurezone.de/entertainment/games/article232184655/Genialer-Hack-fuer-Candy-Crush-Simple-Einstellung-bringt-unendlich-viele-Leben.html.
237
совершают встроенные покупки: Gründel V. Apps-Marketing: Nur 5 Prozent der Mobil-Nutzer tätigen In-App-Käufe // iBusiness. 2016. August 18. URL: https://www.ibusiness.de/aktuell/db/504594veg.html.
238
размере 3,11 доллара: Guzman G. Video Game Advertising Playing to Win… and Sell // Nielsen. 2010. September. URL: https://www.nielsen.com/us/en/insights/article/2010/video-game-advertising-playing-to-win-and-sell/: «Our study found that that in-game advertising increased household dollars spent on Gatorade by 24 %, and offered a return on investment of $3.11».
239
уже цитировал: Hodapp E. “We Own You” – Confessions of an Anonymous Free to Play Producer // TouchArcade. 2015. September 16. URL: https://toucharcade.com/2015/09/16/we-own-you-confessions-of-a-free-to-play-producer/: «This is about how we can target you, because we (and our partners) know everything about you. We know where you live, we know your income level, we know your relationships, your favorite sports teams, your political preferences. We know when you go to work, and where you work. We can target an event to start for you when we know you have a long weekend coming up. We own you».
240
В дополнение к этой оригинальной статье сообщается: Nicolas. Freemium-Game-Insider packt aus: “Wir wissen ALLES über unsere Nutzer” // ifun.de. 2015. September 17. URL: https://www.iphone-ticker.de/freemium-game-insider-packt-aus-wir-wissen-alles-ueber-unsere-nutzer-86728/.
241
красный цвет свидетельствует о спелости: Warum sind Tomaten erst grün und werden dann rot? // Wissenschaft: im dialog. 2008. April 29. URL: https://www.wissenschaft-im-dialog.de/projekte/wieso/artikel/beitrag/warum-sind-tomaten-erst-gruen-und-werden-dann-rot/.
242
флиртовать с женщинами с алыми губами: Elliot A.J. et al. Romantic red: Red enhances men’s attraction to women // Journal of Personality and Social Psychology. 2008. № 95 (5). P. 1150–1164.
243
при переключении светофора: Guéguen N. et al. When drivers see red: car color frustrators and drivers’ aggressiveness // Aggressive Behavior. 2012. № 38 (2). P. 166–169.
244
в оттенках серого: Hern A. Will turning your phone to greyscale really do wonders for your attention? // The Guardian. 2017. June 20. URL: https://www.theguardian.com/technology/2017/jun/20/turning-smartphone-greyscale-attention-distraction-colour: «Eventually, I decided that losing those things weren’t worth the small boost to my attention that I gained».
245
стали меньше отвлекаться: Kessler D. What the grayscale challenge taught us about phone addiction. 2018. February 13. URL: https://blog.mozilla.org/internetcitizen/2018/02/13/grayscale/.
246
подтвердилась в ходе эмпирического исследования: Holte A.J. et al. True colors: Grayscale