Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ... 86
Перейти на страницу:
Fuzzy Game” [online]. Kotaku, July 24, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://kotaku.com/dark-Souls-director-wants-to-make-a-warm-fuzzy-game-1610077632.

ORAVASAARI, Dan. “PSLS Interviews Dark Souls II Producer Takeshi Miyazoe” [online]. PlaystationLifeStyle, March 7, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2014/03/07/interview-with-dark-Souls-2-producer-takeshi-miyazoe.

PATTERSON, Eric L. “EGM Interview: Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki” [online]. EGM, April 17, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.egmnow.com/articles/news/egm-interview-dark-Souls-director-hidetaka-miyazaki. – На момент издания книги ссылка недоступна.

PC Gamer staff. “Dark Souls II Interview: On Covenants, Curses, Co-op, Storytelling and More” [online]. PC Gamer, February 3, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.pcgamer.com/dark-Souls-2-interview-on-covenants-curses-co-op-storytelling-and-more.

SHUMAN, Sid. “Dark Souls Q & A: Variety is the Spice of Death” [online]. PlayStation Blog, February 4, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-Souls-qa-variety-is-the-spice-of-death.

Spencer. “Demon’s Souls Director Didn’t Think Demon’s Souls Was That Hard” [online]. Siliconera, July 10, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.siliconera.com/2009/07/10/demons-Souls-director-didnt-think-demons-Souls-was-that-hard.

Tatai. “Interview of Hidetaka Miyazaki and Tomohiro Shibuya” [online]. 4gamer.net, June 19, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091.

Видеоматериалы

Alex. SilverMontGames [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/SilverMontGames/videos.

Epic Name Bro. EpicNameBro [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/EpicNameBro/videos.

KLEIN, Dave. DaveControlLive [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/DaveControlLive/videos.

MCSHEA, Tom. “Dark Souls II – Interview with Brian Hong” [online video]. Gamespot, January 30, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gamespot.com/videos/dark-Souls-ii-interview-with-brian-hong/2300-6417021.

Pariahdigm Shift. PariahdigmShift [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/PariahdigmShift/videos. – На момент издания книги ссылка недоступна.

Steve. TerraMantis [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/TerraMantis/videos.

VaatiVidya. VaatiVidya [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/VaatiVidya/videos.

Благодарности авторов

Дамьен Мешери

Мехди и Николя за это новое увлекательное приключение.

Команде Third Editions и художникам, работы которых украсили эту книгу.

Сильвену за его исключительный труд по анализу вселенной Souls, а также за его справедливые замечания и предложения по улучшению моих текстов.

Бенуа, который согласился на интервью.

Фреду и Пьеру-Иву за то, что познакомили меня с Demon’s Souls.

Моей семье, друзьям и близким за их поддержку.

Оде.

Сильвен Ромье

Я бы хотел поблагодарить:

Мехди за его доверие, за то, что научил меня тысяче хитростей писательского мастерства, а также за то, что многое рассказал об издательском деле.

Third Editions за то, что сопровождали меня в этом захватывающем путешествии.

Дамьена за безупречную работу.

Хидэтаку Миядзаки за то, что создал увлекательную вселенную, в которой рискнул многое скрыть от глаз игроков.

Бенуа за то, что помог мне сделать первый шаг.

Джей за Background.

Дженни за ее поддержку и терпение – спасибо!

Благодарности издателей

Николя Курсье и Мехди эль Канафи

Незабываемому дуэту Дамьена и Сильвена за то, что подарили нам эту книгу. Мы гордимся вашей работой.

Александру, Бенджамину, Джули, Елене и Жан-Филиппу за их безупречную работу по оформлению книги.

FibreTigre за его увлекательное предисловие.

Бенуа за то что поделился опытом.

Крису и Нейтану за помощь и оперативность.

Томасу за колоссальную работу, которую он проделал.

Каролин.

* * *

Сноски

1

Артбук издавался на русском. XL Media, 2021. – Прим. ред.

2

Наставник главного героя в фильме «Парень-каратист» (The Karate Kid, 1984). – Прим. лит. ред.

3

История мира игры и происходящие в нем события. – Прим. фр. ред.

4

Замок Шамбор во Франции стал одним из референсов для Анор Лондо, центральной локации Dark Souls. – Прим. пер.

5

Здесь и далее будет использоваться название компании в слитном написании, как это и указано на ресурсах разработчика. В оригинальном тексте книги используется раздельное написание – From Software. – Прим. лит. ред.

6

На момент издания книги вышли Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. – Прим. пер.

7

Хотя в названии книги вы видите Dark Souls, она также повествует о Demon”s Souls, поскольку, будучи творением того же создателя и «прародителем» Souls-серии, она во многом может считаться первым ее эпизодом. – Прим. авт.

8

Манихейство – синкретическое религиозное учение, возникшее в III веке в государстве Сасанидов (на территории современного Ирана). Манихейству свойственно рассматривать вселенную с позиции дуализма. В фигуральном смысле – упрощенный взгляд на мир, сведение всего к борьбе между добром и злом. – Прим. лит. ред.

9

Сам Лавкрафт называл ее «Йог-Сототери», ссылаясь на другое свое божество – Йога-Сотота. – Прим. авт.

10

Лавкрафт, Кларк Эштон Смит и Роберт И. Говард публиковались в американском журнале Weird Tales («Странные сказки») в 1920-х и 1930-х годах. – Прим. авт.

11

Амбивалентность – двойственность отношения к чему-либо, одновременные противоположные чувства, идеи, суждения. – Прим. лит. ред.

12

Термин «полый» часто используется игроками для обозначения нечеловеческого внешнего вида главного героя. На самом же деле он описывает терминальную стадию проклятия нежити, когда человек окончательно теряет рассудок. – Прим. авт.

13

Книга издавалась на русском языке. М.: Бомбора, 2022. – Прим. ред.

14

Название вымышленной вселенной, где и разворачиваются события книг серий Fighting Fantasy и Sorcery!. – Прим. лит. ред.

15

Компьютерные ролевые игры. – Прим. авт.

16

Концепция «окончательной смерти» состоит в том, что при смерти персонажа не существует возможности его возродить. Используется в основном в разнообразных roguelike (Rogue Legacy, Faster Than Light, The Binding of Isaac, Dead Cells), но иногда встречается и в больших проектах, вроде XCOM. – Прим. лит. ред.

17

Макиавеллизм – термин произведен от имени итальянского мыслителя Никколо Макиавелли и связывается с идеями, изложенными им в его книге «Государь». В бытовом употреблении соответствует понятиям «коварство» и «вероломство». – Прим. лит. ред.

18

Sony Computer Entertainment World Wide Studios. В настоящий момент называется PlayStation Studios. Сюхэй Ёсида был президентом этого подразделения Sony до 2019 года. – Прим. пер.

19

Диск с саундтреком Demon’s Souls в издании Black Phantom Edition содержит ошибки в расположении дорожек. Пять дорожек стоят не на своих местах и не соответствуют названию босса, указанному в списке композиций. – Прим. авт.

20

Первоначально игра должна была называться «Темное кольцо». Однако вскоре от этого названия отказались: разработчики узнали, что на британском сленге выражение dark ring («темное кольцо») – эвфемизм, означающий… анус! – Прим. авт.

21

В игре иногда встречается написание «Нарисованный мир Ариамис», но, поскольку Ариамис – художник, мы, ссылаясь в том числе на описание «Косы отнятия жизни», будем употреблять вариант «Нарисованный мир Ариамиса». – Прим. пер.

22

Аркбутан (от фр. arc-boutant – «подпорная арка») – одна из ключевых наружных конструкций зданий в готическом стиле, представляющая собой каменную полуарку. Снаружи Анор Лондо перемещаться часто приходится именно по ним. – Прим. пер.

23

Однако следует отметить, что после отдыха игрока у костра

1 ... 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ... 86
Перейти на страницу: