Шрифт:
Закладка:
Как бы там ни было, нас спасла неодновременность приступов безумия. Так, наставляя друг друга на путь истинный, вовремя взбадриваемые дворфом и крылатой НПС, мы неуклюже, но всё же справились с группой нежити.
*Некромант убит. Осталось 9/10. Шкала поглощения души всех участников группы обнулена. Скорость заполнения уменьшена на 10% от изначальной.*
Я почувствовала заметное облегчение. Такое чувство, что за спиной появились и приподняли меня ещё одни крылья.
- Архаил, твоя чуйка что-нибудь говорит по местонахождению следующего такого гада? - я решила не откладывать проблемы в долгий ящик.
- К сожалению, нет. Рядом никаких всплесков тьмы нет.
- Жаль, тогда идём дальше. Давайте быстрее, по дороге зелья пропьём.
—---------------------------------------------------------------
- Пацаны, вы же говорили, что кукуха у них начнёт улетать минимум через минут 40, - с непривычно задумчивым лицом нарушил молчание Виктор, вытаскивая голову из шлема.
Команда организовала некое подобие дежурства, по очереди наблюдая за перемещениями подопечных игроков, пока остальные занимаются штатной работой.
- Да, так и должно быть, - вскочил Миша. - А что?
- Да они там уже чуть пятаки друг другу чистить не начали, я даже пиццулю заточить не успел, - кивнул техник в сторону недоеденной “ветчина и грибы”.
- Квест доставали из запаса давно не редактированной ветки репозитория. Может, баг? - предположил Антон.
- Исключено, - категорично заявил Миша, начиная активно выводить логи на свои мониторы. - Мы с Ромой всё перепроверили дважды, даже тестового крипа туда отправляли - всё было ок.
- Тогда это очень странно, - нахмурился Антон. Авторитет Ромы как программиста был непоколебим в глазах тимлида, а если с ним проверкой занимался ещё и гиперактивный недавний стажёр, остаётся слишком мало шансов на то, что сквозь них просочилась такая очевидная ошибка.
- РОМ! - вскричал, словно обнаруживший что-то страшное, Миша. - Одна десятая процента прогресса в секунду. ОДНА ДЕСЯТАЯ! Я же не дурак? Вчера было три сотых?
- Да, - невозмутимо кивнул Роман. - Кто-то поменял, однозначно.
- Не видно, кто?
- Нет, слишком мелкий апдейт, помечен хотфиксом.
- Тупая внутренняя система деплоя! Кому вообще пришло в голову, что микроскопические изменения можно не протоколировать?
- Стас, не бухти, мы уже сто раз соглашались, что это глупо, но как есть, так есть. Лучше предлагайте идеи, надо спасать их как-то.
- Просто снизить коэфф мы не можем, - тут же включился в мыслительный процесс специалист по нейросетям. - Игроки его уже видели. Может, привяжем его снижение к какой-нибудь ерунде? Не знаю, там, быстро подсунуть им древнюю реликвию или вроде того, которая при ношении уменьшит влияние ауры?
- Долго. И мутно. Ещё идеи?
- Давайте просто переместим некромантов поближе к группе? Быстрее будут ресетать прогресс.
- Молоток, Мих! - восхитился Виктор.
- Да, отлично, просто слегка поможем им справиться самим, - кивнул Антон. - Сколько нужно времени?
После короткого молчания Роман отчитался:
- Сменить напрямую координаты нельзя, но есть настройки местности, можно облегчить им дорогу к игрокам, расчистив от буераков и прочих неровностей. И повысить радиус агра. Жду указаний по траекториям, шеф.
—-------------------------------------------------------------------
- Они переводят некромантов ближе.
- Так уберите их подальше, в чём проблема?
- В чёртовых геймдизайнерах! После попадания в радиус агра эти мобы физически не могут сменить цель.
- Есть одна идея. Хотят поближе? Так отправьте к ним вообще всех зомби острова. Задавят мясом.
—---------------------------------------------------------------
Следующие две стычки с толпами рядовых мертвяков прошли по заранее отработанной стратегии, только саппортов в этот раз мы закрыли собой со всех сторон, чтобы не рисковать. Второго некроманта, весьма удачно подвернувшегося под руки к тому моменту как прогресс шкалы поглощения души стал довольно устрашающим, мы также со скрипом и треском, но упокоили окончательно. При приближении к подножию шпиля лес стал более редким, наведя меня на мысль:
- Арсат! Нет, стой. Архаил, давай ты. Поднимись в воздух и осмотрись, может, увидишь других некров.
Приземлившийся через полминуты игрок ещё на подлёте начал давать отчёт:
- Один прямо по курсу, ещё один чуть сзади и правее. Но есть проблема. Со всех сторон сюда идут мертвецы, и их сотни. Пока основные массы ещё далеко, но минут через 20 тут точно будет жарко.
Ох. Кажется, изначальный план - планомерная зачистка локации от распространителей и последующий поиск горгульи - летит в тартарары. Нужно делиться, чтобы как можно быстрее найти горгулью, но как? Лучше всех с приступами безумия справляются Ключ и Имина, так что, наверное, поступим следующим образом:
- Имина, летишь со мной на вершину шпиля за горгульей. Кранада, остаёшься за старшую тут. Найдите и устраните хотя бы пару-тройку некромантов. Когда эта орда окончательно вас окружит, улетайте подальше и спрячьтесь, желательно, повыше. Ключ, держи всех в трезвом уме.
- Но как же наши нелетающие союзники? - недоумевающе спросил Архаил.