Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Большая Гонка - Родион Кораблев

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
Перейти на страницу:
Чемпионы получают его сразу, остальные должны покупать. Изначально жетон черный, потом начинает сереть. Как посерел – значит, Сосуд сформировался и можно получать Тело Потенциала. Дальше жетон будет менять свой цвет по мере изменения грейдов Тела Потенциала. Пока было упомянуто, что есть зеленый, желтый, синий и красный грейды.

Как получают Тело Потенциала:

Благодаря испытаниями на свернутом пятом слое (который всегда остается, если на планете существовала цивилизация, дошедшая до Слияния). Когда туда попадают адепты, Вселенная использует их как окно в закрытый для нее пятый слой. При прохождении энергии через адепта, Сосуд преображается в Тело Потенциала. Если Тело Потенциала существовало и было достаточно трансформированным, то оно переходит на следующий грейд.

Что дает базовое Тело Потенциала:

- возможность достичь более высоких уровней в будущем и в более короткое время, а также ускорение развития

- защита от Бесформенности.

Примечание:

- Тело потенциала умножает возможности адепта. Т.е. более сильному оно дает больше.

Дополнительные слои Тела Потенциала

Алекс и его спутники из школы Весы Ашара получили еще два слоя Тела Потенциала. Последний – сплошной. Таким образом они достигли полной трансформации этой энергетической структуры.

Преимущества дополнительных слоев:

- Сверхпроводимость (это качество 2-го слоя) – энергия быстрее распределяется, вражески атаки соскальзывают. Т.е. адепт легче переносит давление. В том числе и излучение Бесформенности (она почти не травит).

- Сверхчувствительность – фон Бесформенности меньше мешает ориентироваться в бою.

- Еще большая скорость развития и, теоретически, возможность достичь более высоких уровней. Эти преимущество еще не были задействованы, но они ключевые для мотивации спутников Алекса.

Недостатки дополнительных слоев:

- Требуется больше усилий, чтобы достичь следующего грейда Тела Потенциала. С учетом того, что трансформаций откатывается, усилий нужно значительно больше.

***

Источники энергии

Адепты 0-9 уровня

- Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)

- Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.

Адепты 10-12 уровня

- Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).

- Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопители для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.

- Артефакты. Но они – очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).

Адепты 13+ уровней (по аналогии с монстрами)

Т.к. врата сохранились, адепты получают энергию от источника силы (как и адепты стадии Формирование ядра).

***

Мирам

Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т.к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.

Преимущества Мирам

- Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.

- Управляет некоторыми механизмами (например, скелетами), если есть доступ.

- Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе передвигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:

-- Сканирует пространство (и делает это лучше Алекса)

-- Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т.п.)

-- Передвигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравнится.

-- Работает как передатчик, усиливая сигналы.

- Сканирует предметы «на закладки»

- Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику

- Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.

- Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим

- Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).

- По изменению фона (это технология энергетических хирургов с Леркана) может примерно оценить мощность монстра 13+ уровней.

- Может подключаться к сетям Земли и знает теперь больше Алекса о ситуации на Земле.

- Ведет рутинные расчеты, включая подсчет врагов и анализ их способностей.

***

Основные преимущества Алекса над другими адептами

Преимущества, по сравнению с другими адептами

- 20 врат = обеспечивает высокий резонанс с Силой (дает быстрый набор энергии, возможность выносить давление, возможность самому давить силой и т.д.)

- Ранг Свидетель = обеспечивает высокий резонанс с Силой.

- Работник пустоты = признание Силы, дополнительные возможности.

- Великая концепция Пространства = в отличии от представителей более специализированных школ (как у большинства школ Пространства на Зеранге) Алекс может овладевать всеми навыками, связанными с Силой Пространства.

- Изолированное хранилище = дополнительный запас в 80 резервов, в результате Алекс может вести бой против большего числа противников, на это также накладывается высокий резонанс с Силой, который ускоряет набор энергии.

- Тело по крепости как у кракена = даже без всяких защит тело может выдерживать гигантскую нагрузку и быстро восстанавливаться.

- Энергоемкость и энергопроводимость как у кракена = на 13-м уровне Тело Силы Алекса равно истинному телу монстров 16 уровня. Примечание: сплошное Тело Потенциала усилило этот аспект. А поскольку оно работает как умножитель, то разница с обычными адептами – колоссальная.

– Сплошное Тело Потенциала – см. в разделе Тело Потенциала.

- Все вместе (20 врат, Свидетель, истинное Тело Силы и сплошное Тело Потенциала) дают практически полный иммунитет к давлению Силой. Также Бесформенность практически не травит Алекса.

- Разгон сознания = управление боем, возможность частично контролировать боль и усталость.

- Жернова пространства = можно бить внутрь тел врагов,

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
Перейти на страницу: