Шрифт:
Закладка:
С Леуром обладающим заклинанием Шар света F ранга, нам удалось до конца дня, добыть в этом поместье невероятные сокровища. Конечно, по нашим меркам. На третьем ярусе подвала мы обнаружили кладку в почти сотню яиц, так же из значимого было копье Е ранга и карта к нему. Ну и по мелочи всякого.
По возвращению в лагерь нашей полусотни, Журек Скользки, услышав перечень добычи в моих бездонных сумках и приняв под запись все их содержимое, был так рад нашей невероятной удаче, что постоянно потирал руки в предвкушении. Мне, так и вообще, пообещал похлопотать о двойной награде за эту миссию. Насчет двух, теперь уже бывших бойцов, мы решили очень просто. Они оставались вместе с воинами Журека под стражей, в ожидании, дальнейшего личного решения сотника. Мне вместо выбывших солдат полусотник, выделил, наверное, четырёх своих самых унылых юнита. И характеристики низкие, да и боевого опыта совсем немного, ну хоть из луков эти молодые гоблины стрелять умели и то хорошо. Но это меня, на данный момент, вообще не волновало. Всё происходящее вокруг, я начал воспринимать с ледяным спокойствием и даже более отрешенно, чем раньше.
Этой ночью я собирался, потратил не учтенные ОС. И от одной только мысли об этом, мне казалось, что я молодею лет на десять.
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Восприятие (25 ОС)
Шанс удачи 94 %, шанс смерти 3 %
Внимание! Преграда преодолена.
(26/120)
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Ловкость (25 ОС)
Шанс удачи 91 %, шанс смерти 5 %
Внимание! Преграда преодолена.
(1/120)
Главное, что я теперь смогу не заметно для всех вкладывать свободные очки в эти параметры, это же не Сила, при увеличении которой, каждый раз становишься значительно крупнее. Свободные очки характеристик решил распределить уже по возвращении с миссии, какой-то срочной необходимости, делать это прямо сейчас, я не вижу. Как-то же обходился с этим уровнем параметров последние несколько лет. Думаю пару недель, только пойдут на пользу, для принятия более взвешенного и обдуманного решения.
Истинное имя: Ирчин
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса — гоблин (91 %)
Пол — мужской
Уровень — 12 (0/120 ОС)
Характеристики:
Сила 5/5
Ловкость 5/10
Интеллект 7/10
Живучесть 4/5
Выносливость 5/5
Восприятие 5/10
Удача 4/5
Навыки F ранга:
Владение мечом (2/5)
Владение щитом (1/5)
Владение копьем (1/5)
Владение луком (2/5)
Навыки Е ранга:
Малая ложь (1/3)
В эту ночь я так и не смог уснуть, продолжая раз за разом просматривать свои характеристики. Глядя на перечень навыков, задумался о том, как на самом деле далеко зашло мое мастерство владения этими видами оружия от того что отображает Система. Сотни и тысячи схваток за три десятка лет в армии Лорда, позволили мне добиться больших результатов в истинном искусстве боя. И лишь низкие физические характеристики, присущие любому гоблину, не позволяли мне реализовать свое мастерство в полном объеме. Всю ночь я не мог привести мысли в порядок, бесчисленное количество раз, продумывая открывшиеся передо мной перспективы, как и сложности, которые следом, вполне возможно, могут произойти.
Глава 2. Боевой азарт
Во время оставшихся пятнадцати дней миссии в этом мире, я решил действовать более нагло. Никаких лагерей, никаких привалов, будем штурмовать поместье за поместьем. Очищать каждое здание. Первые три дня нам встречались небольшие группы пауков до пяти особей, и мы их с легкостью уничтожали стрелами. Конечно, поначалу мой десяток трусил и слегка роптал от новой тактики. Но ошибку Рекела, нашего бывшего разведчика повторить никто не хотел, даже заносчивый Леур помалкивал. Хотя он привык к более размеренной и спокойной работе, а не это хождение по мрачным тоннелям арахнидов.
На 4 день мы очистили уже второй двор и готовились осматривать подвалы, когда нам указали, что такая тактика наглого штурма чрезвычайно опасна. Сначала с улицы через ворота ворвались 4 арахнида рабочих.
— Всем собраться в группу, атакуем по готовности из луков — скомандовал я.
Вроде бы ничего сложного. Но одновременно с противоположной стороны через стену перелезло еще 3 паука. Уровни у них были уже более высокие, два 4 и один 5. Уже это напугало весь десяток. И вместо коллективного залпа, это сборище, ошибочно называемое солдатами, потеряло пару вдохов, не способное решить в какую сторону повернуться. Мне же хватило этого времени понять главное, это ловушка. Где то прячется кукловод и так просто нам не выбраться, точно не удастся.
— Леур ставь щит и не на что другое не отвлекайся до моей команды, а вы отрыжка хаоса ЗАЛП — кричу так, что мои солдаты даже вздрогнули, но команду выполнили молниеносно.
К магическому щиту успело подбежать только трое живых пауков, но в упор под защитой барьера мы с легкостью взяли этих тварей на копья. Начались тихие разговоры, нервные смешки, все произошло слишком неожиданно и быстро. Весь бой не продлился и 30 вдохов.
— Леур держать щит, хоть до магического истощения, если опустишь его, я лично тебя зарежу. Ты меня понял — зло прошипел ему на ухо
— Понял — прошипел сквозь зубы маг, а ведь мгновение назад он собирался развеять щит. Что же пришло в голову этому злобному десятнику Ирчину, подумал он.
— Чикир, быстро добей раненных пауков из лука — рявкнул я.
Так мы простояли пару минут, мой волшебник все с большей злобой, искоса смотрел на меня. Остальные бойцы просто непонимающе поглядывали друг на друга, благо хватало ума свои рты не раскрывать. Но ждать, долго не пришлось. И когда из паучьего лаза одновременно вырвалось десяток арахнидов рабочих и целых три воин ранга Е, мне показалось что зеленые морды моих солдат враз побелели. В этом, наверное, и есть разница между опытными воинами, и тем посмешищем, что считают себя таковыми. Жуки прут на одних инстинктах, они не боятся и поэтому движутся прямолинейно, мы же количеством им не уступаем, да и уровни у нас выше. Но ужас в глазах бойцов был такой, словно против нас вышли сражаться как минимум десяток Орков ранг D.
Паника не продлилась долго. Я выстрелил раз. Второй мой выстрел сопровождал уже залп всего десятка. И только лишь одна мысль была сейчас в моей голове. И эта мысль была не о том, как нам выжить. Жадность поглощала меня изнутри. Я прикидывал, как забрать опыт со всех трех Воинов арахнидов, ведь у них были 4 уровни. По причине скученности группы пауков, ведь