Шрифт:
Закладка:
* * *
Так и начались мои дни пребывания в Тренировочном мире. Здесь все было сделано для того, чтобы существа, только что получившие систему, смогли освоиться, но не более. Например, за городом, находилась огромный лес, он был населен 1–5 уровневыми монстрами. И все, выше существ не наблюдалось, а система выдавать очень скудный опыт за тех, кто на 2–3 уровня слабее тебя. Я сразу забросил ходить в этот лес, набив 5 уровень, больше мне и не требовалось. Все войны только и делают что мечутся по лесу, набивают уровни.
Я думал сказать этим обалдуям, что Тренировочный мир создан не для этого, но не думаю, что они меня бы поняли. В их глазах я видел упоение силой и тренировки. Когда кончались мобы, войны пошли на арену и стали с песней убивать друг друга. Именно в этот момент в силу вступил второй бонус Тренировочного Мира — бессмертие. Если ты умудрился погибнуть, во время тренировки, то ты теряешь 50 % всего заработанного опыта, а убийца получает опыт, словно бы ты был мобом соответствующего уровня.
Прекрасная мысль творца этого мира — дать людям немного времени адаптироваться, потерпела фиаско. Люди, как обычно, превратили прекрасный мир в воплощение жестокости. Анархия силы воплотилась в маленьком раю, но досталось больше всего именно Андрею. Он стал флагом в войне кланов, как и большинство ремесленников. У них были возможности усилить воинов, без траты опыта, они ковал оружие, зелья, создавали броню, из металла, дерева и трав, все материалы появлялись в их мастерских, как еда на столе в моем доме.
Я не вникал во всю трагедию, происходящую вокруг, у меня просто не было времени, благо до меня никому не было дела. Я же простой картограф. Меня забавляло другое, я стал зарисовывать на обильно раскиданные по округе камнях — карты. Это были карты окружающих территорий, города и леса. Вы думаете, что нету в лесу ориентиров и можно спокойно выйти к людям? Но, я так не думал: я их создавал сам!
Основная сила Тренировочного Мира — это бонус к опыту навыков, именно благодаря нему я хочу сильно усилиться перед переходом на землю. Моя единственная цель — выжить. Я хочу жить — поэтому я постоянно таскал камни в лесу, прокачивая силу. За моей спиной можно было постоянно видеть привязанный камень, который я использовал как усилитель или новый холст.
Весь первый день я бегал по лесам с камнями и выбивал на них карты, постоянно раскачиваясь, но система не давала мне поблажек. Она давала очень скупые описания для навыков, как пример — [Картограф].
[Картограф 1
Картограф — это тот, кто записывает на бумагу информацию об окружающей местности. Ваши возможности по рисованию карт улучшены.
При активации систематизирует знания об местности вокруг в привычную форму]
Это все! Не раскрывает даже трети от всего того, что дает мне этот навык.
На самом деле картограф при активации создает мини-кару и чем больше уровень навыка, тем больше может быть мини карта! Также картограф, как и любой навык, при прокачке дает мне знания настоящего картографа! Я теперь могу сознательно искать ориентиры и более понятно для читателя обозначать легенду карт.
Собирательство — это что-то типа объединенных в одно целого набора разнообразных навыков связанных со сбором: травнечество, разделка, минералогия и т. п. Оно дает мне некоторые знания о всем что можно собрать, разделить, подобрать и о идеальных камнях для моих карт. Именно благодаря нему я не траванулся первыми попавшимися ягодами в лесу.
Мне потом приходилось слышать, как некоторые воины ругались на то, что все ягоды в лесу ядовиты. Ух, и обозвали они их — Поноска! Жаль конечно, что собирательство не дает мне абсолютно всех знаний об ягодах или кустах, она даже названий не сообщает. Просто расширяет возможности оценки мол — эти ягоды возможно ядовиты или тот кабан протух. Собирательство работает в тандеме с Оценкой.
Оценка — позволяет мне получить информацию о предмете, человек или существе. Как программист я понимаю, что оценка откуда-то берет эту информацию, но абсолютно не могу понять откуда — мы же не в игре, чтобы все было где-то прописано! Например, мои очки система обозвала:
[Многочки
Очки, используемые Странниками в их долгих путешествиях. Очень удобны. Заменяют сразу три предмета в вечно полных рюкзаках Странников. Бинокль, увеличительное стекло, защитные очки.
Модификации:
Коррекция зрения -5,4]
Каллиграфия и Передвижение — это просто бонусы, которые позволяют мне получить знания, о способах передвижения и о том, как правильно и красиво писать. Я сразу же почувствовал, как мой извечно корявый почерк исправляться, а из того, что я начал постоянно вдалбливал карты на камнях, Каллиграфия стремительно полетела по уровням. Передвижения я не смог прокачать нормально из-за отсутствия разнообразия в местности, местный лес больше похож на сад, чем на буреломы.
Теперь мои характеристики выглядят так:
[Имя: Не выбрано
Уровень: 5
Раса: Человек
Класс: Скиталец
Профессия: Нет
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 3
Ловкость: 2
Интеллект: 4
Мудрость: 1
Навыки:
Картограф 2
Собирательство 3
Пассивные навыки:
Каллиграфия 5
Оценка 1
Передвижение 2
Состояния:
Тренировочный мир:
Весь полученный опыт 5x]
Я так и не понял, как именно распределяется опыт и сколько его нужно на следующий шаг в прокачке, но я допер что у местных навыков есть неписаная градация по редкости, или чего-то похожего. Для себя я разделил навыки так:
Картограф — необычный
Собирательство — редкий.
Каллиграфия — обычный
Оценка — редкий
Передвижение — обычный.
Аргументировал тем, сколько требуется усилий на прокачку, хотя бы второго ранга, кроме Собирательства, ему походу требуется комплексный опыт.
* * *
В комнате тихо тикают часы с маятником. Я сижу и смотрю на выжимку своих выводов и идей насчет прокачки. Я часто следил за войнами на арене, и видел, как они качались, жаль конечно, что я не могу смотреть логи системы, но было ясно как день, что тех, кто не бездумно махают мечом, а стараются продумать удар, получают больше опыта.
Тот же чемпион, как его там… Норис, имя я не помню, а ник хоть сейчас могу посмотреть. Он до апокалипсиса был каким-то авторитетом или военным, Норис использует какие-то навыки из боевой школы с земли. Норис первым получил 10тый уровень и с тех пор его никто не может победить. 10тый уровень —