Шрифт:
Закладка:
Рядом с массивной дверью, ведущей в коридор храма стоял манекен с моим походным доспехом. Немного поколебавшись, решил не таскать его на себе. В конце концов, собираюсь просто прогуляться по храму. И все же выйти, не задержавшись у доспеха не смог.
Встав возле манекена, провожу рукой по узору защитных пластин нагрудной брони, пальцы скользят по завитушками, переходят на застывший в металле огонь, украшающий наплечники, и сбегают по кожаному рукаву на литой наруч, способный выполнять роль так называемого кулачного щита. Вот чем лично мне нравиться доспех инквизитора, это перчаткой с эмблемой бога на костяшках. Как говаривал один весельчак: “Мы так засветим, что они сами путь из грехов осветят”. Защитных пластины доспеха располагались таким образом, чтобы сохранить максимальную свободу движения, что меня очень радовало.
А еще меня радовало то, что доспех и оружие имеют легендарный уровень. Такие вещи на черном рынке стоят очень дорого. Поэтому, инквизитор для преступности словно фонарик в ночи. “Шибко умные” регулярно проверяют нас на прочность. Крайне редко такие нападения оказываются успешны, куда чаще инквизитор погибает “при исполнении” или во время больших сражений с ордами зла. Одно хорошо, последнее случается нечасто. Вообще, инквизиторы не лезет на чужую территорию. В наши обязанность входит охрана светлых земель, а их расширением занимаются паладины, они же гоняются за сбежавшими темными.
Поправив шлем на манекене, тяну за ручку массивной двери и выхожу в коридор. Мимо пробежал молоденький послушник на ходу кивнувший мне. Рука сама поднялась и осенила его знаком Харнила, а память подсказала, что я оказался в западном крыле крепости Фалгрум. Первой твердыни света в этих землях и оплот святой инквизиции.
Немного поколебавшись пошел к выходу на главную площадь. Интересное место, крепость Фалгрум, скажу я вам, красивое. Расписные стены, на которых были запечатлены великие битвы Харнила с порождениями зла. Магические огни сделанные в форме факела и белого пламени которое дает дневной свет. На перекрестке я столкнулся с отрядом “Стражей Храма”. Эти закованные в легкие доспехи солдаты, были регулярными войсками Харнила. Они выступали защитниками алтарей, святилищ и просто регулярных сил. Останавливаясь возле меня, воины отдали честь учтиво поклонившись.машинально осветив их знаком Харнила, смотрю на пару колоритных персонажей – люди в балахонах цвета крови, колодками на шее и кандалами на ногах.
– Это, кто? – Интересуюсь, указав на парочку пленников. Примечательно, что в этой паре сразу распознал игроков. Они даже имен не скрывали да и вообще откровенно глумились над стражей. Еще и на меня с превосходством смотрели, словно на тупого моба.
– Еретики, брат инквизитор, – ответил страж.
– Я вижу. Что они делают здесь? – От моего вопроса, оба сектанта тихо засмеялись. Весело вам голубчики? Сейчас посмотрим, будет ли вам весело дальше.
– Мы взяли их на попытке сотворения артефакта с массовым жертвоприношением.
– Я спрашиваю, почему они до сих пор дышат, а не горят в огне пламени Харнила? – Делаю шаг к воину. От моего вопроса, игроки перестали смеяться и переглянулись.
– Но, брат… согласно процедуре, перед казнью должен состоятся суд, на котором подсудимому дадут последний шанс покаяния. – Растерянно посмотрел на меня воин.
Глядя на самодовольные рожи бессмертных, во мне разгорелось праведное пламя гнева. Хитрожопые игроки, придумали и отработали схему того, как избегать наказания. Они просто разводили неписей. Сначала упирают на формальности в виде суда, там доказывают какие они хорошие и послушные что готовы отречься от всего былого, после получают штраф, небольшой срок в тюрьме который можно свободно переждать в реале и все – гуляй Вася. Стоит отметить, что при показательной казни инквизицией у игроков, после респа, появляются существенные, пусть и временные дебафы. Особенно от этого страдают некроманты, демонопоклонникам, темные артефакторы и прочим особо опасным личностям. Шушера вроде бандитов обыкновенных или воришек, вне нашей юрисдикции поэтому данные дебафы на них распространяются, но в сильно урезанном варианте. На тех иная управа есть.
– Те, кто приносят в жертву людей, не заслуживают права суда! – От моих слов, лица обоих игроков мягко говоря вытянулись в изумлении. А вот нефиг, господа хорошие, разводить неписей! Лафа закончилась.
– Виноват, брат… – склонился воин и кажется зажмурился в ожидании кары. Ну да, мои нынешние коллеги терпимостью не отличаются, с плеча рубят только так.
– Вы правильно поступили, когда привели их сюда. Но не на суд их надо вести, а в пыточную. Еретики редко действуют в одиночку. Наверняка у них есть сообщники. Вот пусть палачи и спрашивают. – Мило улыбнулся пленникам.
– Эй!
– В смысле пыточная?! – Воскликнули пойманные.
– Мы… не подумали. – Задумчиво протянул воин, обернувшись к сектантам.
– Непись, да ты совсем охренел!
– Это не по правилам! – Заголосил второй.
– Вы нарушаете наши права!
– Господа, я вас удивлю, но прав у вас нет. Тем более здесь. Ступай, брат. Они успеют почувствовать гнев Харнила за свои деяния, но прежде должны рассказать все что знают. – Не обращаю внимания на возмущения бессмертных.
– Благодарю. – Ответил воин.
Глядя вслед отдаляющейся группе, я прощально помахал подглядывающим в мою сторону сектантам. Неписи добрые ребята, они действуют в заложенной программе где игрок всегда прав. Но я не бот, пускай и моб. И я прекрасно знаю на что пойдут такие хитрожопые товарищи, когда их прижимают к стенке. “Дяденька не бейте, мы добрые, мы больше не будем”. Тфу! А боты ведутся, игрок же, нужно действовать в его интересах, значит пальчиком пожурить, денюжку немножко содрать и отпустить. Но так страдает лор, и игра теряет реализм. А это не дело. В конце концов меня и наняли на работу, чтобы добавить игре хардкора. От значков над головами мобов устал еще в прошлых играх.
Развернувшись, иду дальше по коридорам. Вот кстати забавный казус. Казалось бы, класс инквизитора показан этакими монстрами в игре, которые голову снимут и даже не спросят, хочешь ли ты покаяться перед смертью. На деле же, инквизиторов слишком мало, да и те что есть, низкоуровневых сильно не прессуют, в основном это дело касается высокоуровневых игроков, вот тех да, можно и на костре сжечь и голову отрубить, но опять же, необходимость действовать в интересах игроков мешает профильной работе. С ботами такой проблемы нет, если бот сектант, того сразу жестко и по всем статьям оприходуют. Митинг что-ли по приколу устроить: “Даешь равные права ботам и игрокам”? Хех, это будет эпично, боты выступающие за свои права. Тихон небось от такого пальцем бы у виска крутить начал, а разработчики за валидолом потянулись. В реале ведь есть Войды, которых в какой-то степени можно обозвать ботами. Так глядишь, на братьев меньших внимание обратят. Бред конечно, но а с другой стороны, почему бы и нет? Это ведь оскорбление их чувств искусственного интеллекта! Выставление неигровых персонажей болванчиками.