Шрифт:
Закладка:
В части деревни, которая располагалась слева от холма старосты, были построены несколько десятков бревенчатых изб. Чтобы найти нужную, мне пришлось спросить эльфов, которые занимались рассадой. Они трудились над ней каждый день, благодаря чему у приходивших сюда игроков была возможность беспрепятственно заниматься заданиями по локальному ивенту.
— Чем могу помочь тебе, великий герой. Я наслышан о твоих благих делах, совершенных для нашего поселения!
Ремесленником оказался точно такой же седой эльф с юношеским лицом. Разве что его сложение было поплотнее. Особенно выделялись плечи. На фоне стройных обитателей этой деревни он казался чуть ли не бодибилдером.
— Приветствую вас, уважаемый. Я хотел бы купить экипировку, которую вы производите из шкур горных медведей.
— Вообще мне не положено продавать ее путешественникам. Но тебя, конечно же, это не касается. Я отдам ее тебе по себестоимости — сто пятьдесят эфирных монет за весь комплект.
— По рукам!
Когда открылось меню торговли, я поместил в него требуемую сумму денег. Сто пятьдесят монет за пять предметов экипировки Обычного качества на пятнадцатый уровень — являлось крайне низкой ценой. Выходило всего по тридцать ЭМ за штуку. Комплект новобранца, если докупать его в торговых лавках, стоил дороже.
Характеристики купленных вещей оказались следующими:
«Куртка Горного медведя»
Ранг: Духовный
Уровень: 15
Физическая защита: 8
Сопротивление магии: 3
«Сапоги Горного медведя»
Ранг: Духовный
Уровень: 15
Физическая защита: 5
Сопротивление магии: 2
Куртка и штаны давали по восемь единиц физической и три магической защиты. Остальные вещи имели соотношение пять к двум. В итоге получалось, что полный комплект повышал мою защиту на тридцать одну и двенадцать единиц физ./маг. дефа соответственно.
Вместе с ними и очередным повышением уровня после очистки кармы, статистика по моему персонажу выглядела так:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 16 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 26
Телосложение: 26
Ловкость: 16
Мудрость: 26
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Карма: 0
Дополнительные:
Очки жизни: 260
Уровень маны: 260
Физическая атака: 26
Магическая атака: 26
Физическая защита: 31
Магическая защита: 12
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Это были так называемые чистые характеристики, без активации боевого режима одной из ветвей развития. По соотношению физической и магической защиты я мог сказать, что комплект Горного медведя являлся экипировкой для воинов ближнего боя.
Обычно именно у них физика преобладала над магией. Для лучников и стрелков параметры практически сравнивались, а вот маги имели прямо противоположное соотношение.
К сожалению, продать комплект Новобранца за пределами стартовой локации было невозможно. Но я не особо расстроился по этому поводу. Все равно с этой сделки мне перепало бы три копейки.
Оставшись довольным, я вышел с сервера. На этот раз мне даже удалось попасть на семейный ужин и послушать ворчание отца, а также насладиться простенькой, и все же такой вкусной готовкой мамы.
Вскоре должен был миновать месяц с тех пор, как я начал играть в Тризу. Подводя его итоги, можно было сказать, что не только в самой игре, но и в реале моя жизнь несколько наладилась. По крайней мере, я стал ежедневно выходить на улицу. Пусть эта улица и ограничивалась пробежками вокруг дома.
Их длительность, к слову, также увеличилась — с шести до восьми кругов. Я больше не чувствовал той ноющей боли в мышцах ног по утрам. Скорее всего, они уже привыкли к таким тренировкам.
Следующей своей целью на этом фронте я поставил активизацию более интенсивных тренировок. А если быть точным, то покупку абонемента в спортзал. Если приходит в него утром, встречи с другими людьми можно было свести к минимуму.
Ближайшее к нашему дому учреждение с подобным уклоном располагалось в десяти минутах ходьбы. Называлось оно «Спортивный клуб Планета». Годовой абонемент туда стоил всего семь тысяч. На фоне других спортзалов это была крайне низкая цена. А с элитными ее даже сравнивать не стоило.
Оставалось самая малость, заработать как-то в игре соответствующую сумму денег, чтобы перевести ее потом в реальную валюту. Пока я был достаточно далеко от этой цели. Особенно с учетом игровых трат последних двух недель.
После хорошего сна и тренинга памяти, я вернулся в Тризу. На этот раз меня ждало приключение в сольном подземелье. У предмета, который давал туда доступ, не было никаких ограничений, кроме уровня персонажа. Это означало, что его можно было активировать в любом месте.
На всякий случай, перед активацией ключа, я решил покинуть поселение эльфов Высокого солнца. Мне удалось найти небольшую полянку в их роще, до которой никому не было дела. Именно там, обозрев округу на предмет каких-либо опасностей, я и хотел активировать предмет.
В этот момент мое зрение зацепилось за иконку в углу, под барами здоровья, маны и выносливости.
«Точно, с этим бешеным фармом, я ведь совсем забыл о пассивном навыке!»
Эта иконка обозначала снятую печать со свитка, дающего навык. Ранее мне удалось получить пассивку за убийство босса. Я сразу же решил ее распечатать, но когда бывший имперский разведчик выдал мне навык Усмирение ветра, пришлось изменить этот порядок. Боевой навык все-таки был приоритетнее небольшой прибавки к жизни на начальных уровнях.
Естественно после распечатки Усмирения ветра, в специальную ячейку было помещено Малое увеличение жизни. Тогда я уже находился в режиме задрота, так что совершенно перестал обращать внимание на посторонние вещи, не касающиеся фарма монстров.
«Поздравляем! Вы выучили Малое увеличение жизни (пассивный). 1 уровень.»
Активировав распечатанный свиток, я заметил, что мой уровень здоровья немного подрос. Теперь он достигал трехсот десяти очков. Если мне дать одноручное оружие и щит, я сейчас вполне мог бы сыграть в группе или рейде роль танка.
Помимо экипировки, я разорился на большое количество зелий, потратив на них более четырехсот эфирных монет. Во время сражений с горными медведями, которые можно было чередовать с активацией навыков по восстановлению маны и жизни, зелья мной практически не использовались.
Но в подземелье все могло сложиться совсем иначе. Особенно если учитывать тот факт, что выйти оттуда я смогу лишь двумя путями: пройдя его до конца или умерев. Эта была главная фишка сольных инстансовых зон. Смерть там являлась перманентной и завершала ивент.
«Внимание! Вы активировали Ключ к тайному подземелью! Уровень сложности выбран рандомно. Благодаря зоне, в которой произошла активация, он автоматически повышен на один. Текущий уровень сложности: Высокий! Приготовьтесь! Вы будете перенесены