Шрифт:
Закладка:
Пиликнуло оповещение о повышении уровня ауры смерти. Ну хоть какая-то радость. Ну вот почему нельзя так и все остальное развивать? В пассивном режиме. Лежишь себе, в ус не дуешь, а оно само все работает. В памяти неожиданно почему-то всплыло какое-то воспоминание про мужика на печи и здоровенную рыбу в деревянном ведре. Может ему это реализовать удалось? Вспомнить еще бы кто это и что именно он для этого сделал.
От работающей ауры смерти меня несколько засыпало тушками летунов. Чтобы немного отвлечься от процесса сборки я решил почистить небо над собой. Неудачные попытки создания приводили к потере ценного ресурса. Надо было восполнить. То-то я губу раскатал из обычной муки буду создавать на раз легендарные кости. Угу, держи карман шире. Тут чтобы обычную создать весь изведешься, а я решил на легендарные замахнуться. Наивный. Я избавился от засыпавших меня тушек и продолжил создание костей для скелета пещерной крысы.
- Прима, а я правильно понимаю, что после создания всех костей у меня будет просто скелет пещерной крысы, и двигаться он не будет? – спросил я помощницу.
- Правильно, - коротко ответила Прима, - чтобы скелет смог двигаться на него нужно применить заклинание «Поднятие мертвых»
- Которое на низком уровне, тоже будет срабатывать не сразу? – уточнил я.
- Все верно, - ответила Прима.
- А что будет тогда со скелетом? – спросил я, - он тоже будет приходить в негодность?
- Только в случае критического неуспеха, - ответила Прима.
- Это еще что за напасть? – уточнил я.
- Существует два крайних типа результата действия, причем это относится не только к магии, а вообще, - начала объяснять Прима, - критическая неудача и критический успех. В первом случае – это полный провал, практически всегда с потерей материалов и объекта, если мы говорим о создании какого-то предмета, поломкой оружия, если это специфический удар воина, неожиданным негативным эффектом заклинания, которое обрушивается на мага, его произнесшего. Во втором случае успех, превосходящий ожидаемый результат в несколько раз. Вместо обычного предмета из-под рук мастера выходит эпический, воин одним ударом повергает наземь дракона, а маг простейшим заклинанием уничтожает целую армию
- И все это зависит от Удачи? – спросил я.
- В основном да, - ответила Прима, - напрямую.
- Точно, никак этот параметр нельзя изменить? – вкрадчиво спросил я.
- У меня нет ответа на этот вопрос, - механически ответила Прима.
Глава 27
После очередного уклончивого ответа Примы я надолго задумался. Обычно она так отвечает, когда нет обычных способов чего-то добиться. Однако я уже получил пять дополнительных очков в характеристику Интеллект только за счет нетрадиционного использования заклинаний. Вот мне интересно, а это на параметр Удача никак не повлияло? В сторону его роста. Если непредвзято посмотреть, то это же как раз прямое ее проявление, удачи в смысле.
Ладно, чего гадать на кофейной гуще. Кстати, вспомнить бы что это такое. У меня еще скелет пещерной крысы не до конца доделан. А чего это я огород городю, горожду, огораживаю короче. Почему я напрочь забыл про свое заклинание «Слияние». У меня же есть альтернативный путь получения легендарных костей. Да, он не менее долгий и так же не защищен от провалов, как и сборка нужных костей из простейших материалов, но при наличии уже готовых костей почему им не воспользоваться?
А из готовых у меня только кости кроликов, которые не только ценный мех. Итак, дилемма. Наверное, правильно использовал слово, надеюсь. Есть куча костной муки, из которой я делаю кости для сборки скелета пещерной крысы. Обычного качества. Есть куча костей кроликов, среди которых много обычных, немного хороших, чуть отличных, совсем мало необычных и всего парочка редких. Из каких костей лучше собирать скелеты, чтобы быстрее развить заклинание?
- Начните с обычных, - посоветовала Прима, - на низких уровнях сборка может и не сработать, что вполне может привести к потере части подготовленных костей.
- Да что же тут у вас за Система-то такая? – возмутился я, - чуть что и все в труху.
- Ну не в труху, а в прах, из которого вы сможете снова сделать костную муку, правда в меньшем объёме, - сказала Прима.
- А почему в меньшем? – удивился я.
- Ну понимаете усушка, утряска, неизбежные потери, в общем меньше, - ответила Прима.
- Лишь бы в чем-нибудь обмануть, - со вздохом сказал я.
Итак, подведем итоги. Продолжаю собирать скелет пещерной крысы. Как соберу использую на нем сначала заклинание «Поднятие мертвых», а потом сразу заклинание «Изгнание». Если какие-то кости придут в негодность заменяю, и снова повторяю процесс. В общем магия это не трах-тибидох-тибидох, а тяжелый и выматывающий труд.
Процесс создания скелета крысы несколько затянулся. Как же плохо быть черепом. Нет возможности походить, выплеснуть негатив, сломать что-нибудь не вовремя подвернувшееся под руку, выдрать волосы, сжечь их, посыпать пеплом голову. В общем хочу тело. Сильно хочу. Очень сильно хочу. Да я даже просто поорать и громко выругаться не могу. Что за жизнь!
И наконец свершилось страшное. Последняя кость создана и все ячейки скелета пещерной крысы наконец заполнены костями обычного качества. Ни разу в процессе создания костей ветреная дама удача не взглянула в мою сторону. Хотя может я и зря на нее наговариваю.
- Прима, а при создании костей из муки можно получить качество выше обычного? – спросил я помощницу.
- Можно, но для этого нужно использовать муку повышенного качества, - ответила Прима, - но даже из хорошей муки на низких уровнях развития заклинания будут получаться вещи качеством ниже.
- Значит пока можно не рыпаться и тупо развивать на том, что есть, - с сожалением сказал я, - а при использовании хорошей муки заклинание расти быстрее не будет?
- Будет, но оно того не стоит, - ответила Прима.
Вроде она меня никогда не обманывала, только что-то недоговаривала, так что поверю