Шрифт:
Закладка:
Характеристики:
Сила 13 (15)
Ловкость 13 (17)
Энергия 11
Отлично! Кто бы знал, что Желтые Коробки такие полезные! Интересно, поэтому они настолько редко падают? Или особые условия нужны? За все время только одна штука упала! Впрочем, ладно, вернёмся к главному…
«Продвинутая Оценка» — «Специальный эффект Ярости» : При использовании на пользователя накладывается «Специальный Эффект Ярости», благодаря которому сила и скорость атак может возрастать пропорционально агрессии, что сейчас испытывает пользователь. С увеличением Ярости копье преобретает более яркий окрас, эффекты также увеличиваются, но возрастает вероятность впадения пользователя в состояние «Берсерка». Не рекомендуется слабовольным пользователям.
Понятно… я примерно так и предполагал, но сейчас четко видно, что из себя представляют подобные эффекты. Однако, несмотря на риски, оружие действительно неплохое… надо будет потестить. Ну и раз Оценка прокачана, надо бы узнать кое-что еще.
«Продвинутая Оценка» — «Деревня Новичков» : В каждом крупном городе находится «Деревня Новичков». В ней можно прокачать классовые навыки, выбрать Продвинутую Специализацию, а также еще огромное количество возможностей для новых Игроков. «Деревня Новичков» изначально скрыта, но стоит ее впервые найти, как все Игроки получат возможность ее посещать. Первооткрыватели получат специальные бонусы — спешите, не упустите свой шанс!
О да! Не зря, не зря я убил столько нервов на качь этого Навыка! Сколько же «вкусной инфы»! Вот это Оценка — всем Оценка! Кажется я все больше начинают понимать чувства некоего «паучка». Ну да ладно, вот значит, что из себя представляет «Деревня Новичков»… туда определенно стоит наведаться.
Так, что там у меня осталось по луту, с которым не стоит тормозить? Зеленая Коробка — 2шт. Этого мне еще не попадалось. В прошлый раз их вообще не было, наверняка это супер-редкие вещицы! Ну-ка…
«Устойчивые Трусы»: Стойкие трусы, что повышают стойкость организма в неблагоприятной среде для выбранной части тела. +1 Стойкость.
Текс… трусы значит. Нижнее белье, однако. Ладно, самому мне, увы, пока нет смысла защищать «данную часть тела». Отдам Митяю, ему больше требуется. А еще…
«Кожаный кляп псевдосвинки»: Качественный кожаный кляп, который превращает все звуки, исходящие от экипированной им «псевдосвинки» в милые звуки «Хрю-Хрю». +1 Харизма.
Тишина.
Я… не знаю, что на это сказать. Разве, что это действительно особо… «редкий» лут. Тоже что ли Митяю отдать?
Что там дальше? Зеленая Шкатулка — 1шт (F).
«Крепкий Шлем» ( F) : Хороший, добротный шлем, который защитит вас от ударов недругов. Увеличенная Прочность, Стойкость +4, Харизма +1. Характеристики: Прочность — 12/12, Защита — 10, Материал — Системная Сталь.
А хороший шлемец! Так-то мне и самому можно его нацепить. Как раз на голову чего-нибудь не хватало. Ну и решил крыть некоторые параметры, которые сейчас бесполезны. Дальше идет… «Бирюзовая Шкатулка» (F).
Брошь Ментальной Защиты 0/300 ОС ( F): Способна активно противостоять любым ментальным атакам, пока не закончится заряд. Активируется автоматически при целенаправленной атаке на пользователя.
Вау… а это совсем-совсем неплохо! Пока монстры с ментальными атаками не попадались, но раз выпала эта штука, то они по любому есть… представляю какой это гемор может быть. Обычно такие ублюдки самые опасные… ладно, если там только «Ошеломление» или «Стан» накинут, но так-то ментальными атаками мозги можно промыть… вот это действительно опасная штука. Очень полезный артик попался, правда снова придется заряжать. Ладно, осталось последнее… «Фиолетовая Шкатулка (F)».
Зелье Ясновидения: Эффект — дает возможность на определённый промежуток времени смотреть сквозь физические объекты на километры вперед и главное — преследовать «Цель Поиска».
«Продвинутая Оценка» — «Цель Поиска»: Выберите мысленно «Цель Поиска» и четко представьте ее. Если цель находится в допустимом радиусе от пользователя, то эффект Ясновидения тут же активируется, давая пользователю возможность найти заданную цель.
Хм, тоже классная штука. Так кого угодно можно найти если я его видел вживую… Хм, а я родителей Нико вообще видел? Лишь смутные образы какие-то… ладно, не суть. Этому я все равно найду применение. Ну и последнее, что осталось…
«Шкатулка-Вопрос» : «Оцените, пожалуйста, насколько вы довольны предметами, что предоставляет вам Система?»
…очень занимательная шкатулка. Такая мне уже ранее попадалась. Чего же от нее ждать? Тогда был вопрос, и вот он снова. На этот раз варианты ответа такие:
1 — Я всем доволен! Система дает мне все необходимое! Чего еще желать?
2 — Я совершенно не доволен! Система жадничает, предметов мало! С этим совершенно невозможно выжить!
3 — Больше предметов? Просто надо убивать больше зомби! Так что подгони-ка мне «пуху» по круче, чтобы я мог свернуть им их гнилые шейки!
4 — Какой-то баланс добычи предметов все же нужен… эффективные предметы сложно доставать, а ненужный мусор сыпется рекой. Хотелось бы больше возможностей для добычи предметов!
И снова Система меня удивила! Очень интересные вопросы она задает… на этот раз он касается лута. Итак, что же выбрать?
Первый вариант — кому он вообще может подойти? Разве что каким-нибудь с жиру бесящимся оптимистам, сидящим в бункере и фармящим окрестности, ничего не опасаясь.
Второй вариант — будь я обычным среднестатистическим выживанцем, выбрал бы, несомненно, его. Им ведь и серую коробку с едой наверняка сложно достать. Или скорее они думают, что сложно, совершенно не видя окружающих их возможностей.
Третий вариант — явно для тех, кто побольше хочет захапать. Какой-нибудь главарь банды или политик однозначно выбрал бы его!
Четвертый вариант — меня приятно удивило слово «баланс» в вопросе. Любая гейм-система однозначно должна быть сбалансирована, иначе ничего не будет работать. Причем не только в виртуале, но и в реале. И если баланс полетит по одному месту, последствия будут совершенно не предсказуемыми.
В итоге я выбрал… конечно, вариант 4! Я был солидарен с Системой в этих вопросах, ведь если снова все полетит по одному месту, то тогда вообще ничего не понятно будет. А так Система вносит хоть какой-то порядок в творящемся вокруг хаосе…
Спасибо! Ваше мнение очень важно для Системы!
Получена подсказка!
Подсказка : «Чем больше монстров вы убиваете, тем проще Системе подстроиться под ваши потребности и предоставить более эффективную экипировку и предметы первой необходимости. Большинство предметов, что вы получаете, Система старается предоставить, основываясь на вашем стиле действий до этого момента. Поэтому, чтобы получить желаемые предметы и лучшее развитие — убивайте больше монстров!»
Ух ты… а вот это реально важная информация! Система оказывается плюшки не совсем рандомно дает, а основываясь на том, как мы действовали до этого момента! Она что, как нейросетка, которая собирает большой объем данных, а