Шрифт:
Закладка:
— Слушай, Алекс, а как так получается, что магов нет, а всяких магических штук такое множество?
— Во-первых, маги есть, но очень мало. Во-вторых, девяносто процентов приборов созданы так, чтобы ими могли пользоваться все. Раньше ведь тоже половина галов и кринов были не маги. А большинство магов было слабо силками, поэтому не развивались. Правда, теперь заводы и фабрики почти все встали, потому что поддержка хоть и была через духов, но маги были как администраторы и инженеры. Постепенно копятся ошибки и сбои, а исправлять их некому. Приходится их останавливать. Правда, муты со специальными способностями кое-что могут заменить, но таких пока мало, и их самих надо обучать. Есть карты по магии, но рассказать про нюансы практически некому. Магов выжило не больше нескольких сотен на все анклавы. И то, это слабо силки, закончившие в лучшем случае первые три ступени. А всего ступеней двенадцать, плюс три специальных. К тому же, сейчас магами упор делается на еду и оборону. Этот анклав до войны был закрытым производственным кластером, поэтому здесь было очень много автоматических заводов и фабрик, связанных в непрерывную цепь. Правда, это был экспериментальный кластер, поэтому всё было в миниатюре. Поначалу это даже помогло. Энергии требовалось мало. Теперь, когда количество галов в анклаве растёт на десять процентов в год, энергии начинает не хватать.
— А на какой энергии всё работает?
— Энергия магическая. Собирают автоматические сборщики. Как раз перед войной были построены три завода-автомата, производивших сборщики. Сборщик — это алюминиевый столб с определённой начинкой. Он собирает магическую энергию и передаёт её на станции сбора. Таких пять в городе. Бывшем городе. Три не работают. Мы не знаем почему. Две станции на территории анклава. Но есть проблемы. Сборщик не может передавать на станцию энергию без потерь и на большие расстояния. Чем больше расстояние, тем больше потери в энергии. Поэтому сборщик передаёт на ближайший такой же, тот передаёт дальше. И так до самой станции. Приборы-сборщики надо ставить каждые пятьсот метров, тогда потери не более процента на всю линию. Но есть ещё проблема. Это кисы и гроки. Помимо галов и кринов, эти твари уничтожают сборщики. Они реагируют на выбросы магии. Обычно выбросов нет, но иногда количество передаваемой магической энергии чуть-чуть превышает объём сборщика, и тогда происходит микровыброс излишков. И тогда приходят гроки или кисы. Анклав сборщики, конечно, защищает, как может, но твари упорные.
— А как защищаете?
— Есть приборы, которые могут напитанную твёрдую структуру делать жидкой и преобразовывать при помощи духов в любую форму. Ты видел стены вокруг анклава? Это обычный гранит. Сначала его сделали жидким, а потом подняли стены на определённую высоту. Потом всё обрабатывается отвердителем, и больше на данный материал воздействовать магически нельзя. Там перестраиваются молекулярные связи. Так вот. Сборщики заглубляют в любой скальный грунт, либо в любые дома, строения. Гроки и кисы вычисляют места установки сборщиков и начинают поглощать энергию из сборщика. Один грок где-то десятую часть откачивает. Если их много или сборщик не успел зарядится, то он может испортится. При определённом оттоке энергии сборщик отключается. После этого надо либо достать его и отправить на завод, либо установить новый. Это могут делать только маги и очень редкие муты. Запас веществ, из которых делают сборщики, значителен, но конечен. Ингредиенты начали доставлять из других анклавов. Это происходит в обмен на энергетические кристаллы, заполненные магией. Пока мы в плюсе. К тому же, мы открываем филиалы в соседних анклавах. Так что энергии пока хватает. Но что будет через десять лет? Ставим ловушки на гроков и кис, но это мало помогает. Убить их можно, но очень дорого. Так что, вопрос сборщиков до конца не решён.
— Слушай, а как тут распределение по слоям? Я имею в виду богатые, бедные.
— Богатые есть. Это социально активные галы. Причём, даже негражданин, может быть богат. Правда, почти всегда богатый негражданин — это приезжий. Но есть минусы богатства. Чем больше богатство, тем больше требований. Анклав старается не допустить излишнего богатства. Повышение налогов, требование к участию в социальных проектах, требование участия в обороне. Не хочешь, совет всё заберёт и выгонит из анклава. Совет — это диктатор. При этом совет имеет ещё больше требований к себе. Все двенадцать галов совета ежемесячно проходят ментата. Ежегодно дают клятву на алтаре Сета. На алтаре лежит судебник. При клятве высвечиваются статьи нарушения. Совет тут же обсуждает все нарушения. Так говорят. На клятву совета никто не допускается. В совет не стремится никто. Если у тебя есть близкие, ты от них отрекаешься. Если есть любая недвижимость или собственность — всё это переходит в распоряжение анклава. Должность пожизненная, кроме случаев отстранения советом или по здоровью. Совет может отстранить, только если уличит в использовании власти не на пользу анклава. Тогда только изъятие. Выйдя на пенсию, член совета содержится на средства анклава, но не более миллиона энергов в год. Правда, все эти статьи пока не применялись, потому что совет существует всего несколько лет. Если ты уезжаешь из анклава, то вывезти больше определённой суммы не сможешь. Вот едет торговец в соседний анклав. Говорит, по торговле, а сам решил перебраться насовсем. Забирает с собой энергетических кристаллов и товара больше, чем на положенный миллион. Он заверяет клятвой в храме Сета, что вернётся. Оставляет расписку на долг. Всё, что больше миллиона, идёт в сумму долга. Остался он где-нибудь в дальнем анклаве и не вернулся. Анклав представляет расписку тому анклаву, плюс ещё столько же. Не вернут ЭТУ сумму и гала, повесят долг на весь анклав. Перестанут продавать энергетические