Шрифт:
Закладка:
- Вот! Вот, Томас… Это сейчас по всему лагерю расклеивают…
Развернув объявление, прочел:
Дети Спасителя!
В связи с событиями этого и последних дней Инквизиция посчитала нужным обратиться за помощью к тому, кто единственный сможет верно провести дознание и наказать виновных.
Возрадуйтесь! К нам едет Старший Инквизитор!»
Ах ты, ж! Вот тебе, бабушка, и Юрьев день. Кажется, я довыпендривался…
Глава 19. Завтрашний день
Ну что тут скажешь?.. Кто-то из великих совершенно верно подметил, что не «не каждый может смотреть в завтрашний день». По ходу, я и есть как раз этот самый «не каждый». Вообще, я должен был предугадать что-то подобное, должен был все точно продумать. Сам себя я костерил, на чем свет стоит, припоминая незатейливый совет одного старичка, который перед погружением мне сказал одну емкую и дельную фразу: «Не спешите». Ну и какого лешего я так быстро прокачивал менталиста?..
Хотя… Кто знает, какая тактика в данном мире будет верной, ведь я вполне себе мог помереть во время той же внезапной атаки летающих тарелок. Ладно… Не будем тратить время на бессмысленную рефлексию, тем более, что тратить время есть на что.
Новость о скором прибытии Старшего Инквизитора взбодрила весь тренировочный лагерь. Фиг знает, какое чувство я видел в глазах солдат… Наверное, это был экстаз. Именно с таким выражением лица отбитый наркоман встречает щедрого барыгу, именно таким взглядом домохозяйка смотрит на престарелого актера-мачо в любимом сериале. Я не знаю, что и как для этого сделал этот загадочный Старший Инквизитор, но, если тут замешана ментальная магия (а вероятность этого 99 процентов) – я не то, что не соперник ему, я просто беспомощный младенец.
Единственно возможная тактика в такой ситуации – сныкаться подальше и вообще не отсвечивать. Не сомневаюсь, что инквизиторы и начальство лагеря в письме ему достаточно подробно описали события прошедших дней. По косвенным зацепкам Старший Инквизитор наверняка догадается о том, что без ментальной магии тут не обошлось. Значит, меня будут искать, пытаться вывести на чистую воду. Ну что тут скажешь? Актерский опыт и те самые «механизмы лжи» мне в помощь…
Первое, что я решил сделать, как только радостный Артур вприпрыжку умчался из госпиталя, это спрятать шестеренку. Носить эту вещицу просто так в кармане, как сейчас, было бы настоящим идиотизмом. Уж слишком много деталей я проворонил в предыдущие дни. Сейчас любая промашка может стоить мне жизни.
О мести Сэма, кстати, я не волновался вообще. Сейчас лагерь почти приведен в порядок, и былого хаоса уже нет. После прошедших событий, ну и – само собой! – в связи с приездом Старшего Инквизитора охрана наверняка удвоится, если не утроится. Сэму в такой ситуации нужно валить поглубже в леса, тем более для всех игроков, которые есть сейчас в лагере, его поимка сулит согласно квесту «Дезертиры» целых 200 баллов.
В тяжелых размышлениях принялся быстро долечивать оставшихся раненных, которые появились после моей сегодняшней выходки в толпе. Тяжелых среди них – к счастью для моей совести – не было, поэтому уже к поздней ночи наш госпиталь вернулся к тому виду, в котором он был утром. Здесь вновь остались только тяжелые раненные, я, Соня и близнецы. Была еще парочка солдат, которых на дежурство выставил Ахиллес, но они были снаружи у палатки. Как было отмечено командованием, солдаты проследят за госпиталем и защитят от возможных диверсантов. То, что мне и нужно после моего расставания с Сэмом!
Накормив ужином наших пациентов, мы, наконец, разбрелись по комнатам. Кутаясь в одеяло, я вспомнил про те сообщения от системы о дополненном квесте про Диво. Кажется, самое время их развернуть. Лениво открыл вкладку с квестами.
Квест «Механическое Диво» был дополнен 8 часов 13 минут назад.
Открыл:
«Вам предложен квест Механическое Диво. За нахождение тайного города всех одержимых предлагается 2000 очков опыта.
Прежде, чем отправляться на поиски города, вам нужно узнать о нем важные детали. На данный момент вам известно 4 из 5.
1 деталь – Место расположения города постоянно меняется так как город способен летать.
2 деталь – Чем ближе город к вам, тем отчетливее во сне вы слышите шум его механического двигателя. НПС данный шум не слышат.
3 деталь (дополнено) – На игровой карте имеется система терминалов, которая рассказывает о предполагаемом маршруте города одержимых.
Внимание! Активируются терминалы только с помощью шестеренки-ключа.
Внимание! Маршрут может корректироваться, все изменения отображаются в терминалах.
Если хотите узнать текущий маршрут передвижения города Диво на ближайшую неделю – откройте прикрепленную вкладку к квесту.
4 деталь (дополнено) – На игровой карте разбросаны в хаотичном порядке ключи и другие подсказки для того, чтобы одержимые могли найти свой город.
Внимание! На данный момент вам не известно, кто и зачем это сделал.
Прочел. Свернул вкладку с квестами. Задумался. Четвертый пункт меня несколько подвесил. Действительно! Как шестеренка ключ оказалась под кустом в лесу, где ее нашли близнецы? Я об этом даже не подумал, но ведь кто-то ее