Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Наказан играть – 1 - Евгений Александрович Осьминожкин

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 89
Перейти на страницу:
для всей группы.

   Пятая иконка – увеличение критического физического урона для всей группы.

   Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.

   Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.

   Второй раздел – Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.

   Первая иконка – защита от физического урона

   Вторая иконка – защита от магического урона

   Третья иконка – сопротивление ядам

   Четвертая иконка – вероятность пропустить мимо удар

   Пятая иконка – уменьшение болевого порога

   И ниже опять неактивная стрелочка.

   От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.

   Третий раздел – Ауры.

   Первая иконка – увеличение рукопашного урона

   Вторая иконка – увеличение физической брони

   Третья иконка – увеличение урона оружием

   Четвертая иконка – увеличение скорости физической атаки

   Пятая иконка – увеличение крита физической атаки.

   И ниже неактивная стрелочка.

   Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.

   Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.

   Четвертый раздел – Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.

   Первая иконка – Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.

   Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.

   Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.

   Вторая иконка – Крик.

   Подсказка выдала – Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.

   Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.

   Третья иконка – Лидерство.

   Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.

   Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.

   Четвертая иконка – Чувствительность

   Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.

   Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.

   Пятая иконка – Богач

   Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.

   Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.

   Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.

   Пятый раздел – Тактика

   Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.

   Первая иконка – построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) – дарует 25% увеличения брони

   Вторая иконка – построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) – 25% брони и 25% атаки

   Третья иконка – построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) – 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.

   Четвертая иконка – построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) – 75% брони и 50% атаки

   Пятое построение – Хаос (как угодно, но бегом) – 25% атаки и 100% скорости.

   Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.

   На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.

   И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?

   Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.

   Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.

   Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.

   Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 89
Перейти на страницу: