Шрифт:
Закладка:
Ради интереса я сравнил таблицу с той, что разглядывал ещё в палатке на Нулевом Обводе, когда на меня и Макарцева напали. Первые места рейтинга так и остались за братьями и незнакомым мне андроидом Никой. Но кто меня поразил — так это Вильдана.
Как она смогла так быстро подняться? Даже если я, используя читерскую Нейлю, потратил на это много времени? Это значило, что она тоже использовала какие-то баги Адам Онлайн, про которые известно только спецслужбам или Античитерской Комиссии Всекон. А может она сама из этой комиссии? Известно, что они частенько использовали секретные уязвимости игры для своих нужд, зарабатывая сотню-другую баксов.
Впрочем, это только моё предположение. Но то, что Вильдана не простой игрок — уже очевидно.
Я, кстати, давно сменил свой кривой билд. Теперь я был не разбойником-гедонистом, а вполне стандартным следопытом-защитником.
Защитник давал дополнительный урон против врагов, чья репутация ниже. Его дополнительной характеристикой была «Несокрушимость», которая влияла на устойчивость к атакам противника. Прокачанного защитника трудно убить. Поэтому данный класс был популярен. Все хотели умирать пореже.
Впрочем, против другого защитника он таких преимуществ не имел. В противостоянии двух одинаковых защитников решающим становился второй класс.
Словом, я был метким и чутким, благодаря «Следопыту», и с хорошей репутацией, благодаря «Защитнику». Забавно, конечно, что среди игроков моя репутация была совсем иной, они считали меня читером.
#
Я и Нейля брели по скалистой местности, которая носила странное название «Могила Джамили». Имя этой локации назначил игрок, о чём свидетельствовала специальная иконка на карте. Ради любопытства я проверил, кто этот игрок. Совершенно не удивился, когда узнал, что открыл и назвал локацию механодеструкт Гриша. Эти братцы везде первые.
Согласно рассказам игроков и снэпшотам, именно здесь должны обитать Озерги, мобы из Шестого Обвода. Они все должны быть выше четырёхсотого уровня, их убийство должно обеспечить мне финальный рост. Оставалось совсем немного, но времени оставалось ещё меньше:
До конца смены техаррации: 564 часа.
Внимание, после достижения лимита в 7 900 часов, тебе лучше закончить игровую сессию.
Далее игра предлагала мне ознакомиться со снэпшотом под названием «Как правильно завершать игровую сессию».
Иногда игроки не хотели выходить из игры. Рассчитывали: вот ещё немного, ещё чуть-чуть, вот только этот квест завершу и всё! Поэтому после лимита, начинались так называемые «Сто часов слабости». На персонажа налагались сильные дебафы, характеристики понижались. Даже если ты был прокачанным до четырёхсотого уровня, то тебя мог убить и средненький игрок. Поэтому рекомендовалось уходить на домашнюю базу, апартаменты или в свою пользовательскую локацию. В любое место, где ты будешь в безопасности. Завершить там все свои дела и выйти из игры.
Временной лимит — одна из причин, почему в рейтинге было так мало игроков с четырёхсотым уровнем, они попросту не доживали или не прокачивались до конца игры. Конечно, когда игрок возвращался в Адам Онлайн, он мог продолжить игру за предыдущего персонажа. Тогда происходил другой эффект — на Пятом Обводе появлялось множество персонажей четырёхсотого уровня. Обычно игроки начинали серию дуэлей друг с другом, или клановую войну, после чего количество персонажей четырёхсотого уровня снова сокращалось.
Поэтому стандартная прокачка персонажа занимала две-три игровые смены. Прокачка за одну смену требовала опыта и сноровки.
Кстати, через некоторое время после общего объявления о запуске Шестого Обвода, некоторым игрокам пришло глобальное сообщение:
Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, Леонарм, и сообщают, что осталось…
499 часов 59 минут до начала глобального квеста.
Хочешь попасть на Шестой Обвод? Принимай участие в глобальном квесте «Прорыв!»
Докажи, что ты достоин нового мира.
Что делать дальше — узнаешь позже. А пока — готовься!
Далее шло пояснение, что глобальный квест «Прорыв» доступен каждому игроку, даже тем, у кого завершается игровая сессия. Выполнение квеста можно продолжить после возвращения. Кроме того, игроки, попавшие в Шестой Обвод, могут начать глобальный квест досрочно.
— Ну, вот и всё, — сказал я. — Теперь каждый получит возможность пройти на Шестой Обвод. Эх, было бы больше времени, мне не пришлось бы спешить.
Узнав о сообщении, Нейля спросила:
— Я вот не понимаю. А что будет с тем проходом, который контролирует Чёрная Волна? Зачем он вообще тогда нужен?
— Насколько я могу предположить, ка-эски будут доставлять игроков, прошедших глобальный квест, в разные точки Шестого Обвода. В зависимости от результатов квеста. А этот проход создан для самых настойчивых. Для любителей исследовать и открывать новое. Но я не знаю, почему одному клану игроков было позволено взять этот переход под контроль. Быть может, это часть игровой механики, создающей условия для противостояния между кланами или просто ошибка ка-эсок. А быть может есть несколько таких переходов, поэтому…
— Я же NPC, мне все карты доступны, — ответила Нейля. — Не существует других переходов в Шестой Обвод.
#
До конца смены техаррации: 563 часа.
Мы болтались по локации «Могила Джамили», но не встретили ни одного Озерга. Время от времени я вступал в бой с мобами попроще, типа железных стрекоз и каменных монстров. Но проку от них мало, с моим-то уровнем.
Поглядывая на уходящее время моей жизни, я затеял с Нейлёй старый разговор:
— Зачем мы продолжаем? Ведь ясно, что я проиграл.
— Ещё нет. Ещё полно времени, — коротко отвечала Нейля.
— Я думал, мы стали достаточно близки для того, чтобы не врать друг другу из вежливости.
— Я не вру.
— Допустим, мы как-то проберёмся через укрепления Чёрной Волны и попадём на Шестой Обвод. А что дальше? Ты взаправду думаешь, что я смогу за оставшиеся шестьсот часов пройти новый Обвод, который равен размерами всем предыдущим вместе взятым?
— Не думаю.
— Или менторы будут ждать меня прямо у входа? Быть может, предложат перерезать праздничную ленточку?
— Давай, убедимся так это или нет, когда очутимся на той стороне.
— А мы очутимся?
— Если будешь ныть — нет.
— Прости, что не смеюсь и не рассказываю анекдоты, но ещё немного и я окончательно исчезну из мира. Пусть и виртуального. Это настраивает на грустный лад.
— Тебя развеселить? К нам приближается Озерг.
Я с досадой топнул ногой:
— Я — прокачанный следопыт, у которого классовые характеристик максимально высокие, ко мне ни один моб не подбирается незамеченным, а тут целый дракон?
Мы стояли на краю какой-то чёрной скалы. Внизу клубились облака, в которых мелькали куски камней, поднятые в воздух неизвестной аномалией. Над головой вращалось чёрное небо, полное грозовых разрядов.
— Да, — кивнула она. — Но Озерг приближается.
Я почувствовал, как на меня обрушилась сила, замедляющая движения и регенерацию. «Знание» пояснило, что