Шрифт:
Закладка:
По этому сообщению, не составило труда посчитать, что я достаточно быстро, а если учитывать стартовый уровень, то молниеносно поднимаюсь вверх по уровням. За несколько дней — одиннадцать уровней. Результат более чем впечатляющий. Забавно, что, взяв одиннадцать уровней, я вышел на одиннадцатое место в рейтинге первой сотни. Ещё немного и окажусь в десятке лучших, а там и до первого места не далеко. Стратегия, основанная на моих сильнейших сторонах, показала себя наилучшим образом и пока существует такой прекрасный источник опыта, как Гнорзы — я не вижу смысла что-то менять. Разве что подналечь на их уничтожение с увеличенным энтузиазмом. Ивент то временный, так что рано или поздно, но их разобьют. Сценарий, в котором Гнорзы захватывают МИР я даже не рассматриваю, жить тут тогда станет невозможно, так что такого я не допущу. Кстати, стоит игроков из своего клана тоже задействовать в ивенте. Да, дел в Межгорье много, но они никуда не денутся, к тому же часть можно переложить на неписей, тогда как игроков надо качать. Это и для клана хорошо, так усиливает его и создаёт дополнительную привязку людей непосредственно ко мне. Придя к подобным выводам, написал Константину и Ральфи.
«Привет. Начните собирать отряды из игроков для войны с Гнорзами. Брать исключительно из нашего клана. Будем создавать костяк личной гвардии.»
Ответы пришли быстро, и оба обещали заняться данным вопросом. Что же, с этим решено. Надо будет свои отряды легализовать и устроить возможность переноса игроков так же, как и себя, но об этом подумаю на месте.
Следующими шли сообщения из ивента с Гнорзами.
«Вы уничтожили сильного противника, совершив большой подвиг! Награда — 1 000 000 очков события. По окончанию события, лидеры, набравшие наибольшее количество очков и входящие по ним в ТОП 10 000, будут награждены согласно заслугам Коалицией противостояния Гнорзам. Текущее место в рейтинге — 8.»
Вот здесь я уже вошёл в десятку, и как думаю — очень скоро вырву и первую позицию. Сейчас же восьмая, с общим количеством в семь миллионов триста семьдесят девять тысяч восемьсот очков.
Следом перешёл к личным характеристикам. Закинул всё в ловкость, дабы не забыть и прочитал последнее из полученных сообщений в пещере.
«Сопротивление жару повышено до 63%»
«Сопротивление магии огня повышено до 12%»
С первым всё понятно, я сижу уже несколько часов в поистине адской жаре. Здесь реально пот высыхает, не успевая течь по коже. На волосах уже образовались соляные сталактиты, на лице соли столь много, что при движении мимических мышц слышен хруст обволакивающей меня корочки, но это того стоило. Особенно если учитывать сопротивление магии огня. Пещерка то непростая, да и судя по всему, свою лепту внесли ядра элементалей, так что прокачка идёт сразу по двум аспектам.
За время моего отдыха прокачался и Барсик. Он поднял двенадцать уровней, в совокупности с имеющимися свободными очками характеристик, у него вышло восемьдесят поинтов, которые так же закинул в ловкость. Подумав, призвал кошака, чтобы и он прокачивал свои сопротивления, но у того моментально задымилась шерсть, а здоровье стало уменьшаться с такой скоростью, что поспешил отозвать. Вот она разница в прокачке сопротивлений. Если мне здесь откровенно хреново, то питомец, который ими не обладал — умирает. Впрочем, и за столь короткое время он сумел открыть и поднять сопротивления на три процента.
Закончив с сообщениями относительно характеристик, я открыл социальные.
«Вы спасли город Лазурный от нападения диверсионного отряда Гнорзов. Правитель города ждёт вас для вручения награды.»
«Репутация с городом Лазурный достигла превозношения. Теперь любые товары будут продаваться дешевле, а покупаться дороже, возможно принятие эксклюзивных заданий. Стражи и жители города всегда придут к вам на помощь».
Приятное. Пусть даже та помощь, которую смогут оказать мне стражи города минимальна. Не потому, что они слабые, а потому что, если там появится противник, которого я не смогу одолеть — они уже будут мертвы или умрут в скором времени.
Закончив с чтением системок и распределением характеристик, окинул взглядом получившуюся картину.
Мираж. Уровень — 349
Жизнь 2 911 800/ 2 911 800
Энергия 102 416/ 102 416
Мана 7 730 /7 730
Божественная мана 6 823 378/ ∞
Сила — 500 + 50 658
Ловкость — 1 631 + 54 818
Интеллект — 200 + 1 346
Мудрость — 200 + 1 346
Телосложение — 500 + 28 618
Броня — 89 040
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 15 ранга
Умение растворится в тени 59 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 7 ранга
Вальс в тени — 11 ранга
Взлом — 1 ранга
Градационный каскадный удар — 20 ранга
Резисты:
Холод — 46%
Жар — 63%
Кислота — 38%
Яд — 75% (+15% достижение)
Магия огня — 12% (+3% достижение)
Магия земли — 0% (+3% достижение)
Магия воды — 0% (+3% достижение)
Магия воздуха — 0% (+3% достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик
Уровень — 270
Жизнь 27100
Энергия 1228
Очки ярости 1260
Сила — 564
Ловкость — 462
Ярость — 252
Телосложение — 271
Свободные очки характеристик — 0
Резисты:
Яд — 22%
Кислота — 20%
Жар — 3%
Магия огня — 3%
Умения:
Укус — 21 из 25
Рывок — 23 из 25
Рёв тигра — 16 из 25
Удар лапой — 20 из 25
Крылья ангела — 7 из 25
Эволюционные способности:
Псионическое общение
Боевая форма
Развитие вышло весьма неплохим. Причём Барсик умудрился поднять уровень умений, качаясь, пока я отдыхал с Вестой. Достойный питомец достойного хозяина!
На разбор системок, распределение характеристик и прочие нюансы у меня ушло минут сорок, за которые гномы, казалось, не сдвинулись с места, столь кропотливой была их работа. Мельчайшие руны, огромная площадь листа адамантия, который сейчас был толщиной менее миллиметра, огромная цена ошибки. Все эти факторы не оставляли какой-либо возможности произвести работу быстро, а потому нам осталось только набраться терпения. Гномам в процессе работы, мне же в ожидании того, когда мечи будут готовы.
Глава 20
Работа по ковке оружия затянулась на долго. Для начала, лист адамантия расписали рунами, затем сложили в сложную форму, создавая многоярусную форму, в которой руны