Шрифт:
Закладка:
На человека, который спокойно сосредотачивался, стоя с закрытыми глазами и держа копье, пронзавшее грудь Артуса.
................................
— <Поднимайтесь.>
В момент, когда раздались эти слова. Лорд клана Хан, носитель фрагмента души, контролирующий Желтую зону, крикнул:
— Вперёд!
И в тот же момент...
Топ. Топ. Топ. Топ. Топ…
Бесконечная колонна солдат, уходившая за горизонт, двинулась вперед.
В спокойное и широкое серебряное море.
Глава 255. Крепость войны (часть 2).
Папапапа
Сквозь лабиринт мчалась человеческая фигура. По тоннелю, ведущему прямиком к Крепости войны.
«…с Артусом Кранческой. Этим монстром. Не будет же никаких проблем?» — вырвалось у бежавшей девушки, Эйнчел. Из-за того, что айна и Хансу остались только вдвоём для борьбы с этой “карой небесной”, её преследовало беспокойство. Но вскоре она помотала головой: против такого ужасающего монстра она не только не сможет особо помочь, но и станет обузой.
Эйнчел быстро сосредоточилась на собственном задании, нет времени для игр. Тоннель, по которому она бежала, был создан, когда Кранческа спускался вниз. Логично, что он начинался в центре Крепости войны.
«Если потеряю бдительсность… умру».
Приближаясь к отверстию, сквозь которое лился солнечный свет, Эйнчел замедлилась и начала осторожно карабкаться вверх, используя все свои навыки скрытности на полную.
Чем выше она поднималась, тем ближе становилось отверстие и тем больше шума достигало её ушей. Крики игроков, обосновавшихся в Крепости войны:
— Да пойдем же! Быстрей! Они раздают квесты!
— Джекпот! За одно простое участие дают такую награду!
— Эй! Скажите всем соклановцам, чтобы тоже пришли! Это же джекпот!
Эйнчел, услышав эти слова, нахмурилась: «Они привлекли игроков, гм...»
Хотя игроки и были слабаками, но все же были неистребимы и многочисленны, как тараканы. Хотя высокоуровневые воины королевств пренебрегали ими, потому что те были для них словно букашки, но даже букашки могут стать опасными, если их целая туча. И эти назойливые букашки не боялись смерти, что было немаловажным фактором во время битвы и делало их отличным пушечным мясом. Зная об этом, королевства начали привлекать отовсюду игроков обещаниями щедрых наград и сокровищ. Вот насколько сильно они не хотели, чтобы Айны достигли Земель Духов. А Айны, хотя и справлялись с войсками королевств достаточно неплохо, радоваться ещё не могли, так как, если игроки, словно волна, ринутся на них, даже Айны не смогут с ними совладать.
Эйнчел подумала о том, что сказал ей Хансу перед отбытием: «Для нас это отличный шанс».
Как и приказал Хансу, Эйнчел осторожно поднималась к Крепости войны, и, наконец, выбравшись, она смогла оценить ситуацию: «Боже, я никогда не видела её такой опустошенной…»
Крепость войны, обычно забитая под завязку, пустовала. Не было ни солдат гарнизона, несших караул на крепостных стенах, ни игроков, рыскающих в поисках квестов.
«А я-то думала, почему так спокойно поднялась…» — пробормотала Эйнчел. Конечно же, Крепость была не совсем пустой, но в сравнении с обычной толкучкой, всё вокруг будто вымерло. «Кажется будет проще, чем я представляла…»
Но нельзя терять ни минуты. Должно быть авантюристы [Муравьиного лаза] уже повылазили тут и там. 800 из них решились на столь рискованную авантюру, так как в короткий промежуток времени им требовалось проделать огромную работу на обширной площади. Эйнчел быстро осмотрелась вокруг и побежала к центру Крепости.
И тут один из игроков заметил Эйнчел и с непониманием уставился на неё: «Что за?..» Каждый игрок направлялся к выходу из Крепости, не зависимо от того играли ли они в этой локации уже давно или только прибыли через пространственные врата. И чтобы кто-то бежал к центру площади…
«Такое ощущение, как будто я видел её раньше…» — пока игрок Каракс стоял сбитый с толку, один из членов его пати хлопнул его по плечу:
— Эй. Ты чем занят? У нас нет времени, надо поторопиться, — Хотя исторические и военные квесты славились щедрыми наградами за участие, ещё больше они были известны штрафами.
Штрафы.
Мера воздействия, применяемая к тем, кто не пожелал принять участие в квесте. Конечно, за игроком не приходили и не казнили его, но после завершения квеста игрока ожидала весьма разочаровывающая ситуация. Например, повышенные цены у торговцев или запрет на некоторые направления в Пространственных вратах. И хотя это и могло вызывать ярость игроков, так как никто не умирал, а награды были довольно хороши, большинство решали просто принять участие в квесте.
Каракс кивнул товарищу. Он был прав. «Ну, скорее всего у неё просто есть какое-то срочное дело». Участие в квесте снаружи было сейчас наиболее важно.
Но затем Каракс внезапно остановился.
— Слышь, я понял, где видел эту девушку раньше.
— Что. Она твоя бывшая или что-то в этом роде?
Пока его пати смеялась, Каракс с серьезным выражением продолжил:
— Черный список. Недавно обновленный.
— Что? — все члены группы застыли. Если недавно, то он ведь имеет ввиду Чёрный список, обновленный час назад?...
[Резня в Великом Лабиринте] — грандиозный инцидент, когда были вырезаны десятки тысяч игроков, оказавшихся запертыми в Великом Лабиринте. Вокруг Крепости войны не было никаких масштабных боевых действий, или чего-то подобного, поэтому когда столь огромное количество игроков внезапно умерло за короткий промежуток времени, все кланы и объединения напряглись и бросились выяснять, что произошло. А, выяснив, кто устроил резню, все были шокированы.
Багоюзеры. Меньше тысячи багованых, прятавшихся в закоулках Лабиринта.
Некоторые люди даже высказывали подозрения, что на самом деле это клан [Муравьеды] задумал расширить зону своего влияния. В сознании любого игрока багованые были не опаснее тараканов, никто и представить не мог, что они могут укусить в ответ. И чтобы какая-то ничтожная тысяча этих таракашек устроила резню... Даже с их превосходством в силе, невозможно добиться такой жуткой смертоносности.
Но вскоре появились ответы на все вопросы, когда всплыли свидетельства разных групп:
— Гах. Мы все собрались, чтобы сражаться с ними, но один безумный ублюдок… Он действительно силен.
— Что мы, черт побери, могли сделать, когда кто-то подобный нападает на нас? Куда смотрит “Исход”!
— Один