Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Вселенная DC. Заметки на полях - Игорь Кислицын

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Перейти на страницу:
перезапущена… в общем, проектов великое множество, и в среднем – на мой взгляд опять же – они удались лучше, чем попытки построения киновселенной, начиная с «Человека из Стали». Причины я уже озвучивал – более широкий растр персонажей, возможность опираться на любые комиксные сюжеты, перенося их с минимальными изменениями стиля и общего настроения на экран, супергерои в анимации органичнее смотрятся на фоне прочего мира и так далее и так далее. Я не буду даже пытаться делать краткий пересказ всего, что вышло, отмечу лишь те фильмы, которые лично я смотрел и которые я бы порекомендовал.

«Бэтмен. Возвращение Темного Рыцаря». Пожалуй, самый популярный и известный анимационный фильм в наших широтах (по крайней мере, в свое время интернет просто был завален его пиратскими копиями). Это практически дословная экранизация одноименного комикса Фрэнка Миллера, но стилистически выполненная более привычно – гипертрофированность и угловатость остались, но все равно от миллеровского стиля авторы ушли довольно далеко. Тем не менее хуже не стало – это все равно добротный и крепкий фильм о постаревшем Бэтмене, который окончательно порывает со своим человеческим «я» и полностью отдает себя тьме.

«Бэтмен. Год Первый» – тоже экранизация истории Фрэнка Миллера, на этот раз нарисованной художником Дэвидом Маццукелли. Она тоже близка к тексту, что роднит ее с фильмом «Бэтмен. Начало», который также опирался на этот комикс.

Самый необычный фильм из всей подборки – это, конечно же, «Бэтмен. Ниндзя». Куча супергероев и суперзлодеев оказывается в феодальной Японии и начинает разборки в стилистике аниме со всеми присущими ему атрибутами. Бэтмен в ламеллярных доспехах смотрится просто сногсшибательно, посмотрите – не пожалеете.

«Бэтмен. Нападение на Аркхэм» – вот это уже более оригинальная работа, помещенная во вселенную серии игр Arkham. Просто кровавый и ладно скроенный боевик о кучке негодяев, влетающих в одно из самых опасных мест на планете. Внимание зрителя приковывают Дэдшот и Харли Квинн, ну и без Джокера не обошлось!

На этом, пожалуй, завершим наш долгий разговор об анимации и сделаем несколько выводов. Если кино достаточно заметно влияло на комиксы и обратная связь работала достаточно уверенно, то с анимацией же так не вышло. Пожалуй, наиболее сильное влияние оказала та, старая-старая короткометражка о Супермене, да BTAS с Харли Квинн – а последующие проекты либо просто адаптировали уже известные истории, либо создавали свой мир со своими правилами, на что комиксы практически не реагировали. Да и в нулевые годы у них там была совсем своя игра, что уж тут говорить.

Кстати, а что там с играми?

Глава 20

Видеоигры

Простая возможность стать супергероем

Простите меня за столь корявый термин в названии главы, он банально самый простой и исчерпывающий. В игры гораздо интереснее играть, а не читать о них, поэтому здесь я пройдусь по теме совсем широкими мазками.

Одно дело читать комиксы о супергероях или наблюдать за их приключениями на больших и малых экранах, а вот самому влезть в шкуру супергероя и поуправлять им – это уже совсем другое дело. Однако есть одна проблема – игры по супергеройским франшизам долгие десятилетия были примерно такого же качества, как игры по фильмам, что само по себе стало клеймом. Но давайте разбираться.

Грубо говоря, все развитие игр по вселенной DC можно поделить на три больших этапа, в которых я свалю в кучу множество разных проектов, о подавляющем большинстве из которых вы не слышали, а на известных остановлюсь подробнее.

1. Конец XX века (1979–2000 годы)

Открывает парад Superman 1979 года, выпущенный для приставки Atari 2600, – собственно, неудивительно, что первым стал самый популярный персонаж издательства в те годы. Вслед за ним последовал целый вал проектов, преимущественно о все том же Супермене и Бэтмене (хотя было даже две игры о Флэше и одна о Болотной Твари). Чего-то суперпопулярного или знакового там не было, хотя я в далеком детстве и рубился в The Adventures of Batman and Robin на Sega, и было вполне весело.

Из необычного можно отметить игру Justice League Task Force в жанре файтинга – однако она вышла кривой, и полноценно идеи столкнуть нос к носу персонажей DC будут реализованы лишь спустя пару десятилетий.

2. Новый миллениум (2001–2009 годы)

В этот период выходит первый Playstation и Xbox, и супергерои оккупируют эти платформы. Графика становилась все лучше и лучше, однако в подавляющей массе геймплейно это были достаточно простые и даже примитивные проекты, которые еще и получали стабильно низкие оценки – более-менее тепло приняли игру Constantine, в которую я даже как будто бы играл.

К концу десятилетия ситуация стала выправляться – вышла первая часть Lego Batman: The Videogame, продолжавшая традиции игр об Индиана Джонсе и Звездных Войн, яркое и веселое приключение с миром-конструктором и забавными диалогами. Тогда же вышла Mortal Kombat vs. DC Universe, что предложила заманчивую идею: управляя Бэтменом, вломить Скорпиону (или наоборот). Это была более удачная попытка по сравнению с упомянутым выше Task Force и стала серьезным шагом в сторону Injustice.

Проблема игровой части вселенной была в том, что ей отчаянно не хватало блокбастеров, чего-то громкого и внушительного, что заставило бы игровую общественность всерьез обратить внимание на такую потенциальную вселенную.

И он вышел.

3. Последние годы (2009 – наши дни)

Batman: Arkham Asylum грянул как гром среди ясного неба, моментально затмив собой не только все вышедшие до этого комиксные проекты, но и оказался способен тягаться с не-комиксными играми за счет своей атмосферы, постановки, сюжета и великолепных рукопашных боев. Студия Rocksteady Games собрали боевую систему, построив ее на контратаках, дополнив гаджетами и интерактивным окружением, – в результате Бэтмен стал живым ураганом ударов, жестко и эффективно раскидывая дюжину противников, действуя с убийственной точностью и хладнокровием.

Второй ипостасью Бэтмена стал режим Хищника, в котором он скрывается от вооруженных до зубов противников в тенях, под потолком или под полом, устраняя их по одному и до чертиков запугивая оставшихся. Это здорово разбавляло рукопашные схватки и позволяло почувствовать себя подлинным Бэтменом, который обрушивается на врага из неожиданного места и бесшумно скрывается под истошные вопли его напарников.

Немалую роль сыграла и атмосфера – все действие происходит в печально знаменитой лечебнице Аркхем, под завязку набитой суперзлодеями и преступниками всех мастей. Темный Рыцарь оказывается замкнут в тесных стенах с сотнями противников, и для него (как и для игрока) это станет подлинным испытанием силы воли и мастерства.

Ну и, конечно же, персонажи и актеры – Марк Хэмилл и Кевин Конрой вернулись к своим ролям, создав идеальные образы Джокера и Бэтмена, но нашлось

1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Перейти на страницу:

Еще книги автора «Игорь Кислицын»: