Шрифт:
Закладка:
Быстро скинув с себя последние уцелевшие тряпки от моей системной рубахи, я как смог затянул жгут над немного кровоточащим обрубком ноги, второй обрубок обуглился до черноты от жара огня, и перевязка там не требовалась, видимо, враг взорвался в самом конце, раз я не вижу больше никого, а я сам, да и кошак ещё дышим. Плохо, с неровными перерывами, но грудь игрока вздымалась, а ноздри пытались втянуть немного воздуха внутрь тела.
Ненавижу шахидов.
Самому мне повезло, с такими не сталкивался на войне, но вот из рассказов сослуживцев я знал, как после религиозной накачки некоторые «уверовали», что после подрыва и смерти неверных их самих вознесут на небеса, где их все непременно ждут и будут восхвалять до скончания времён. Про прочие прелести и наслаждения я и говорить не хочу. Какой же тупой бред, сука.
Но не суть, почему я не вижу даже остатков противника? Хоть один-то кусок должен рядом валяться, не такой уж на вид страшный взрыв тут был… хотя, а с чего я взял, что взрыв был из порохового заряда или банального динамита. Это ж другой мир и игроки, что побывали как минимум в нескольких мирах. Сам Сарргис мне успел немного проболтаться про миры, где телепортация между материками и соседними зданиями — это простая обыденность, даже более привычная, чем у нас лифты, которые не в каждом русском городе де-факто имеются. Блин, да если так подумать, то где вообще тогда может быть противник? Он выжил, но в отключке? Почему мы ещё живы? Сарргис смог победить в одиночку, или они просто отступили с ранеными?
Вопросы сыпались, словно из рога изобилия, но это была просто паника в мозгу, я никак не мог повлиять на ситуацию с союзником. Малая травма мистического дара не оставила мне даже намёка на возможность повлиять на ситуацию. Ночная же темнота и едкий запах выжженной земли говорили, что оставаться здесь опасно, местные кобольды или гнолы могут спохватится и примчаться сюда на запах жареного, в прямом и переносном смысле. Мог ли труп противника сгореть в пожаре? А фиг его знает. Ладно, для начала надо собрать уцелевшие вещи.
Поднявшись на ноги, я как смог осмотрелся и довольно быстро нашёл свою и Сарргиса сумку.
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: Сарргис
Чёрт. Тупое правило, а вдруг внутри у него есть нормальная аптечка или что-то другое, что может помочь мне поставить друга на ноги? Вот же дерьмо, и не выбросишь, а весит дурында никак не меньше тридцати килограмм. Так, ладно, ныть буду потом. Достав всё лишнее из своей сумки, тем самым снизив её вес в три раза, я попытался напоить игрока и слегка промыть другие его не такие страшные раны, правда, получилось так себе, только остатки грубой шерсти намочил.
Блин.
— Эй! Просыпайся. — Попытался я привести в чувство игрока, когда приподнял его и слегка побил по ране на ноге. По голове бить раненного — это самый глупый поступок, который показывают почему-то во всех фильмах. Там и так сотрясение, давай ещё ты добавляй, чего так слабо, леща посильней надо всечь, так, чтоб он уже никогда не проснулся. А вот боль на открытой ране вспышка боли может и разбудить, но не в этот раз.
Чёрт лохматый, и не бросишь же.
Кое-как перевязав сумки между собой и перекинув их через шею, я на руки взял раненого игрока и, ещё раз осмотревшись на предмет «не потеряли ли мы чего тут ценного», поплёлся в сторону. Лишь бы подальше ото всех. Мысль направится в поселение к кобольдам была тут же забыта и откинута подальше, а я сам постарался сосредоточится на дороге, а то упасть в невидимую в ночи яму будет точно не круто.
«Дорогу осилит идущий», — подумал я и зашагал что было сил.
Если есть идущий и в наличии имеется дорога, то в целом да, согласен с этим утверждением, однако! Если идущий уже вконец претендует на звание лежащего и сладко храпящего, а ближайшая дорога, если ту грунтовку с каменоломни можно назвать таким громким словом, находится так далеко, что добираться до неё нет никакого смысла, да и сил не хватит, то называть себя идущим и осиливать что-то я вообще не горю никаким желанием.
— Сарргис, как очнёшься, я тебя на диету посажу. — Кое-как пытался я поднимать себе настроение. Блин, это жопа какая-то, вот я уверен, что у него в сумке большая часть веса — это туши убитых монстров, и уже через полчасика неспешной ходьбы я горел лютым желанием избавится от большей части хотя бы этого груза. Да, я понимаю, что вес снижен в пятьдесят раз, читать умею, и интеллект уже десятка. Но! Бездонная сумка игрока после этого снижения всё равно весила немногим меньше, чем сам Сарргис. Ну, или то, что от него осталось.
А таскать лишние тяжести ни один нормальный человек не горит желанием. Тем более в поле, тем более ночью, тем более бесплатно и вообще, я уже дико устал! Десятка в силе и прочих характеристиках не особо-то и помогала в этом, как бы весь суммарный вес на мне сейчас выходил что-то около восьмидесяти килограмм, и таскать его дольше пары минут не понравится никакому супермену, даже мне. А про несколько часов и говорить не приходится.
От осуществления желания просто взять и скинуть всё лишнее меня ограждала лишь одна такая огромная пупырчатая жаба, с обгорелой шерстью. Всё же сумка не моя, но блин. Да я понимаю, что кошаку не повезло нарваться на сильного противника и при смерти он, возможно, из-за меня. Ведь я-то по факту вообще ничем не смог ему помочь, быстро вырубили в самом начале сражения, так что