Шрифт:
Закладка:
Рэндидли Гостхаунд
Класс: ---
Уровень: Н/Д
Здоровье (Регенерация за час): 279 → 283 [+6] (114 → 120 [+9])
Мана (Регенерация за час): 273 → 291 (53,25 → 54,25)
Запас Сил (Регенерация за минуту): 247 → 267 (41,5 → 43,5 [+3])
Живучесть: 33 → 35 [+3]
Выносливость: 30
Сила: 18
Ловкость: 42 [+3]
Восприятие: 23
Реакция: 24
Сопротивление: 9
Сила Воли: 52
Интеллект: 56 → 60
Мудрость: 30
Контроль: 36 → 37
Фокус: 19
Сумма единиц характеристик на данный момент равнялась 378. Он был очень близок к получению доступа к Пути Ученика и связанными с ним навыкам. Сейчас ему было необходимо правильно расставить приоритеты или хотя бы принять решение, как ему теперь раскидывать характеристики.
В последнее время он вкладывал единицы свободных характеристик в Интеллект, чтобы поддерживать на высоте силу заклинаний и увеличить свой запас Маны. В дополнении к этому Владение Копьём Гнили пассивно давало ему неплохую прибавку Живучести и Контроля. Всё чаще становилось ясно, что выгоды от отсутствия класса станут все более и более очевидными по мере получения всё большего и большего числа навыков и завершения многих путей.
Расстраивало лишь то, что большинство путей высокого уровня дают небольшое количество наград. Кроме того, в отличие от человека с несколькими навыками, которые будут при повторении только становиться лучше, Рэндидли распылил своё внимание на самые различные вещи. Его навыки будут слабее, даже если его набор хитрых приёмов намного больше обычного.
Вздыхая, Рэндидли откинулся назад, прислонившись спиной к дереву. Вероятно, такой расклад может и не иметь ничего общего с действительностью, но было бы хорошо осознать свои недостатки и слабости прямо сейчас. Ему нужно выбрать направление.
Рэндидли потратил несколько минут на реорганизацию навыков, рассортировав их по категориям. Затем он вновь их проверил.
Навыки (Навык Души): Владение Копьём Гнили Ур 11 → 35.
Боевые: Владение Копьями Ур 38, Фантомный Выпад Ур 40, Работа Ног Фантомного Копья Ур 26, Глаза Фантомного Копья Ур 16, Фантомный Полушаг Ур 5, Тяжёлый Удар Ур 22, Владение Кинжалами Ур 10, Железная Кожа Ур 25, Уклонение Ур 27, Владение Боем Ур 28, Блок Ур 24, Спешка Ур 12, Фантомный Натиск Ур 10, Замах Ур 11, Отклонение Копьём Ур 5, Усиление Ур 9, Расчётный Удар Ур 11, Удар с Разворота Ур 6, Грань Распада Ур 3.
Заклинания: Запутывающие Корни Ур 29, Удар Маны Ур 28, Щит Маны Ур 23, Манипуляция Корнями Ур 24, Тайная Сфера Ур 20, Огненный Шар Ур 3, Магический Снаряд Ур 4, Исцеляющая Длань Ур 5, Пыльца Раффлезии Ур 2 → 3, Призыв Мора Ур 10.
Крафт: Создание Зелий Ур 20 → 21, Фермерство Ур 20, Селекция Растений Ур 9, Картография Ур 4, Анализ Ур 24, Очистка Ур 0 → 3.
Вспомогательные: Физическая Подготовка Ур 26, Медитация Ур 27, Бег Ур 17, Спринт Ур 13, Тихий Шаг Ур 20, Сопротивление Кислоте Ур 22, Сопротивление Ядам Ур 14, Сопротивление Боли Ур 11, Первая Помощь Ур 12, Экипировка Ур 16, Искатель Пути Ур 8, Ментальная Стойкость Ур 8, Сопротивление Проклятиям Ур 3.
В общей сложности у него оказалось много боевых навыков, что казались неплохой сферой, на какой он может сосредоточить внимание. И в то же время он признавал полезность магии, особенно сейчас. Никто другой, помимо той девушки Лиры, не может использовать заклинания. Это дает ему силу, которой пока никто другой не обладает.
А ещё, как Рэндидли обнаружил ранее, оказывается не трудно практиковать Ману и Запас Сил в одно и то же время. Проблема состояла в другом, как их хорошенько объединить.
В боевых навыках он продолжит и дальше склоняться к копью и навыках Фантомного Копья. Кроме того, работа над Спешкой и Усилением принесет выгоду всем остальным навыкам.
Крафт – это отдельная категория, и когда у него будет свободное время, он поработает над Фермерством, Селекцией Растений и Созданием Зелий, которые были полезным обеспечением для других его навыков.
Ещё он хотел выбрать, на каких заклинаниях следует сосредоточиться. Рэндидли очень наслаждался своими новыми заклинаниями и подозревал, что с повышением уровней они станут ещё более могущественными. Кроме того, Запутывающие Корни и Манипуляция Корнями были теми самыми навыками, которые вели его по этому пути, и он продолжит над ними работу и дальше.
Всё свелось к выбору атакующего заклинания, на котором Рэндидли и сосредоточится.
Немного подумав, он избрал Огненный Шар, пускай в этом и не было особого смысла. Нет, возможно он выбрал конкретно этот навык, потому что он как раз и не имел смысла. Зелёный Копейщик-маг, владеющий огнем? Это практически противоречило здравому смыслу.
Рэндидли улыбнулся самому себе. А ещё это выглядит очень круто. И он полагал, что после всей его тяжелой работы, он может позволить себе побыть своевольным.
Держа это на уме, он сконцентрирует характеристики на Ловкости, Интеллекте и Контроле. Он будет преследовать врагов, доминировать над ними своими уровнями в навыках копья и сдерживать их с помощью ограничительных заклинаний. В конце концов, у него будет высокий Интеллект, с каким он сможет обрушивать мощные заклинания пламени. Такое отлично сработает против врагов с прочной защитой.
Рэндидли удовлетворенно кивнул самому себе. Взглянул на небо, он оценил, что по времени было ещё перед полуднем. Внутренне он на миг заколебался, но затем прищурился. Он не мог убегать от опасностей. Он выйдет вновь за пределы границы, ища новые вызовы. Только идя таким путем, он сможет вырасти.
Рэндидли вернулся в общий лагерь где-то в 16:00. Он был голодный и полностью истощенный.
С собой он принес тела двух котов, двух ящеролюдей и странного скорпиона размером с крупную собаку. Из них всех скорпион представлял наибольшую опасность: он ужалил Рэндидли даже до того, как тот его заметил. Вследствии чего его ногу парализовало. К счастью, его Сопротивление Ядам было столь высоким, что он не умер в ту же секунду. В таком ослабленном состоянии он едва смог проломить панцирь скорпиона и сжечь его мозг Огненным Шаром. И провернуть это было нужно