Шрифт:
Закладка:
«Не плохо. Копьё девяти драконов тоже отрабатывает себя».
Хансу проверил кое-что, когда пришел на этот уровень. Может ли использовать более слабые версии Копья девяти драконов. Сила это одно, но риск слишком велик. Если во время применения поблизости окажется хотя бы один враг, он будет в опасности.
Последнее, абсолютное умение. Если он не сможет убить врага, то он умрет. Но использование его в качестве добивающего удара — слишком большая растрата. Может, кто-то скажет «используй все или иди домой», но для него это было тоже самое, что иметь клинок, способный убить дракона, и сидеть и ждать, пропуская всё остальное в ожидании того самого дракона.
Поэтому он пытался изменить этот навык. Чтобы урезать его и сделать более слабую версию.
Это может быть трудно для нормальных людей, но из-за его черты, его мощного тела и его умения управлять маной, он смог использовать только одного или двух драконов.
И результат был успешным.
Звооон! «Такая отдача для такой силы... это стоит того чтобы использовать его» – Хансу успокоил нефрит маны, всё ещё дрожащий словно от ярости, а потом посетовал.
Конечно, отделив одного дракона из девяти он не получил одну девятую от общей силы. На самом деле, урезанный навык был даже слабее. Но он все равно был клинком, способным убить драконов. Разрушительная сила, которую даже нельзя сравнить с Усилением демонического Дракона.
Если там и был недостаток, то он заключался в его уровне мастерства.
«Он вырос до 6.1%, когда я использовал его в тот раз... И едва поднялся, когда я использовал его слабую версию, хех»
Увидев быстрый рост мастерства, он подумал, что сможет увеличивать его, используя более слабую версию, но, кажется, ожидал слишком много. Это произошло, вероятно, потому, что он переделал навык, чтобы использовать одного-двух драконов вместо девяти.
Но Хансу подавил свое разочарование, направил нового дракона на остриё копья и атаковал. Этой силы, способной расколоть и поднять на дыбы землю, было более чем достаточно.
Бууум! Всего один дракон взорвался, а множество десятков солдат превратились в фарш.
Кристофер растерялся. Он все еще был силен, но он был намного слабее, чем тогда, когда использовались два дракона: «Почему один? Он уже устал?» Вокруг были еще сотни зараженных солдат, все станет очень утомительным, если так продолжится и дальше.
Дыщ! Кристофер срубил солдата, который пер на него, а потом крикнул в сторону Хансу: — Если ты устал, то мы будем охранять тебя, чтобы ты восстановил ману! Мы можем выиграть время...
Но Хансу покачал головой. Он понял, почему Кристофер встревожился, но причина, по которой он использовал только одного дракона, была в другом: — Мы уже пришли.
— О! — люди хором вскрикнули, увидев мерцающюю сферу, окруженную трупами зараженных солдат.
Место спуска на 2-й этаж.
Но Кристоферу было тяжело на душе. В момент, когда он увидел цель их похода, мысли о людях, преследующих их, снова посетили его разум.
Кристофер спросил Хансу:
— БагКиллеры будут преследовать нас. Как...
Хансу осек его и покачал головой: — Какое-то время все будет хорошо. Знаете ли вы, в каком сейчас положении Крепость войны?
Кристофер и Элленоя кивнули. Первое, что они сделали, попав сюда, –начали собирать информацию. Если бы они знали, что это место, Крепость войны Беллум, была похожа на готовую сдетонировать пороховую бочку, то никогда не пришли бы сюда.
Все из-за локации рядом с Крепостью войны Беллум.
«Духовные земли»
Охотничьи угодья, которые появились после 5-го патча и превратили это место в самое жаркое место в игре.
Кристофер вспомнил о своём собственном внутреннем конфликте.
Глава 229. Цеп Бога (часть 4)
Крепость войны. Локация, ставшая одним из самых жарких мест после 5-го патча.
Бесчисленное количество игроков прыгали в Пространственные врата, чтобы попасть сюда, охотиться в Духовных землях, расположенных рядом с Крепостью войны Беллум, и выполнять квесты, подготовленные для них Исходом.
Сложность была высокой и прошло совсем немного времени с открытия локации, так что информации было мало, но это даже еще больше радовало игроков. Поскольку игра Исход не скупилась на вознаграждение для первопроходцев. Если честно, этой игре больше была свойственна расточительность, чем скупость. До такой степени, что Крепость войны Беллум и даже остальные королевства, выдавали квесты, связанные с этой областью. И если кто-то выполнит достаточно квестов, он мог бы даже получить во владение земли.
Короче, эта локация привлекала игроков множеством плюсов.
Исход открывал для них огромный мир с уймой мест, где игроки высокого уровня свыше 200 могли играть. [Древний город реликвий] в имперской столице и [Павшее Королевство] у его границы были одними из таких мест. Знаменитые охотничьи угодья, на которых можно было поднять уровень с 200-го аж до 250-го. Места, десятилетиями кропотливо и отважно разведывавшиеся игроками, описанные в детальных путеводителях и исчерпывающих базах данных. Поэтому естественно, эти локации были гораздо привлекательнее, чем какие-то непонятные места, вроде Духовных земель.
Но существовала одна веская причина, по которой Духовные земли собирали такие толпы игроков.
[Духовные камни] Выпадающие только в Духовных землях с довольно низкой вероятностью, эти камни снискали невероятный спрос среди игроков.
Они обладали способностью зачаровывать снаряжение и даже совершенствовать навыки.
Духовные камни класса S, которые могли совершенствовать артефакты 250 уровня, были настолько дорогими, что пожелавшие их продать люди могли назвать любую пришедшую на ум цену и у них всё равно всё раскупили бы.
В поисках Духовных камней игроки снова и снова предпринимали вылазки в обе [Духовные земли]. Проклятые земли, куда можно было войти только после использования Защитных эликсиров из [Великого Лабиринта Айнов] 5-ого патча.
Это было очень опасно, но опасность того стоила.
И это относилось не только к игрокам.
«Вот, в чём корень всех проблем», — пробормотал Хансу, думая о Духовных камнях.
Королевства НИПов также желали их. Даже больше, чем игроки. В отличие от игроков, праздно стремящихся повысить личную силу, Королевства свободно могли использовать различные магические техники, поэтому камни были особенно полезны для них.
Проблема заключалась в том, что Королевство Кеил контролировало большую часть Духовных камней.
Хотя Духовные земли были обширны и доступ к ним имело множество Королевств, но Защитные эликсиры, позволявшие войти в это место, можно было добыть только на территории Королевства Кеил.
Конечно, семи другим Королевствам не нравилась эта ситуция.
И из-за этого королевства Корин и Кеил, которые пребывали в мире уже более ста лет, начали конфликтовать друг