Шрифт:
Закладка:
Подойдя к зеркалу в ванной, я долго смотрел на свое отражение. Я выглядел как угодно, но только не героем из фантастических фильмов. Да и вообще не героем. Осунувшийся, усталый тридцатилетний мужик. Глаза карие, какие-то потухшие. Волосы темные, всклокоченные.
Желая немного взбодриться, я провел рукой над волосами и наэлеткролизовал их, заставив подняться во все стороны. Видок получился забавный, но мне почему-то стало стыдно. Сергей каждую неделю спасает одну человеческую жизнь. Не пытается на этом заработать, продавая свои услуги богатым олигархам, а искренне переживает и старается помочь тем, кому это действительно нужно. А я могу бить людей током, взламывать банкоматы и заставлять свои волосы торчать в разные стороны. Супергерой, блин.
Наскоро перекусив, я торопливо запрыгнул в капсулу. Лучше заняться делом, чем дальше размышлять о своей бесполезности для человечества. Само собой, капсула встретила меня так, словно была полностью подстроена под мои параметры. Думаю, так оно и было — ИИ такого уровня наверняка мог полностью скопировать настройки и данные с капсулы в моей квартире.
Пролетев по радужному мосту и появившись на улице Аркема, я убедился, что нахожусь в безопасности, и некоторое время колдовал над информацией о персонаже, чтобы привести её в более удобный компактный вид. Например, убрал все умения, следить за которыми не видел особого смысла, они критично ни на что не влияли. С другой стороны, пятидесятый уровень — это уже достаточно серьезно, пора браться за ум и подходить к прокачке более основательно. У меня до сих пор нет навыков и умений, специализированных для моего класса и стиля игры, только общие. Кто-то бы сказал, что я, как программист, должен был изначально вести себя расчетливо, но откуда бы я брал информацию, черт подери?! Класс слайдера уникален, а главное, мне приходится постоянно решать объемные квесты и лазить по форумам просто нет времени. К тому же, мир Арктании меняется слишком быстро, чтобы в принципе существовало какое-то единое описание квестов на каждой территории.
Итак, что же у меня накопилось за короткий, но долгий путь до пятидесятого уровня:
Имя: Фальк.
Уровень: 50.
Опыт: 1000/600000 (до следующего уровня 599000).
Фракция: Империя, аристократ
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
звание лейтенант (+10 единиц к урону)
Раса: человек.
Класс: слайдер.
Профессия (2/2):
Стеклодув — 41,2
Механик — 26,5
Расовые особенности: опыт + 5%.
Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%
Характеристики (основные):
сила — 34,25;
ловкость — 88,7;
интеллект — 100,5;
мудрость — 100,2;
выносливость — 40,0.
Свободных очков для распределения — 0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 44,25;
полный урон — 220.
мана — 1000;
восстановление единицы маны — 36 сек;
здоровье (жизнь) — 600;
восстановление единицы здоровья (жизнь) — 90 сек;
броня — 84;
защита от магии огня + 5%;
защита от магии хаоса +5%,
защита от урона электричеством 100%.
Навыки (2/8):
уклонение — 25;
двуручный — 20,2;
Особенности:
проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении — опыт + 10%.
Достижения:
«Гроза тушканчиков. Уровень бог»
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией)
«Ах ты, проказник (2/5)» (защита от магии огня + 5%, защита от магии хаоса +5%)
«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
«Одинокий волк» (постоянный бонус +5% к урону, защите.
Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10% к урону и защите).
Способности:
Удар током (1)
Плетение молний (2)
Власть над древними механизмами (4)
Лазер (1)
Магнетизм (1)
Стальное рукопожатие (1).
Репутация:
Келевра + 3800 (восхищение)
Империя + 2150 (дружелюбие)
Богиня Эления + 0 (нейтральное)
Гремлины + 3050 (восхищение)
Гномы клана Габилзхар + 100 (нейтральное).
Питомец:
Спин. Громовой Волк, ур 32.
Бонусы от предметов я не учитывал, хотя они давали немалый прирост характеристик. Например, «Кольцо мудрости Варра», «Амулет Молний», и перстень «Хранитель Подземелья» в совокупности увеличивали мудрость и интеллект в полтора раза. Ну и остальное снаряжение электромага давало еще десяток единиц. Гораздо меньше, чем два кольца и амулет, но не зря же ювелирка считается самыми дорогими артефактами, и мне повезло заполучить отличные её образчики. Еще в инвентаре лежали в коробках два не идентифицированных легендарных артефакта, полученных за второй этап «Дороги Мечей» и древний артефакт от Президента. Рядом соблазнительно посверкивало «Сердце вьюги» с возможностью вызова Айсхёрт Бладштейн, кинжал «Гнев Асуры» и выбитый из демоницы «Огненный кнут надзирателя 7-го круга ада», ну, и по мелочи, всё, что успел набрать от убитых демонов, крылья птиц Фер, амулеты орков, исцеляющие эликсиры, созданные мной змеевики, фульгурит, четки шамана и очки минера. Последние артефакты остались еще со времен Келевры и пока так и не нашли применения. И отдельно меня порадовали Каменный Меч Драконьих Гор, сумма в 85 тысяч золотых и свиток телепорта. Я богат и мобилен, черт возьми! А уж когда продам через Бориса кинжал, кнут и остальные ненужные артефакты, вообще хорошо станет.
С заданиями всё обстояло еще интереснее. У любого нормального игрока всегда полно взятых заданий разной степени сложности, но у меня буквально каждое представляло собой отдельную сложную историю. Самое актуальное, конечно же:
«Защита Аркема».
2 этап: защитить город он нашествия Инферно с помощью механизмов древних.
Им-то я и собирался заняться в ближайшее время. Но и остальные надолго откладывать тоже не стоило:
«Союз Проклятых — Рецепт бога».
Условия выполнения: найти возможность временного превращения человека в бога.
«Привет старым друзьям от некроманта».
Условия выполнения: уничтожить Стеклянную Розу в деревне Келевра в течение 20 дней (осталось 16 дней), передать привет жрице Амине.
Награда: нет.
Штраф за невыполнение: -10 уровней.
«Дорога мечей, этап 3»
Условия выполнения: добыть Деревянный Меч