Шрифт:
Закладка:
Я на секунду завис, видя бегущие строки полученных заклинаний, но сейчас читать их не стал, отложив до лучших времён.
— Показать, к сожалению, не могу. Мои запасы маны слишком малы для этого. Что же касается рассказать… Это заклинание называется «Единение со стихией истинного пламени». Я не знаю, как оно выглядит, но знаю, что при активации, любое заклинание, что я скастую под этим усилением, станет в десять раз сильнее, и будет содержать в себе частицу истинного огня, а не первоначальным обычным пламенем.
— Любопытно… Правда, пусть это стихия и противоположна моей, но это очень интересно. Сколько же вам надо маны на его активацию?
— Десять тысяч активация и тысяча маны в секунду для поддержания.
Старик кивнул.
— Да, много. Впрочем, много для вашего текущего уровня подготовки. Икер, я могу взять с Вас слово, что когда вы будете в силах, Вы продемонстрируете мне его?
От возбуждения, старик даже перешёл на «Вы». Впрочем, мне было всё равно, как именно он будет ко мне обращаться.
— Обещаю. Если у меня будет возможность, я обязательно продемонстрирую Вам это заклинание.
— Осмотрительно. Хорошо, юноша, я буду ждать этого момента. Сейчас же позвольте я вернусь к своей работе. К тому же, у Вас наверняка много задач. Например, повышать мудрость.
Я улыбнулся и поклонился.
— Да, Магистр. Хорошего Вам дня.
— И Вам, и Вам.
Я удалился из кабинета Магистра, направив свои стопы в сторону библиотеки, а также попутно снимая плащ. Он, конечно, признак статуса, но мне не очень-то хотелось привлекать внимание.
Сразу за книги усаживаться не стал. Для начала забрался в свою каморку, налил малому молока, отметив, что ранки его почти затянулись. После чего принялся читать то, что накапало за эти несколько дней.
Первыми были сообщения о получении кучи опыта. К сожалению, из-за того, что мой опыт сильно резался, за прохождение данжа смог апнуть лишь семнадцатый уровень, но учитывая мои планы, это и так результат сверх ожидаемого.
Далее шло сообщение о завершении задания, оно так же, как и сообщения о получении опыта и уровней было типовым, а значит не особо то и интересным, зато сообщение, что было получено из академии магов, было куда более занимательным.
'Вы получили плащ ученика мага. — личный, слияемый. Предмет нельзя потерять, украсть, не выпадает при смерти.
Урон от заклинаний увеличен на 5%. Возможно усиление плаща при повышении своего ранга.'
Пусть ожидаемая, но крайне приятная часть экипировки. К тому же, польза от него будет только расти. Да и статуса он прибавляет. Но куда больше меня порадовало другое сообщение полученное в этот же момент.
«Вы выбрали стезю мага. Количество маны, получаемой от мудрости, увеличено в 5 раз. Теперь заклинаниями возможно нанести критический урон.»
Вот эта новость была куда более приятной, чем все предыдущие. С куда большим запасом маны я смогу качаться кратно быстрее. Да и критовать смогу, что в бою может быть очень кстати.
В Девианте, была своя система разделения на классы, и это один из её столпов. Тот, кто не зарегистрирует себя в магической академии, никогда не сможет критовать заклинаниями, будь у него хоть сотни тысяч интеллекта. К тому же, маны на каст заклинаний будет сильно не хватать. Да, начальные заклинания не очень-то требовательны к мане, но это только начальные. Дальше цифры резко прыгают вверх, и тот, кто не относится к магам, никогда не сможет скастовать одно из высших заклинаний, да хоть тот же метеорит. И это, не говоря о заклинаниях древних.
Обойти же эту систему тоже не получиться. Если ты зарегистрировался в гильдии убийц и стал рогой, и вдруг тебе в голову приспичило обзавестись ещё и преимуществами класса магов и пошёл регистрироваться ещё и там, то бонусы будут поделены надвое, причём и там, и там. Если же был столь глуп, что отправился в третью гильдию, то от каждой специализации получишь уже всего усиление в полтора раза. То есть потеряешь от общего потенциала десять процентов. Если рассматривать дальше, то там вообще всё придёт к тому, что ты бонусов от основных характеристик почти не получишь. Только какие-то плюшки, навроде тех же критических атак магией. Но зачем тебе критический урон, если маны не хватает на каст заклинания?
Идти в подобном направлении я не хотел, собираясь развиваться исключительно как маг. И у меня это получалось, к тому же, в мою копилочку добавилось ещё несколько заклинаний.
«Вы изучили начальное атакующее заклинание стихии воды 'Капля». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 1–5. Расход маны — 10.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника каплю, что набирает высокую скорость и наносит противнику небольшой урон. Прогрессия заклинания 0/100%'
Это заклинание летит куда быстрее искры, а потому урон сравнимый, вот только качать его придётся многократными применениями. Обойти его прокачку, как я это делал с искрой не получиться. Каплей особо не повоздействуешь на окружающую среду. Не накапывать же мне целое озеро, чтобы потом там кого-то топить.
«Вы изучили начальное защитное заклинании стихии воды 'Водяной щит». Скорость каста 0,2 секунды. Блок урона без коэффициентов стихий — 20. Расход маны — 5 маны в секунду.
Описание: после недолгого каста, создаёт на выбранной руке щит, с диаметром в 40 сантиметров. Активен до тех пор, пока не будет разбит, не будет отключен, либо не закончится манна. Прогрессия заклинания 0/100%'
Это заклинание так же было типовым. Но теперь, я могу блокировать огонь с повышенным коэффициентом блока, а значит — разом в сорок единиц. Звучит не впечатляющи, но это уже некоторая универсальность, так что меня она радует.
«Вы изучили бытовое заклинание „Родник“. Скорость каста — 5 секунд. Вы создаёте воду в определённом месте. Объём на первом ранге заклинания — 2 литра. Прогрессия ранга заклинания 0/100%»
А вот и бытовое заклинание. Подобные заклинания крайне полезны в походах, да и в обиходе иногда пригождаются, так что его я тоже покачаю, но уже по остаточному принципу. К сожалению, сигналки, подобной той, которая есть в заклинаниях огня, у меня пока не было, но в огне мной не были изучены и бытовые заклинания. Впрочем — исправлю.
Пока же, взял заснувшего малыша на руки и тихонько поглаживая, чтобы не разбудить, открыл характеристики.
Икер. Уровень — 17
Очки здоровья: 3400/3400
Энергия: 1600/1600
Мана: 1050/1050
Сила — 24
Ловкость — 32
Выносливость —