Шрифт:
Закладка:
— Оставь их себе! Ты найдёшь им лучшее применение, — предложил Дайрон, и остальные согласились, — ведь если бы не ты, то мы и не прошли бы этот инстанс.
На самом деле так и было, тут не место для скромности. Последнего босса я убил лично. Их урон был бы минимальный по нему, даже если б имелась мана, потраченная на предыдущих скелетов.
— Да! Ты – лидер, мы тебе всецело доверяем, могу лук вернуть, если надо, — Таня великодушно протянула мне лук.
Я отказался, оставив ей оружие.
— В этом нет необходимости. Обратите внимание, что подземелье каким-то образом выдало каждому подходящее оружие. Это во-первых. Во-вторых, ни один предмет не повторяется. Мне кажется, что нам невероятно повезло.
Группа согласно кивнула.
— Помимо прочего, стало ясно, что опыт начисляется в зависимости от вклада каждого, — сейчас у меня был четвертый уровень, у других — третий, а у Дайрона всего лишь второй. Я нашел этому единственное объяснение. — Чтобы было понятно, приведу пример. Если я нанес 40 урона врагу, Иванычу, как танку, тоже нанесли 40 урона, а Дайрон исцелил эти 40 урона, то каждый из нас — я, Иваныч и Дайрон — получат одинаковое количество опыта.
— А если я уклонюсь или парирую атаку, я получу тогда опыт? — спросил Иваныч.
— Вопрос интересный, — задумался я. — Думаю, если ты будешь в команде, то избежание 40 урона зачтётся тебе в опыт. Иначе получается нелогично: если мы легко справимся с противниками и благодаря твоему мастерству танка ты не получишь ни единой царапины, то лишать тебя опыта будет несправедливо.
— В этом есть смысл, — согласился Иваныч.
Не успел он договорить, как нас материализовало в деревне. Мы оказались точно на тех же местах, откуда нас и призвало в подземелье.
***
Вокруг нас вспыхивали огни – это остальные земляне и эндорцы возвращались из глубин подземелья. По их лицам читались двоякие чувства – радость и горечь. Очевидно, не у всех всё прошло гладко, кое-кто даже плакал. Одни светились боевым азартом, громко обсуждая свои подвиги, другие же распределяли добычу.
— Щит мне дайте! — вопил, брызгая слюной, старик, облачённый в крайне любопытные одеяния – весь в лохмотьях, но сапоги латные, золотые, не иначе как достались ему в пещерах.
— Прочь с глаз моих! — прогремела знакомая наша бабка. — Ты уж и сапоги получил, совесть бы иметь… Старый пень. Что за наглец!
— А с какого права ты вообще лидер? — возмутился дед, размахивая кулаком. — Иди, вари борщ, женщина!
Но бабуся, не обращая на истерящего старикана внимания, передала заветный щит своему внуку.
— Держи, внучек, будешь танчить.
Прочие беседы шли в том же русле. Мы безмолвно наблюдали за всем этим.
— Если их пути пересекутся с Готаром… — произнес задумчиво Сергеич.
— Готару уготована печальная судьба! — усмехнулся Дайрон.
— Именно так! — воскликнул Иваныч, обнимая свой щит.
Я тоже кивнул, соглашаясь.
— Хорошо, друзья, теперь можете отдохнуть. Вы проявили себя великолепно!
— А ты чем займёшься? — спросил Дайрон с любопытством.
— Думаю попробовать свои силы в аукционной торговле.
— Ты и впрямь торгаш? — усмехнулся Иваныч, покачивая головой.
— Талантливый человек, во всём преуспеет! — заметил с улыбкой Сергеич.
— В этом тоже есть истина!
Мы посмеялись ещё немного, после чего разошлись каждый своей дорогой. Мужчины направились в кабак, а Пуся — поесть, и Таня составила ей компанию.
Поздравляем, ваше заклинание «потоковый луч» повысилось до первого ранга. Теперь оно не только наносит урон всем на пути, а ещё исцеляет союзников.
Отличная новость! Надо взглянуть более детально.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: 4 (73%).
Специализация: Свет.
Класс: ???
Активные навыки:
Полёт.
Потоковый луч (ранг 1).
Пассивные навыки:
Призыватель.
Достижения:
Гранд-мастер двуручного топора.
Основные характеристики:
Сила: 5.
Ловкость: 5.
Здоровье: 5.
Мудрость: 25.
Выносливость: 5.
Стойкость: 1.
Мужество: 5.
Критический урон: 1.
Уклонение: 1.
Парирование: 1.
Блок: 1.
Сопротивление: 1.
Восприятие: 1.
Лидерство: 5.
Доступно для распределения 0 очков характеристик.
Легендарные характеристики:
Интеллект: 1.
Интуиция: 1.
Воля: 5.