Шрифт:
Закладка:
— Родителей видел? Так-то существа Е-ранга уже что-то да значат в глазах Системы, да и вожак у них с хорошей родословной был, не зря у него был серебряный потенциал развития. Что-то должно было достаться и щенкам, но, видимо, для них ещё очень рано становиться монстрами.
— Э-э-э… — Не, интуитивно я понял, о чём он. Вроде как из-за того, что папаша был крутой перец на районе, то его детки должны были получить Системный статус при рождении, но сейчас мы наглядно видим, что тут что-то пошло не так.
— Забудь. Может, это ограничение местного пантеона такое, чтоб всякие охотники не истребляли молодое потомство из-за ОС. А вот если дать им подрасти, появится и ранг с уровнем. По-разному бывает. — Вернув сразу убежавшего от нас щенка на землю, игрок продолжил собирать трофеи.
— Ладно, как скажешь… — Ещё с минутку я тупо смотрел на сборы Сарргиса и его полный игнор к щенкам. — А чего ты их с собой не возьмёшь? У себя на осколке бы вырастил и потом на ОС пустил.
Идея вроде как лежит на поверхности, да и не думаю, что игрок, заработавший столько уровней и имеющий такой разнообразный багаж умений, будет банально жалеть щенков дикого животного. Вот и не сходится у меня что-то.
— Не могу, у меня сумка только D-ранга, в ней нельзя переносить живых существ между локациями. — Ответил кошколюд, затаскивая очередное тело внутрь горловины артефакта.
— Помочь? — Предложил я.
…
Не, так-то я не гордый, но тела монстров мне особо вроде как не нужны. А вот что с ними собирается делать мой союзник… хотя-я, а что ещё можно делать с тушами диких животных?
— Если тебе не нужно тело вожака, то я бы его забрал. — Закончив с ещё одной волчицей, всё же сказал Сарргис.
— Да хоть всех забирай. Честно, я на такой тип трофеев не претендую.
— Как знаешь.
Пока кошколюд собирал свои трофеи, я молча наблюдал за открывшимся с небольшого холма видом дикой природы. Эх, а на Земле-то сейчас самое время шашлыков. Может, и вправду свалить на море к родным после завершения миссии? Идея-то супер. Ещё интересно как там мои записки, попали в нужные руки или менты, как всегда, тупят несколько дней? Всё же в Рязани сейчас должно быть очень «горячо», и осознание, что такая температура возникла по моей вине, было непривычно.
Да и всё же стоило как-то узнать, какая крыса слила по мне информацию Надежину, а то много непонятных моментов осталось в истории. Ну да ладно, у меня ещё четыре относительно спокойных дня здесь, в теории, тут-то меня никакие земные воротилы не достанут, но перед возвращением мне самому стоит стать сильнее, а то боюсь, что на меня сейчас охотится чуть ли не весь город, а то и вся область. Носом землю наверняка по второму кругу роют, а найти никак не могут.
Хе-хе.
Лохи.
— Я всё, пошли дальше. — Вывел меня из раздумий игрок.
— Быстро ты. — Оглядевшись, я подметил, что большинство тел так и остались валяться на земле, потихоньку истекая кровью и привлекая к себе местных мух.
— Туши большие, много весят, так что с собой всех не утащишь. — Отмахнулся игрок, зашагавший дальше.
— А сумка С-ранга? В ней можно переносить живых существ между локациями?
— Ага, и не одно. А вообще, я как-то слышал и о сумке D+ ранга, но в ней можно было переносить только одно живое существо, погружая его в стазис. Полезное свойство, когда у тебя есть небольшой отряд наемников под боком или служащие по клятве рабы. — Сказал, словно что-то вспомнил, игрок. — У Гналриса точно такая была.
— И отряд наёмников?
— Не знаю. Может быть. У высокоранговых игроков зачастую есть карты рабов со служащими им воинами. Таких часто используют для грязных делишек или как последний козырь, так что если видишь мирного эльфа или, скажем, тролля, не факт, что он через пару секунд не призовёт с карты обезьяну, что убьёт тебя даже в мирной зоне, а потом просто вернётся в карту. В таком случае игровой ник хозяина останется мирным, и не всякая проверка засечёт его намеренье или приказ тебя убить. Ну это так, на случай если вдруг окажешься в более «развитом» мире в следующей миссии.
Заткнувшись, я пытался переварить сказанное. Эльфы? Тролли? А ведь и кобольд в лесу что-то говорил про карту раба и готовность служить. Блин, слишком много информации. В итоге одно за другим, мы так разговорились с кошколюдом, что остановились только уже на закате, выйдя на небольшой скалистых холмик, что смог кое-как укрыть нас от продувающего всё и вся северного ветра.
— Точно никого ядовитого нет? — Уже в третий раз спросил я попутчика.
— Нет. Ни змей, ни насекомых, только ты меня травишь своим ядом любопытства.
— А у тебя нет навыка дальней разведки? Поискали бы ещё парочку таких стай животных да поохотились. — Немного размечтался я. Да, в теории всё выглядит круто, но на практике найти добычу — задача даже более сложная, чем суметь её поймать или убить. Ведь территория обитания группы хищников намного больше, чем у их добычи. Связано это с тем, что конкуренция в дикой природе, на самом деле, просто бешеная и слабаков быстро убивают. Да и чем сильнее и многочисленней эта самая группа животных, тем больше места ей нужно для выживания. Это вам не магазин в шаговой доступности, тут уж живёшь, где есть добыча, а она на одном месте долго не задерживается. Вот и приходится постоянно защищать огромные территории от конкурентов, пока они всех травоядных не перебили вместо тебя, а то тебе на обед уже ничего не останется.
— Не-а, был у меня давно разведчик-раб в карте для такого дела, но умер еще задолго до… а нового завести проблематично. — Странно переключившийся игрок быстро начал доставать из сумки свои небольшие пожитки и скудные запасы еды.
— М-м-м… А почему?
Посмотрев на меня как на тупого, Сарргис ответил:
— А какой дурак добровольно захочет стать чьим-то рабом?
* * *
— Шшрр-шк-кр. — Заскрипела кожаная подстилка подо