Шрифт:
Закладка:
Алессандра Раш: [А профилактика есть? Ну то есть, как узнать, что кто-то из работников начал выгорать?]
Марина Манко: [Регулярные медосмотры. К сожалению, психотерапевтам сложно выявить симптомы за короткое время. Разве что коллеги заметят.]
Алессандра Раш: [Печалька]
Марина Манко: [Я тебе кое о чем хотела рассказать. Это важно, но подождет до твоего приезда.]
Алессандра Раш: [Ты заболела? Если что-то со здоровьем, мне совсем не трудно приехать сегодня-завтра]
[Ты даже не представляешь, насколько быстро ухудшается состояние]
Марина Манко: [Нет, же! Я отлично себя чувствую. И постоянно лечу себя сама.]
[Не переживай об этом. Я тоже знаю, о чем говорю.]
[Тут немного другой вопрос. И мне нужна парочка советов.]
[Когда приедешь.]
Алессандра Раш: [Ладно. Надеюсь, с тобой точно все в порядке]
Марина Манко: [Фома неверующая! Я о медицине знаю больше тебя.]
Алессандра Раш: [Я не могу не переживать]
Марина Манко: [Понимаю.]
Я отвлеклась на шипение плиты. Вода успела вылиться на электронагреватель, испаряясь и распространяя запах жженого мяса. Это помимо того, что я упустила момент снятия белковой пены.
Алессандра Раш: [Пару минут. Мясо убежало]
Пришлось в срочном порядке исправлять ситуацию. Прозрачность бульона я спасла. Конечно, можно было обойтись и без него. Все равно мясо потом выловлю, пожарю и залью соусом, чтобы тушилось. Но бульон шел на другое блюдо, и не хотелось бы отказываться от разнообразного обеда.
Через несколько минут я вернулась в чат, читая пропущенные от подруги сообщения. Марина оставила лишь одно:
[Скинь новый ник и код игрока.]
Ох, точно. Чуть не забыла.
Я отправила ей данные и снова поспешила к плите.
Разговор как-то сам собой увял и закончился прощанием.
Глава 367. Источник зависимости
Закончив с пиршеством, я помчалась в свою комнату.
Выбор питомца вызывал сложность не потому, что я не знала, кого хотела. Мне безумно нравилась Альрожка на превью игровой энциклопедии. Проблема заключалась в том, что я собиралась начать играть в Изнанку, а данный питомец был не самым боевым.
Конечно, ее можно было выдрессировать. Но тот же Фублин имел неплохой потенциал обучиться навыкам контроля. Павук обладал уникальной возможностью изучить отравляющие ослабления. Мижутка и Жемчуж владели иными дебафами противника, а Дракошка и Фенесик — неплохим магическим и физическим уроном.
Тогда как Выдрев, Кролежук, Цыпацветик, Альрожка, Морколис и Шинрирысь помогали в мирных профессиях. Например, расширяли диапазон сбора полезных растений и минералов, а также автоматически подбирали ресурсы.
Не сказать, что у двух групп были столь огромные различия в специализациях, но наличие уникальных навыков автоматически вешало на них ярлыки.
Помимо умений для каждого вида, у хищников и травоядных были свои направления и даже свой характер развития. Например, первых следовало в основном дрессировать, а вторых можно было баловать и всячески лелеять. За что те и другие получали свою долю опыта.
Я в десятый раз пролистала превью с моделями и описанием питомцев. Оставлять выбор на генератор случайности не хотелось. Мне мог выпасть бесконечно милый, но бесполезный в Изнанке Цыпацветик. Поэтому оставалось только послушаться совета брата, и выбрать то, что хотелось.
Альрожка, я выбираю тебя!
*
Признаться, в первую секунду, как увидела эту манюню, я влюбилась. Глядя на дрожащий комочек голубой пушистости с тоненьким жемчужным рогом и огромными блестящими глазами, уж точно было не до сожалений.
— Привет, — улыбнулась я, протягивая руки в перчатках-контроллерах. — Какая ты…
Система:
[Пожалуйста, дайте имя своему спутнику.]
Я смахнула сообщение, откладывая решение с кличкой на потом. Сперва следовало поухаживать за свежевылупленным питомцем.
Будет очень странно, если эта игра окажется не популярной. Потому что, глядя на проделанную работу, можно было сказать, что в Сателлите, как и в Изнанку, разработчики вложили не только труд, но и частичку души.
Маленькая волшебная альпака пришла в себя довольно быстро. Через несколько секунд после того, как я ее обогрела, она неуверенно встала на свои длинные изящные ножки и сделала несколько шатких шажков.
Аккуратная круглая головка на вытянутой шее с любопытством озиралась вокруг. После чего Альрожка со всей прытью, на какую была способна, ломанулась к своей хозяйке и тоненько проблеяла.
— А-а-а! — эхом запищала я. — Сейчас помру от передоза милоты.
Это было бы неверным действием. Прежде чем помирать, стоило покормить питомца.
Я достала из инвентаря молоко и замерла, не понимая, что дальше делать с бутылкой. Соски в комплекте не было, а инструкция такими подробностями не изобиловала.
Все оказалось куда проще: достаточно было сунуть молоко питомцу под нос, после чего бутылка пропадала. Или это была недоработка виар-режима или разработчики решили не усложнять.
Одной бутылки ей оказалось мало.
Любопытства ради кормежку я продолжила не в домашней надстройке, а с экрана коммуникатора. Там как раз была показана анимация того, как Альрожка выпивала молочко из стандартной миски. На этот раз ей хватило.
Система предложила следующее действие с купанием. Теперь игра больше напоминала то, что я и ожидала увидеть, — уход за питомцем.
Для всех действий достаточно было нажатия пары пиктограмм или введения голосовой команды, но я пока даже не добралась до воспитания и встроенных мини-игр. Торопиться с первым пунктом было рано. Тем более без клички о какой-либо дрессировке не было и речи. А вот в игрушки мы могли и поиграть. Как же давно я этого не делала!
Развлекательная часть представляла из себя несколько красочных аркад, головоломок и прочих убивателей времени.
На экране всегда присутствовала моя маленькая голубенькая спутница. Она или выступала участником игры, или сидела в уголочке и наблюдала за тем, как я передвигала блоки или собирала пазл. Причем анимации поведения у нее оказались весьма разнообразными.
Выигрыши в мини-играх позволяли накапливать баллы и колоски. Вторые потом можно было обменивать на волшебную воду, корм, лекарство, вкусняшки и аксессуары.
Баллы набирались быстро, хотя я так и не поняла, зачем они вообще были нужны. С собиранием колосков появлялись затруднения. За час мне удалось скопить всего 18 штук. Но я не отчаялась и со столь небогатыми пожитками отправилась во внутренний магазин.
Оказалось, что там в ограниченном количестве можно было обменивать накопленное добро на те же колоски, а после — на необходимые товары. С нынешним уровнем моего питомца за сутки можно было сдать в обменник товаров всего на 30 колосков.
О, ужас! Я могла продать даже свою молоденькую Альрожку. Правда, за нее давали немного — всего 21 колосок Чудо-чумизы. Но, наверное, с ростом цена изменится. Не то, чтобы я собиралась ее продавать.