Шрифт:
Закладка:
- Нет, все нормально. Кхым. - я откашлялся, впервые разговариваю с подчиненным, смотрящим на меня глазами, в которых светится собачья преданность (медведь другой), поэтому попытался придать своему голосу торжественности. - Слушай свою задачу.
- Есть! - дриада вытянулась по струнке.
Ааааа... Чуть не забыл, а ведь мы со сказителем это подробно обсуждали... Есть такая особенность у подземелья "абсолютный приказ". Любое слово подземелья - закон для подчиненных монстров. Просто замечательно? Увы, это только на первый взгляд. Проблема заключается в том, что приказы исполняются "дословно", а не "по смыслу". И это очень большая проблема. Приведу простой пример: стоит сказать монстру "стой" и он так и останется стоять на месте, и если не получит другого приказа будет стоять, пока не умрет от голода... Ужасно. Но на самом деле, меня больше волнует, что это жутко не практично Мне, буквально, придется контролировать каждый шаг монстров, что дико утомительно. Особенно, это относится к помощнику. При таком раскладе от него просто не будет толку!
Спасибо сказителю, что подсказал мне выход. Контракт с ним самим намного более удобный. При нарушениях происходит наказание болью, а приказы и условия воспринимаются наоборот не "дословно", а "по духу".
Итак.
- Слушай внимательно! Все приказы, отданные раньше, отменяются, а с этого момента приказами являются только те указания, где я говорю слово приказ! Поняла?
Дриада промолчала. Похоже, работает, но приказывать станет сложнее, увы.
- Ты слушаешь? Эй?!
- Слушаю, но зачем? Я чем-то вам не угодила, хозяин? - отозвалась дриада.
- Все в порядке. Просто я вызвал тебя как помощника, что будет помогать мне управлять подземельем. Тебе нужно будет привыкать принимать решения самостоятельно.
- Уммм. - она явно не поняла, ну ладно, я не даром ее вызвал заранее: пусть учится.
- Итак, твоя задача вот в чем. У меня в отдельном помещении имеются несколько человеческих девушек. Тебе нужно их умыть, накормить и поддерживать их живыми, сытыми и чистыми. Вопросы?
- Мне не нужно их убивать? Они же враги! - Дриада сжала кулачки, и откуда такой приступ агрессии?
- Нет. Они мне нужны живыми. И вообще, я тебя призвал не для сражений, а для управления подземельем.
- Я не нужна, значит? Гожусь только для мелкой работы? Бесполезная...
Даже слезы на глазах выступили. Не знал, что дриады умеют плакать... Дело не в этом! Какого черта она делает? Двинутая на сражениях, что ли? Но слезы тут совсем не уместны в любом случае!
- Повторяю еще раз. У тебя более важная задача! В будущем будешь подменять меня в вопросах контроля подземелья! Даже ОД-каталог будешь контролировать! Это очень важная и ответственная работа! Сейчас у тебя очень важная задача! Пусть и кажется, что мелочь, но будешь учиться понимать людей и пользоваться каталогом. Это очень важно! - хоть в данный момент я и хочу банально скинуть на нее грязную (во всех смыслах) работу, но сказанное в общем и целом не является ложью.
Моя речь возымела должный эффект и дриада воодушевленно сжала кулачки перед грудью.
- Буду стараться!
Уф... Наконец-то! Не силен я в общении и объяснениях...
- Итак, ты понимаешь, что надо делать-то?
- Да! У меня есть базовые знания по уходу за живыми существами!
- Замечательно! Осталось только дать тебе имя и доступ к каталогу...
Здесь стоит уточнить еще один момент. Дело в том, что помимо полноценных монстров в подземелье есть еще монстры с именами. Главной особенностью таких монстров является то, что их можно призвать заново после смерти со всеми воспоминаниями, опытом и прочим прогрессом. Что-то вроде необходимости назвать файл перед сохранением. Именованные монстры как правило используются в качестве боссов. И только таким монстрам можно дать доступ к меню и каталогу.