Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Хроники былого и грядущего - allig_eri

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 358 359 360 361 362 363 364 365 366 ... 766
Перейти на страницу:
пустить этот мир.

Закончив на этом, с гудящей от мыслей головой, вернулся в свою спальню. Полночи я не мог уснуть, обдумывая всё, что удалось узнать.

Вряд ли, конечно же, все реформы и новые законы мгновенно изменят людей, но если вводить их поэтапно... обсудив, скажем, с Тайвином и нормальным, адекватным Малым советом... разобрав по пунктам, то...

Я не вижу минусов. Более того, со временем не нужно будет заниматься каким-либо разделением регионов на разные земли. Лорды превратятся... в каких-нибудь директоров крупных компаний по производству разной продукции. Аха-ха! Да уж... это я загнул. Но какие только мысли не крутятся в засыпающем теле?

Следующий день ознаменовался ожидаемой «игрой» лорда Лютора. Реализацию моей придумки он довёл до ума, получая следующее:

Двое лордов берут по десять своих бойцов, выбирая из собственных людей и ещё двадцать добавляет «хозяин поля», в данном случае - сам Хранитель Юга. Воины собираются в «единую массу» и им раздаются номера от одного до сорока. Раздаются наугад, само собой.

Лорды начинают называть цифры, пока не наберут по пятнадцать человек каждый, то есть - создают свою команду, которой будут управлять. Но команда получается смешанной и тому есть причина. Новоявленный «генерал» не будет знать всех этих людей, а лишь примерно представлять уровень их сил, слабостей и преимуществ. Оценивать на глазок.Но и это не всё. Ведь в собственном «войске» у каждого окажется три типа солдат: собственные и проверенные, нейтральные от «хозяина поля» и... «потенциальные предатели», на самом деле служащие другому лорду. Их количество уже зависит чисто от удачи и «воли Семерых».

Это сделано с целью добавить в будущую схватку элемент внезапности и развития боя «как в жизни».Далее «игровое поле» на арене делят на равное количество квадратов с каждой стороны, превращая в «шахматное», и перегораживают высокой стенкой, давая каждому лорду расставить солдат по получившимся клеткам, в зависимости от собственной стратегии, оцениваемой силы и навыков бойцов. Ах да, конечно же всем выдают оружие. Кто-то может взять лук, кто-то меч, копьё или любое другое, из доступного. Всё оружие - тренировочное, затупленное.

И в заключении лорды, как при игре в кайвассу, расставляют «препятствия», отмечая клетки с запретом перемещения.

Потом перегородку убирают и каждый «полководец» ходит по очереди, как в той же кайвассе, перемещая своих солдат вместо фигур. Все бойцы, под контролем игрока, имеют право двигаться не более чем на три клетки и вступать в бой с вражескими «фигурами». Бой уже не формальный, как в настольной игре, а самый что ни на есть реальный. Таким образом, чисто теоретически, один подготовленный и крайне умелый воин может одолеть чуть ли не половину «вражеских» фигур.Но есть и ещё способ добавить происходящему интереса, ведь правилами разрешается объединять солдат в группы до трёх человек. Правда каждый «лишний» боец уменьшает дальность хода на одну клетку. Итого, когда их будет трое - максимальный лимит, это будет «тяжёлая и сильная», но малоподвижная цель, способная перемещаться лишь на один квадрат за ход.Лучники имеют иную задачу. Они слабы в ближнем бою, ведь вооружены лишь одним затупленным кинжалом, - не считая лука, конечно же, - но их цель - «выбивать» врага стрелами. Тут всё просто - попал двумя стрелами в щит - минус боец. Промахнулся - выстрел не засчитан. Попал вместо щита в тело - сразу «убил».

К счастью, так как они получались слишком сильны, то лучникам делали ограниченный боезапас - в каждом выдаваемом колчане было лишь пять стрел. После их траты лучник превращался в бойца с кинжалом, без какого-либо дополнительного оружия.

Задача солдат - добраться до «вражеского» лорда. Сам лорд тоже присутствует на «поле боя», размещаясь на своей клетке и имеет право перемещаться на три из них, как простой солдат, но не может ни с кем сражаться или объединяться. Если любой вражеский воинов, не важно какой, добирается до лорда, то автоматически берёт его «в плен», тем самым снижая свою скорость до одной клетки и становясь мишенью, ведь пленённый лорд по-прежнему может командовать собственными «фигурами», попросту попытавшись освободить себя.

Выигрывает тот, к кому быстрее приведут «пленного» лорда, либо тот, у кого остался хотя бы один выживший солдат под конец игры.

Немного заморочено, но намного проще той же кайвассы, где каждая фигура ещё и ходит по своему, а значит - прорвёмся!

Первую игру Лютор, явно рисуясь, сыграл против своего мастера над оружием и конечно же победил. Тем самым он позволил остальным наглядно увидеть суть этой забавы. И, скажу я вам, выглядело это вполне достойно того, чтобы попробовать.

Сам Тирелл особо подчёркивал, что «своенравный» солдат может походить не так, как ему прикажет лорд, а совершенно по другому и даже напасть на собственных союзников, если так ему прикажет его истинный господин. Это поощряется и заставляет обоих лордов опасаться своих же людей, выстраивая самые разные комбинации.

- Такое может произойти и в реальном бою! - говорил довольный Хранитель Юга, подняв палец вверх, - а сейчас каждый может продемонстрировать собственные навыки!

Интерес к игре проявили, в первую очередь, уже более опытные мужчины, возрастом за тридцать и сорок лет. Да что там, даже уже пожилые решили «тряхнуть» стариной, показав настоящий уровень «зазнавшимся щенкам». Тем более, такая возможность похвастаться своими командирскими навыками! И плевать, что за время жизни, этот лорд мог ни разу даже в бою не поучаствовать. Старый - не значит опытный.

Уолдер Фрей победил Норберта Вэнса, такого же речника, как и он сам, задавив его лучниками, в которых «превратил» сразу десять человек из пятнадцати. Его тактику попробовал перенять Джордж Грейсфорд, просторец, но наткнулся на предателя, успевшего одолеть четверых лучников, пока его не скрутила подоспевшая подмога.

Хех, а нечего было ставить лучников так далеко от остальных солдат!

И вот, третьим человеком, желающим проявить себя, выступил Рейгар. Конечно же ему пошли на встречу, уступая очередь. А я, сдерживая улыбку, вышел следом.

Взял десяток верных и преданных солдат. Но с ними, к сожалению, всё будет сразу ясно. Если Рейгар вытащит кого-то себе, то доверия такому не будет, так и простоит весь бой, задвинутый в самый дальний угол.

Сам же я пробегаю глазами по людям принца, запоминая лица. Однако... в голове мелькает мысль, что выбирая между мной и Рейгаром, любой просторец может решить «выслужиться» перед Таргариеном и тем самым предать меня. Плохо... значит нужно будет относиться к каждому чужому солдату, как к потенциальному предателю. Проблема в том, что таких будет как

1 ... 358 359 360 361 362 363 364 365 366 ... 766
Перейти на страницу: