Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 84
Перейти на страницу:
все равно переносилась туда в точно таком же виде. Своего персонажа, если ему не было присвоено никаких меток, можно было узнать по золотистой подсветке.

Статистическая таблица рассчитывала три параметра: Количество нанесенного урона; Количество восстановленных очков жизни и Количество агрессии основной цели. Они воспроизводились в числовом выражении, которое вписывалось в три горизонтальных столбца: красного; зеленого и желтого цвета соответственно.

Если игроку некогда было сравнивать числовые значения, он мог просто взглянуть на нужный ему столбец и сравнить его длину с точно такими же столбцами у других персонажей. Понятная и всем очевидная система, которая перешла в Тризу из обычных трехмерных ММОРПГ.

Судя по Логу боя, Гоблин-берсерк наносил танку довольно ощутимое количество урона. По тридцать единиц за раз! Его уровень жизни достигал ста пятидесяти очков. Без банок и лечения танк мог выдержать всего пять его ударов. Наносил босс их, примерно раз в четыре секунды.

Когда значение жизни танка опустилось до пятидесяти процентов, первый целитель скастовал на него навыки лечения. Сам танк при этом еще и выпил банку на восстановление здоровья.

*****Л: Начинаем атаковать! Фулл дамаг!

После приказа лидера все участники рейда стали применять различные навыки из своего скудного арсенала. Стоящие рядом со мной маги ударили по боссу стихийными заклинаниями. Они наносили от десяти до двадцати единиц урона. Насколько я знал, генерирующий агрессию навык новичка Удар щитом, мог выдавать до пятисот процентов эффективности. Поэтому каждую последующую атаку танка можно было приравнять к двадцати пяти очкам урона. Перекрыть это значение на начальном уровне персонажам архетипа ДД было очень сложно.

Бар жизни Гоблина-берсерка медленно пополз вниз. Количество его здоровья в ВИКИ не указывалось. Но, судя по скорости убывания хп монстра, это число наверняка было пятизначным. Я определил данный факт буквально за несколько секунд наблюдения.

После магов в бой вступили лучники и стрелки. Дальность их атаки, если брать стандартные навыки и обычный урон, была выше, чем у магов. Поэтому, перед тем как начать атаковать, по приказу рейд-лидера (РЛ) им пришлось отступить назад. Ради безопасности каждый выбрал для себя максимальную дистанцию поражения целей (Рендж).

Так как это был босс стартовой локации, никаких сюрпризов нам он не преподнес. Когда время действия агроскила первого Рыцаря закончилось, Удар щитом активировал второй. Все это время он, как и остальные воины ближнего боя, атаковали Гоблина-берсерка в спину. Поэтому перед тем как применить свой агрогенерирующий навык, Рыцарю 2 пришлось изменить свою позицию.

Проще говоря, Р1 и Р2 поменялись местами. Как только это произошло, эффективность агрогенерации всего урона, который был нанесен этим персонажем до применения Удара щитом, повысилась на пятьсот процентов.

Единственным, кто совсем ничего не делал на поле боя — пока был мой персонаж. Я стоял между тремя линиями дальнобойщиков: магами, лучниками и стрелками и просто наблюдал за тем, как медленно таят очки жизни босса.

Нам удалось всего за несколько минут опустить бар хп босса до пятидесяти процентов. Как только это произошло, он вдруг громко закричал:

— Чертовы мыши, я покромсаю вас на кусочки и приготовлю как шашлык, используя высохшие виноградные лозы с полей!

После своих слов лезвие его ятагана начало наливаться красным цветом.

*****Л: Отступайте! Х1 и Х2 — максимальное лечение на танка!

Тут же пришел приказ от лидера группы. Увидев его в групповом чате, большинство воинов ближнего боя начали дружно отступать. Но те, кто находился в процессе активации навыков, не смогли так быстро среагировать. Именно они и стали первыми жертвами Гоблина-берсерка.

Взяв ятаган горизонтальным хватом, он выставил его перед собой и активировал навык Смерч. Моментально на месте Гоблина-берсерка образовалось миниатюрное торнадо, которое наносило урон всем его врагам в радиусе десяти метров.

Бар жизни танка начал стремительно уменьшаться. Он получал по пятнадцать единиц урона в секунду. То же количество урона получили и четверо застигнутых врасплох воинов. Трое из них орудовали мечами, а один булавой.

*****Л: Х4 помоги Х3! Он не справляется.

*****Х4: Принял.

Ответив РЛ-у, я бросился на передовую. К тому моменту, когда четверо воинов вышли из зоны поражения навыка босса, их бары жизни уже упали на самое дно. А тот воин, который орудовал булавой, и вовсе пал смертью храбрых!

Актитвировав Святой дождь, я за пять секунд восстановил каждому из выжившей троицы по пятьдесят хп. Что же касалось павшего бойца, ему уже помочь никто не мог, так как навык Воскрешение в стартовой локации был недоступен.

*****Л: Пока не вставай. Возродишься, когда мы убьем босса. В таком случае система все равно даст тебе баф на выход.

Эти слова были обращены к павшему воину, и судя по тому, что его тело не стало полупрозрачным, он решил им внять. После данной фразы моя уверенность в том, что наш рейд-лидер является шпионом-рекрутером одной из гильдий Тризы, лишь укрепилось. Без подробнейшего изучения механик игры знать такие тонкости он не мог.

Долго раздумывать над его личностью я не стал. Не то сейчас было время и место. После отмены Вихря, босс снова начал атаковать танка. Я же в свою очередь вернулся на стартовую позицию. Когда баф агрогенерации Т2 спал, его, по команде РЛ-а, должен был перехватить третий танк. Но, к сожалению, сделать это вовремя он не успел, и босс переключился на одного из магов.

Увидев, что на него несется двухметровая зеленая машина смерти, маг запаниковал и стал убегать.

*****Л: Стой на месте, хилы тебя спасут! Не беги, ты мешаешь танку заагрить цель!

Из-за паники этот маг полностью проигнорировал команды лидера рейда. Скорость босса была чуть ли не в два раза больше той, которую мог развить персонаж магического класса. Поэтому он быстро его догнал.

Поймав персонажа, он тут же атаковал его, нанося целых сорок пять единиц урона. Здесь стоило отметить, что уровень жизни и физическая защита магических классов сильно уступали тем, которые имели воины. Именно поэтому проходящий по магу урон оказался таким большим.

Пропустив удар от босса, маг снова побежал. В итоге Гоблину-берсерку потребовалось всего три атаки, чтобы его убить.

Так как он постоянно перемещался, целители не могли скастовать на мага заклинание лечения. По существу этот игрок умер из-за собственной глупости. Его мозг просто не смог переосмыслить факт того, что он находился в виртуальной реальности.

После смерти мага, Гоблин-берсерк стал возвращаться к рейду. По пути его перехватил третий танк, развернув к остальным участникам группы спиной. По приказу РЛ-а рейд перестроился, и продолжил атаковать босса.

Вскоре он повторно применил Вихрь. На этот раз все

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 84
Перейти на страницу: