Шрифт:
Закладка:
Именно поэтому всегда лучше иметь возможность некоторые миссии просто не принимать. Ведь какой бы ты не был могущественный игрок, против Старшего бога даже всего лишь первого уровня ты просто ничего не сможешь сделать.
— Итак. Нарах брал сильнейшего из своих воинов и помогал ему получить пять единиц в Известности. Обычно для этого достаточно было добить каких-нибудь сильных С-ранговых тварей. После этого Герой получал первое задание от Системы, наградой за которое был камень Души и становление Вольным игроком. — продолжил тем временем вождь.
— Только Нарах помогал ему с этим заданием. Обычно у такого воина было с собой несколько Сумок работорговца ©, забитых высокоуровневыми воинами. Поэтому выполнение заданий проблем обычно не доставляло.
— А основная хитрость придуманная сыном заключалась в том, что Система после первой миссии удваивает опыт получаемый игроком.
— Получалось так, что герой перемещался на свою первую миссию и начинал интенсивно поглощать опыт из принесенных с собой артефактов-накопителей, пока бойцы из С-ранговых сумок выполняли поставленную перед ним задачу. А как только миссия подходила к концу, Система удваивала весь полученный им за время миссии опыт! А это порой могли быть десятки тысяч ОС! Тут все зависело от того сколько опыта единовременно сможет получить новоявленный игрок без серьезных последствий для своего умственного и физического здоровья. А так как Герои выбирались из самых высокоуровневых бойцов, то выдержать получение даже очень крупных объемов ОС они были способны. И тут не стоит забывать, что благодаря навыку 70% всех ОС сразу шла не герою, а передавалась напрямую в накопитель, возвращая тем самым вложения моего сына.
— Так вот. Точно за что именно пришло то самое наказание мне не известно, так как сыну на Системном уровне запретили об этом распространяться, но я думаю, свою метку он получил именно за подобного рода деяния. При этом я думаю, вы должны знать, что если на первой миссии выбрать более сложный уровень, то полученный за это время опыт игрока может не только удвоиться, но и утроиться… — проговорил Шакар, после чего видимо посчитал условия нашей сделки выполненными, судя по тому, что он встал и молча удалился.
Мы же с Алией еще долго сидели, обдумывая услышанное. Да схем с прокачкой можно придумать огромное множество, но ты никогда не знаешь, когда именно нарушишь ту незримую грань, после которой на тебя объявят охоту.
Да чего далеко ходить… Сам я не раз задумывался над тем чтобы поднимать высокоранговую нежить, а потом уничтожать ее Системным оружием получая за это очки ОС. Притом убивать непосредственно ее мог и не я сам, а скажем один из моих рабов, после чего перекачивать мне уже скажем так очищенный опыт. И думаю какое-то время как и в случае людоящера такое будет прекрасно работать. Но только как говориться до поры до времени.
Глава 21
Драконорожденный и богатая добыча
Потрясенный рассказом Вождя я попробовал просчитать подобного рода махинацию. Правда с моей стороны была одна проблема… Умение известное мне, могло передавать только 50% поступающего опыта в артефакт накопитель, а не 70% как в случае рассказа Шакара. Но даже так идея прокачки своих юнитов была более чем интересной. Да и когда на твое устранение посылают не слишком сильных противников, то это пойдет тебе только на пользу. Вопрос только в том, сколько всего миссий может послать в таком случае Система? Ведь одно дело, если она ограничиться всего парой миссий и совсем другое, если их количество и сложность будут только раз от раза возрастать. Притом насколько я узнал это уже третья миссия по устранению людоящера.
В первой было всего двадцать пять слабых игроков, и она была вообще всего лишь Е-ранга. Миссия, в которой я попал сюда, была вторая, и в ней было уже пятьдесят игроков. А сейчас прислали и вовсе целую сотню! Впрочем если это миссия окажется последней, то думаю что риск всё-таки того будет стоить.
Ну а кому я могу подобным образом помогать? Да все просто, у меня же на Земле есть огромное количество родственников, которых бы не помешало сделать гораздо сильнее. Хотя это все далекие перспективы, а ближайшие это необходимость освоить выбитые с моих врагов умения и в очередной раз просмотреть доставшуюся мне добычу.
Именно поэтому я направился в выделенный для нас дом, где сразу создал «Пространственное логово» стараясь как можно скорее в нем уединиться. Алия понимала это мое желание, поэтому не стала мне мешать, махнув рукой и сказав, что направиться гулять и осматривать достопримечательности приютившего нас городка.
Блин! Ну, просто чудо у меня, а не девушка! Надо бы как закончу с делами сделать ей какой-нибудь подарок. Интересно, а здесь вообще можно, где-нибудь купить цветы? На а если купить их тут и нельзя, в крайнем случае, лес здесь рядом, и я всегда сам смогу нарвать себе неплохой букетик.
* * *
Первым делом, конечно же, решил попробовать усвоить Драконью родословную. В описании карты было указано, что сущность Драконьей крови там сокрыта сильная, а значит, возможно, моя новая родословная будет не первого уровня, а может даже второго или вообще третьего!
Ну, что ж поехали!
Внимание! Хотите усвоить Сильную сущность драконьей крови (D)?
Да/Нет
Соглашаюсь, наблюдая, как рассыпается карта, а в меня проникает бурлящая энергия, так и старающаяся буквально разорвать меня изнутри.
Притупление боли!
Стало немного легче, но внутреннее давление так и не утихало и я пытаясь использовать свою Волю старался представить себе что внутри меня прочный каркас, надежно удерживающий эту новую силу внутри. И потихоньку у меня начало получаться, а болевые ощущения хоть и притупленные умением, но все равно очень неприятные начали со временем уходить.
Внимание! Вы естественным образом повысили параметр Воля +1 (31)
Ого! Оно и правда, как оказалось все это время работало! Ведь когда используешь этот параметр без изученных от Системы умений, а только желая добиться какого-либо результата совершенно не понятно, получается ли у тебя или нет. И раньше у меня