Шрифт:
Закладка:
Я мог бы вернуться назад и улучшить качество комнат и коридоров или построить новые комнаты и коридоры. Поскольку этот лабиринт не тратил много энергии впустую, он часто расширялся за счет самого дешевого из коридоров - туннеля, который напоминал пещеру и / или муравьиный туннель. Это качество можно было бы улучшить вплоть до создания экстравагантных коридоров, которые действительно напоминали бы замок. Комната босса, которая напоминала не пещеру, а скорее тронный зал, была одним из таких примеров этой улучшенной комнаты.
После того, как вы построили новые комнаты и коридоры или улучшили их качество, появились монстры, которыми вы их заселили. Список монстров был обширен, включая имена, которых я никогда не видел. Вы могли бы покупать монстров по меню, или вы могли бы приобрести колонию, которая воспроизводилась бы бесконечно. Проблема с колонией, помимо дополнительных расходов, заключалась в том, что ее все равно можно было уничтожить, в результате чего вы теряли много очков подземелья.
Исходя из текущего дизайна лабиринтов, лучшим методом было найти монстров, которые могли бы пролезть через специальные проходы, а затем создать гнездо в области, недоступной людям и демонам. Например, вы могли бы построить гнездо, соединенное только небольшой трубкой, а затем заселить его змеями. Люди не смогли бы спуститься по трубе, но змеи могли бы легко покинуть следующую и проникнуть через нее на этажи.
Поскольку на монстров можно было влиять и контролировать их через лабиринт, существовали даже такие вещи, как то, что детенышей гоблинов засовывали в маленькие щели и позволяли им расти в подземелье, в то время как небольшому сообществу заводчиков позволялось выживать. Следует отметить, что именно эти гоблины размножались путем накопления миазмов, а не те, которые использовали захваченных женщин, конечно, существовал и другой тип. Кроме того, существовали также скрытые выходы и входы с различными уровнями сложности для поиска, так что их также можно было использовать для размещения монстров, когда это было необходимо.
Когда я училась в старшей школе, после того как у меня сложилась репутация шлюхи, однажды в октябре я была волонтером в доме с привидениями. В то время как люди, участвовавшие в туре, видели только то дерьмо, которое мы хотели им показать, за кулисами также существовала целая экосистема. Люди в стенах старались напугать или выпрыгнуть в нужный момент только для того, чтобы проскользнуть обратно в щели, когда их роль была выполнена.
Мне было очень весело прятаться в этих стенах. Моя работа состояла в том, чтобы колотить по стенам и издавать жалобные стоны. На самом деле я получал комплименты по поводу того, насколько хорошо я справился с работой. Интересно, что бы они почувствовали, если бы они знали, что стоны были от моего недолговечного парня, чей член я сосала? Он бился о стены всякий раз, когда собирался кончить, и его стоны и крики были очень искренними.
Что касается моего намерения в отношении монстров, создания моделей без миазмов, которые могли бы покидать подземелье, я был в восторге, когда узнал, что они существуют. Однако они стоят примерно в два раза дороже разновидности подземелий, и, покинув подземелье, они больше не будут находиться под его влиянием. Вы могли запрограммировать их на выполнение вашего последнего заказа, но как только он был выполнен, они были вольны решать, хотят ли они вернуться или нет. Эта разновидность, вероятно, существовала для того, чтобы насылать монстров и пытаться нападать на людей и провоцировать конфликты.
Для меня это вообще не было проблемой. Если бы я создал одного из этих монстров, я мог бы с легкостью соблазнить его. Я уже был его хозяином, пока он был околдован миазмами. Все, что мне нужно было сделать, это сделать это чарующее совершенство. Ночью я тайком отправил такого гоблина, чтобы он отправил сообщение моей нынешней группе существ. Я хотел создать второй потайной вход, где я начал бы собирать свою армию.
Когда дело дошло до построения лабиринта, принцип был почти точно таким же. За исключением того, что целью было защитить сердце, изгнав или убив авантюристов. Несмотря на то, что моя группа с эльфами вошла в подземелье и больше не возвращалась, это не помешало тем, кто искал уровни или славу, заходить туда ежедневно, поэтому я быстро понял, как начисляются очки за подземелья. По сути, очки подземелий были числовой суммой поглощения маны.
Мана ежесекундно поглощалась самим лабиринтом. Чем больше простирается лабиринт, тем больше очков подземелий он способен поглотить. Это действительно бедствие на земле, высасывающее всю ману и использующее ее для выращивания и создания армии приспешников. Неудивительно, что один из них появился здесь, на границе, где мана высока, а монстры трудны. Однако, если бы этот лабиринт продолжал расти, мана в конечном итоге иссякла бы. Таким образом, лабиринты на самом деле были средством отпугивания монстров, поскольку они высасывали ману, которая должна была достаться монстрам, и забирали ее себе.
Другим источником маны были люди, которые входили в подземелье. Люди были проводниками маны, и как только они соприкасались с миазмами подземелья, они начинали высасывать их ману. На самом деле это было известное явление, но все они просто рассматривали его как дебафф поглощения маны. В основном это касалось магов, которые гораздо медленнее восстанавливали свою ману в лабиринтах. Однако, с моей точки зрения, это были фонтаны dungeon point. Их медленное восстановление маны было вызвано тем, что подземелье потребляло их ману для получения очков подземелья.
Это означало, что в наилучшим образом спланированном подземелье люди будут возвращаться и оставаться там в течение длительного периода времени, пытаясь забираться все глубже и глубже. Для этого следующим критерием в моем списке подземелий были стимулы. Да, они были указаны в качестве стимулов. Это не были сокровища или награды. С точки зрения лабиринта, это были всего лишь искушения, придуманные для того, чтобы заставить людей войти в лабиринт.
У меня была небольшая надежда, что стимулы могут включать в себя вещи из моего собственного сознания. Возможно, я