Шрифт:
Закладка:
Удаление от оператора — не более 1500 метров.
Запредельная прочность и такая же мощность защитного экрана. Хотя всё познается в сравнении, а сравниваю я сейчас всё со смертоносностью трехголового Пса. Так вот если сравнивать, то против него башня, впрочем, как и все остальные юниты не пляшут. Хотя башня сможет пережить три-четыре удара, только вот при этом урона она нанесет ничтожно мало, может быть одну треть от брони Пса и расколупает.
Ладно, что делаем дальше? Двигаем к Монбризону? Видимо да, но особо спешить не будем, надо до конца заполнить все ёмкости под Энергию. Разведывательный дрон кружил на высоте примерно одного километра докладывая обо всём что видит. Видел он многое и сначала его доклад забивал весь обзор, пришлось лезть в настройки и ставить фильтры, а затем и вовсе отключить канал связи, перенаправив его полностью на Еву. Так вот по данным дрона поблизости не наблюдалось ничего необычного.
Отдал команду и платформа, загудев, направилась напрямую через лес. Я же снова забрался на робота и пристроился в кильватере. Хотелось посмотреть, как себя поведет платформа при преодолении лесного массива. Масса у платформы была приличная немногим больше двадцати тонн, и по идее не особо крупные деревья для нее не должны были стать непреодолимым препятствием. Заодно и проверить ИИ платформы захотелось, как он себя поведет. Приказ был прямой и однозначный — преодолеть лесной массив.
ИИ повёл себя вполне нормально. Он не стал направлять платформу прямо, а немного изменил курс и наехал на небольшое деревце, подмяв его под себя и забурился дальше в лес. Где мог, маневрировал, проходя между деревьями, где такой возможности не было, выбирал самый менее затратный путь. А когда на его пути встали вековые дубы, мне поступил запрос на использование оружия для прокладки пути. Разрешение я дал, и платформа выстрелила перед собой, проделав широкую просеку.
Лес вскоре закончился, и мы выкатились на холмистую равнину. Проехали ещё метров четыреста и мне пришло системное сообщение о принудительном сворачивании Орудийной башни обратно в Модуль. Произошло это из-за того что мы удалились на максимально возможное расстояние от неё.
Прокатились еще километра два и встали на стоянку. Дронов я протестировал, теперь пришла пора приобрести остальные боевые единицы. Сформировал Убежище, и первым делом заглянул к Кузнечику. Тот находился в медицинском блоке ибеспробудно спал, погруженный в медицинскую кому. Питание ему установили внутривенно и выглядел он, если судить по показаниям приборов, вполне себе ничего.
После прошел к Терминалу и купил еще семь Боевых роботов и Платформ. Всё, по этим позициям полный комплект, а на балансе осталось всего семь Гаалов. Теперь пришла пора определиться с бижутерией на получение дополнительного опыта. Гаалы я тратить не буду, они все пойдут на покупку семи Орудийных башен и дронов, так что выбирать стоит из того сегмента который продаётся за золото. А за золотые эко продавались только рядовые побрякушки. Долго выбирать не пришлось, и я приобрел кулон в виде семилучевой звезды Рядового класса, но рангом Ро-1, дающий бонус «+12% к получаемому опыту». И обошлась мне эта покупка в пятьсот золотых эко.
— Ева, а в голове у киборга ничего не было по поводу того, как еще можно заработать золото и Гаалы кроме как убивать монстров и участников Схождения? — ради проформы поинтересовался я.
— Было, — буднично отозвалась помощница. И увидев мой удивленный взгляд, пожала плечиками. — Просто ещё не успела рассказать. В Анклаве Вива есть такое здание, которое называется Арена, там каждый участник может попытать счастья в испытании «Лестница к Богам». Кроме этого можно выполнять задания самого Анклава, за них тоже щедро платят.
— Давай подробности, — доставая очередную бутылку с бензином, потребовал я.
— Сначала про Арену, — менторским тоном принялась за рассказ помощница. — Суть самого испытания, пройти как можно дальше. Тебя перемещают на Полигон, где ты сражаешься с противниками. Сначала они низкоуровневые, но чем дальше ты проходишь, тем выше у них становится уровень. Каждый участник имеет право одного бесплатного прохождения. Каждый последующий раз стоит тысячу золотых.
— Если умираешь на Арене? — поинтересовался я.
— Не умираешь, — покачала головой Ева. — Переломать тебя может знатно, конечность можно потерять, но жизнь Система сохранит. Есть ещё кое-что, что ты должен знать. Существуют три разные вариации того, как ты можешь пройти Арену. Обычная сложность, усиленная и полный хардкор. При обычной сложности при тебе остаются все твои навыки и умения, противники растут медленно и у них коэффициент опасности будет равным единице. Коэффициент сменится только тогда, когда ты сумеешь победить противника больше твоего уровня на сто единиц.
— То есть следующий противник будет пятьдесят первого уровня? Правильно я понял? — перебил я помощницу.
— Да, всё правильно. Награды получаешь каждые десять уровней. Но только вот сами награды жиденькие, на уровне плюс один к характеристикам. Понятное дело, что они растут с каждым разом, но сам понимаешь, большого профита на этом уровне сложности не получить.
— Понимаю, — я кивнул. — Умения встанут на кулдаун и чем дальше воевать непонятно. Хотя если время между противниками не регламентируется можно и дождаться отката умений.
— На обычном уровне сложности максимальное время между противниками один час. В принципе можно выстроить стратегию, при которой мы сможем максимально далеко пройти на таком уровне сложности.
— Точно нет, — покачал я головой. — Рассказывай про следующий вариант.
— При усложненном прохождении тебя лишают половины боевых умений. Монстры сразу с коэффициентом опасности три единицы, перерыв между ним полчаса, награды увеличены. И сами награды каждые пять уровней. Смена коэффициента опасности монстров после пятидесятого уровня.
— Вкусно, но мало. Что там по хардкору?
— Тебе оставят только два умения, но ты сможешь выбрать какие оставить. И ты будешь абсолютно голым. Ни бижутерии, ни брони. Коэффициент монстров пять и меняется только при достижении ими двухсотого уровня. Награды каждый новый уровень, сами награды максимального значения с правом выбора из имеющихся вариантов. Максимальный перерыв между монстрами одна минута. Минимального перерыва нет, хоть каждую секунду нового монстра вызывай.
— Что будем оставлять? — сразу же задался я вопросом.
— Вот ни секунды не сомневалась, что ты выберешь последний вариант, — рассмеялась Ева. — Копим очки Куратора, собираем полностью Клинок Двух Сил. И при