Шрифт:
Закладка:
Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то это восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Это я уже знал. Нужная характеристика, что ни говори. Только вкладываться в нее я буду по остаточному принципу.
Харизма. Совокупность способностей индивидуума, благодаря которым он способен влиять на окружающих. Просто и понятно. Тут и объяснения никакого не надо было. Но я все равно заглянул в формулы, которые прилагались к объяснениям. Заглянул и узнал для себя очень много нового. Во-первых, оказывается, при высоких показателях данной характеристики торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Торговцы НПС, как в играх? Тупые боты? Или все же разумные существа? Кто бы мне ответил на все эти вопросы… Во-вторых, данная характеристика просто жизненно необходима для объединения людей в отряды. При наличии пятерки в Харизме, участник может собрать группу из пяти человек, включая себя. Если показатель меньше, то просто ничего не получится. Если необходимо собрать группу из большего количества людей, то хочешь-не хочешь, придется увеличивать данную характеристику. В-третьих, есть такой параметр как давление Харизмой. Что это такое было не особо понятно, тоже надо разбираться и тоже не сейчас. Есть еще и в-четвертых, Харизма как и Интеллект давала небольшую защиту от той же магии Ментала.
Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Вот тут в пояснениях не было даже намека на какие-либо формулы. Типа и так все понятно.
Жизненная сила. Искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов или очков Жизни мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял. Ради интереса спросил у Насти, какая у нее формула и призадумался. У неё множитель равнялся семи. У всех остальных в группе тоже шесть. Видимо все тот же ген, носителем которого является Анастасия, влияет на этот множитель.
Вроде бы всё? Как оказалось, нет.
Вам как представителю магического Пути развития открыта дополнительная характеристика Манапоток. Желаете активировать характеристику Манапоток?
Естественно, я желал. Открылось описание, которое сразу же и прочел. Характеристика Манапоток являлась краеугольным камнем всего магического Пути. На нее был завязан такой параметр как регенерация маны. В большей ее части, надо сразу сказать. Влияла еще характеристика Интеллект, но именно Манапоток был решающим. Взглянул на текущие показатели количества имеющейся у меня маны. Вообще эта самая мана была необходима для создания любого заклинания. Тут пришедшая на Землю Система не стала отступать от правил компьютерных игр. Так вот, на данный момент у меня было шестьдесят пять целых шестьдесят пять сотых единиц. Получалась эта цифра путем умножения показателя Интеллекта на пять с последующей прибавкой к этому числового показателя характеристики Манапоток умноженной на десять. А затем эту всю сумму увеличивало на тридцать процентов — хвала моему кристаллу магии ранга Пи-3 с его бонусной прибавкой. Много это или мало? Как я понял бесконечно мало. Всё потому, что это значение являлось цифрой регенерации маны в час. Шестьдесят пять единиц в час! Не удержался и глянул на затраты любого своего заклинания, которое могу выбрать. Для активации Иглы Пустоты требовалось пять единиц маны. Вроде бы неплохо, ели бы не одно но, если у меня не будет маны, то регенерировать ее на это заклинание я буду пять минут. В условиях боя меня сожрут раз десять за это время. И ведь это самое начальное заклинание со смехотворным уроном. А чем выше по уровню, или тем более по классу будет оно становиться, тем больше будут затраты на активацию заклинания. Вот такая арифметика. Однозначно качать этот параметр!
Еще я узнал, что нельзя бесконечно накапливать в себе ману. Её объем в теле мага строго ограничен. Чем? Кристаллом магии, конечно же. И если бы у меня был обычный, первоначальный, тот, который достанется девяноста пяти процентам магов Земли, то его объем составлял бы жалких двести единиц. У моего кристалла предел накопления был в размере пяти тысяч. Двести и пять тысяч, существенная разница? Вот и мне так кажется.
И какой из всего этого вывод можно сделать? Я нахожусь в очень выгодных условиях по сравнению с остальными участниками Схождения. Бонусов у меня просто гора: кристалл с его плюшками, бонусы от достижений, особенно та часть, что с повышением класса заклинаний, ветка развития Куратора и прочая и прочая. Осталось только все это правильно использовать. Цена ошибки может быть предельно высока. Именно поэтому прямо сейчас распределять очки характеристик я не стал. Сначала надо было разобраться со всеми ветками развития, и понять какие характеристики для меня сейчас важнее.
Первым делом, куда я заглянул — это общая ветка развития. Улучшить можно было все. Хочешь, чтобы кожа стала прочнее? Пожалуйста. Вкладывайся в улучшение покровной системы, заодно и от ультрафиолета больше страдать не будешь. На солнце точно не обгоришь, загорай хоть до черноты. Мучает изжога и есть проблемы с желудочно-кишечным трактом? Не вопрос, вложи всего одно очко исследований в пищеварительную систему и забудешь об этих проблемах навсегда. Сердце, эндокринка, связки и суставы — всё что пожелаешь, главное чтобы было что вкладывать. Заманчивое конечно предложение улучшить Центральную нервную систему. И не только потому, что соображать быстрее стану, помимо самого улучшения бонусом шла прибавка и к статам.
Но пока ничего трогать не стал. Чувствую я себя куда как хорошо. У меня ничего не болит, да и проблем особых со здоровьем нет. Вот останутся не потраченные очки исследований, тогда возможно. Только вот я очень сильно сомневаюсь, что они останутся.
Дальше открыл ветку развития Куратора. Здесь у меня было открыто уже три навыка. Именно навыка, а не заклинания, на них не надо было тратить