Шрифт:
Закладка:
У меня было три предмета ранга «раритет»: пространственное кольцо, выменянное у гильдии, яйцо «Рождество», купленное в ювелирном, и очечник, полученный в магазине «Оптика» вместе с очками.
Предметы казались полезными, но не давали мне на данный момент каких-то чрезмерных выгод.
Так что я не питал иллюзий и ожиданий перед проверкой предметов.
— Анализ, — выдохнул я и уставился на велотренажёр, который в инвентаре именовался «Динамо».
Динамо (Велотренажёр)
Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но плохим исполнением.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
— немного помогает развивать навыки, связанные с физической нагрузкой.
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерево, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
— проклинает носителя −40 удачи
— снижает ловкость до 1
— увеличивает силу ×20
— при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Хм, я поранил палец и нанёс кровь на орнамент. В следующий миг выскочило:
Внимание! Вашей удачи недостаточно для активации артефакта!
Опять артефакт, который нельзя использовать. Но и продавать его не тянет. Так, надо всё же углубиться в изучение того, как найти «частицы» волшебства, которые постоянно упоминаются. Я читал о них, но у меня возникла идея, что должен быть шанс как-то вытащить этот носитель, а его эффект, может измениться.
Тотем об этом ничего не ведает, но у меня в квартире оказался человек, нет, волшебница, которая может что-то знать.
Хотя сейчас она в ванной сидит, потом опрошу.
— Анализ! — пусть трость я не мог использовать, но моё настроение немного улучшилось. Наверняка в мире есть те, кто готов заплатить за подобный артефакт.
Жердь из стали (детская штанга)
Предмет созданный с магической частицей низкого качества, но с любовью и заботой неизвестным мастером.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.
Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.
Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.
Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: уникальный
Требование:
— Интеллект 400
— Удача 100
— талант, профессия или навык «Шахматист»
Эффект:
— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта ×3
— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых
— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки
Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.
Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.
Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?
Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.
Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.
Вулкан миражей (Смартфон)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: обычный
Затраты: 40 единиц маны
Эффект:
— при разрушении создаёт пять фантомов носителя
Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.
Однако чехол превосходил ожидания.
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.
Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.
Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».
Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…
— Я идиот, — пробормотал я.
Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:
Удача: 0/8
Мой навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.
Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.
Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).
Показатель в 100 позволит выучить навык «насыщение маной». И вот это мне надо. Это мне точно надо!
Да, каким-то образом пока у меня срабатывало производство зелий на базе интуиции, но я этого не понимаю. Скорее всего, дело в доме или