Шрифт:
Закладка:
Однако я видел перед собой ту самую поляну, на которой остановился на ночь с Кайнэлией. Рядом со мной потрескивал костер с витым мечом. Но этот костер выглядел более осязаемым по сравнению со своей обычной итерацией – тот бы полупрозрачным.
Я попробовал пошевелиться. Тело меня отлично слушалось. Даже намека на предыдущую рану не было. Будто я не просто ожил, а мое тело вернулось в прошлое на несколько часов назад.
Однако, приближающиеся сумерки говорили об обратном. Город я спасал примерно в полдень. Сейчас уже вечерело. Прибыли мы на поляну, когда было уже достаточно темно, значит путешествие во времени не вариант. Выходит, что для моего возвращения потребовалось некоторое время. И вернулся я не к последнему костру, до которого дотрагивался, а возле того, у которого я спал.
Поднявшись на лапы, я внезапно почувствовал боль в животе. И не от того, что проголодался. Боль была похожа на ту, что сопровождала меня на смертном одре. Увы, но в форме дракона я не мог посмотреть на нужную часть тела, потому мне пришлось обратиться драконоидом.
Только превратившись, я опустил глаза к месту полученной раны. Но там оказалась плотная чешуя, будто и не было там дыры днем. Я на всякий случай даже дотронулся до пораженного места. Это не было иллюзией.
«Значит, полностью игровая версия» подтвердил я свою изначальную догадку.
Я полностью соответствовал игровому персонажу игры Dark souls. Что значит, что меня уже нельзя убить. Ведь я могу поспать где угодно, а потом погибнуть в бою где-нибудь в сотнях километрах, а потом оказаться на месте ночевки. И плюсом будет то, что меня будут считать мертвым. Это же столько тактик открывается.
«Так. Стоп. Если полностью повторяется система игры, значит…»
Не додумав эту мысль, я метнулся к костру. Быстро дотронувшись до меча, я стал осматривать свои характеристики. Они почти не изменились в сравнении с прошлым разом. Только магия, здоровье, сила и сопротивление немного подросли. Но вот то, что я ожидал увидеть отсутствовало.
В игре был штраф за смерть. Ты терял души, если погибал. А если не сумел их подобрать и погиб еще раз, то терял утерянное навсегда. И у меня это только что случилось. Значение ОР – очков развития – было на нуле. Я получил штраф за смерть.
Как же это было обидно. Получить штраф за смерть от рук того, кто ударил в спину. Да еще и тот, кого я так старательно защищал. Я воспылал праведным гневом. Сразу захотелось обратить этот город в пепелище. И я бы так и поступил, если бы не вспомнил, что там живет Кайнэлия. А она мне только помогала. Не мог я взять и спалить ее родной дом в благодарность за обучение. Я же не гнида или крыса.
Успокоившись, я внезапно обратил внимание на одну новую характеристику, появившуюся ровно под очками развития. Коротко называлась она ЭД. Числовое значение гласило тридцать одна тысяча восемьсот девяносто четыре. Цифра огромная, но не сравнится с утерянными душами. И тем не менее, характеристика меня очень сильно заинтересовала.
При внимательном рассмотрении появившейся характеристики высветилось окно с пояснениями. Текст гласил «Эссенция души – количество поглощенных душ. Увеличивает время, за которое тратится МП».
Прочитав текст, я на секунду задумался. Если вспомнить битву, то там действительно могло собраться больше тридцати тысяч человек и магов. Выходило так, что я собирал не только души в игровом плане, но и души самих людей пожирал. Звучит как-то жутковато. Я вот так запросто лишил свыше тридцати душ возможности на перерождение. Да я прям злодей какой-то.
И, что-то я не чувствую раскаяния за все эти убийства. Может изначально я бы что-то и почувствовал бы, но я уже не в первый раз убиваю людей (демонов тоже убивал). И каждый раз я лишь защищался. Они всегда нападали первыми.
Теперь же становилось чуть более ясна причина, почему я стал неугоден высшим силам. Вот уж не знаю, как они себя подпитывают. Могу лишь только предположить, что либо от веры людей, либо они отчекрыживают кусочек от души умершего, а потом выкидывают ее в какой-нибудь иной мир. Если верно моё предположение, то я лишил местного бога или богов тридцати с хреном тысяч обедов, завтраков или ужинов.
Ну, сами виноваты. Надеяться на какую-то случайность и уповать на то, что какой-нибудь везучий маг сумеет меня прикончить, не по-божески. Я только сильнее стал. Правда вот интересно, насколько.
Для проверки я встал рядом с костром и лапу держал в шаговой доступности. После чего представил себя в форме человека. Обратившись в иной вид, я ожидал скорого исчерпания моих магических запасов, но ничего не происходило. Я простоял восемь минут, прежде чем почувствовать недомогание.
Только тогда я вернулся в изначальную форму, дотронулся до костра, восстанавливая ману, а потом вздохнул с облегчением. Все же столько лет с чешуей жить, сильно влияет на психологию. Без такой первоклассной защиты я постоянно озирался по сторонам, боясь, что на меня нападет кто-то опасный.
Мало того, это тело не позволяло использовать весь мой потенциал ловкости. В лучшем случае десять процентов. А это мало. Вот я Флэш, а вот обычный человек. Неудобно. Я уже привык на земле к большим скоростям и стремлюсь к такому же в небесах.
Единственный плюс у формы человека – инфильтрация или проникновение. И мне все равно придется вызывать костер каждые семь-восемь минут. А это неудобно, да и подозрительно будет выглядеть, что я наклоняюсь к чему-то, а потом разгибаюсь
Ладно. Что я имею? Фантомную боль в животе. Нулевой счетчик очков развития. Из плохого вроде бы всё. Из хорошего – замедление растрат маны. И опыт боев.
Фантомные боли пройдут. А вот за душами придется прогуляться до города. Если я погиб на проходе, то я быстро прилечу, схвачу свои души и полечу от этого места куда подальше. Таков был план, который я начал приводить в исполнение.
Первым делом надо было добраться до города, но так, чтобы меня не заметили. Потому полет отменяется. Особенно в форме дракона. А пробежка по лесу будет чревата лесоповалом – я слишком крупный для этого. Ходить человеком не вариант. Опасно так в лесу быть. Остается только драконоид.
Превращение прошло более гладко, чем было в прошлые