Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 61
Перейти на страницу:
на самого себя. Благодаря Bethesda символ «Волт-Тек» оживает и даже становится коллекционным пупсом, которого можно найти как в игре, так и в реальной жизни. В четвертой части Волт-Бой становится героем рекламных роликов, в значительной степени основанных на пропагандистском фильме Duck and Cover, о котором мы уже говорили. Забавно, что он в итоге стал тем, что изначально пародировал: мощным маркетинговым элементом.

СОБАКА

Как отмечалось ранее, собака по кличке Псина стала символом серии с самой первой части, где игроки изо всех сил старались сохранить жизнь этого спутника до конца игры, хотя разработчики об этом даже не задумывались. Изначально Псина (или Dogmeat в оригинальной версии) была всего лишь отсылкой к собаке из «Безумного Макса – 2», но в игре все это отошло на второй план. Собака ненадолго появлялась и в сиквеле, однако Bethesda решила, что она достаточно популярна у фанатов, чтобы занять свое место в Fallout 3. Даже несмотря на всю нелогичность ее появления на Восточном побережье. Стоит понимать, что Псина не занимает роль собаки в Fallout как таковой. Псина была не во всех частях. Например, она отсутствовала в Fallout: New Vegas, но там ее заменил робопес Рекс. В Fallout 4 разработчики, кажется, перестали заботиться о преемственности. Псина – звезда! А игре нужна собака. Поэтому в ней будет другая собака по кличке Псина, вот и все. Зачем? Ну, это же лучший друг человека!

Во всех частях Fallout, кроме четвертой, используется понятие кармы, более или менее отделимое от понятия репутации. В Fallout 4 эту систему заменяют доверительные отношения с каждым конкретным спутником. Мы еще поговорим об этом, анализируя игровые системы, но в случае с Псиной важен ее нейтралитет. Она стала символом безусловного доверия, чем не могут похвастаться остальные персонажи, следующие за героем. В глазах этой преданной собаки игрок олицетворяет собой фигуру хозяина. Псину не волнует, планирует ли он стать спасителем человечества или убивать детей (когда еще имелась такая возможность). Хочет взрывать ядерные бомбы, оскорблять людей или совершать прочие гнусности – пускай… Псина в любом случае останется его верным напарником, а какие-то условности вроде игровых механик ее попросту не волнуют. Самоотверженный зверек!

СИЛОВАЯ БРОНЯ

Эта высокотехнологичная экипировка является настолько значимым символом Fallout, что можно даже сказать: «Если на тридцатом уровне у тебя еще нет силовой брони, значит, ты зря прожил свою жизнь»[153]. Момент надевания силовой брони, как правило, является своего рода кульминацией игры. В первых двух Fallout игрок обычно получал эту броню лишь в самом конце. В третьей части тоже нужно проявить терпение и даже пройти специальную подготовку в Братстве Стали. С точки зрения геймплея это тот самый момент времени, когда сражения перестают быть настоящей проблемой, учитывая все превосходство этой защиты. Со стороны Bethesda было смело отдать игроку один комплект в самом начале Fallout 4, но проведенная над этим аспектом игрового процесса работа, превратившая обычную броню в настоящее и очень правдоподобное транспортное средство, безусловно, оправдывает риск.

Силовая броня в игре – символ довоенной мощи США. Все битвы с Китаем ведутся солдатами именно в этой броне, и это одна из самых важных областей технической конкуренции непосредственно перед падением бомб. Подобно тому, как ретрофутуризм сочетается с постапокалипсисом для создания циничной атмосферы, силовая броня олицетворяет сопротивление миру Пустошей и напоминает о беспомощности Соединенных Штатов перед ядерной катастрофой.

Но у использования брони в качестве символа серии есть еще одна сторона: у героя Fallout нет какого-то узнаваемого лица, в то время как шлем брони идентифицируется моментально. Таким образом, он становится идеальным маркетинговым элементом: таким же, как Волт-Бой или желто-синий костюм «Волт-Тек». Хотя броня на самом деле далеко не единственная важная составляющая химии Fallout, она привлекает внимание на обложках журналов или коробок, вызывая прилив адреналина у молодых игроков. Fallout: New Vegas единственная не акцентировала внимание на силовой броне[154], чтобы продать игру, но Obsidian все же использовала персонажа со скрытым за пугающей маской лицом. Что ж, это уже совсем не так впечатляет…

КРЫШКИ

Используемая в Fallout валюта является типичным элементом гэга и стала незаменимой, несмотря на всю логику. В первой игре, спустя годы после апокалипсиса, люди расплачивались крышками от бутылок газировки, словно это золотые монеты. Прекрасно – забавно и иронично! В Fallout 2 от этой идеи отказались: Новая Калифорнийская Республика начала чеканить свою собственную валюту из золота, названную долларами НКР.

Тем не менее крышки всем полюбились, и, чтобы завоевать сердца поклонников серии, Bethesda вернула их в Fallout 3, хотя события игры происходят намного позже. Может быть, дело в том, что на Восточном побережье традиции развивались иначе? Поскольку Fallout: New Vegas вновь крутится вокруг НКР, разработчики объясняют возвращение крышек тем, что Братство Стали уничтожило золотой запас Республики во время войны, произошедшей после событий Fallout 2. Сообщество такое объяснение полностью устроило. К релизу Fallout 4 один фанат даже получил копию игры, отправив разработчикам две тысячи крышек, – Bethesda вознаградила поклонника за такой забавный жест.

Таким образом, крышки остаются валютой по мере развития всего мира. Возможно ли, например, чтобы в Институте тоже расплачивались крышками? Очевидно, что это совсем не важно, поскольку речь идет о части фирменного безумия Fallout. Однако эта вселенная становится все более и более сложной. В то время как некоторые причуды выглядят вполне уместными, другие выходят из-под контроля.

К РЕЛИЗУ FALLOUT 4 ОДИН ФАНАТ ДАЖЕ ПОЛУЧИЛ КОПИЮ ИГРЫ, ОТПРАВИВ РАЗРАБОТЧИКАМ ДВЕ ТЫСЯЧИ КРЫШЕК, – BETHESDA ВОЗНАГРАДИЛА ПОКЛОННИКА ЗА ТАКОЙ ЗАБАВНЫЙ ЖЕСТ.

Независимо от будущего вселенной, избавиться от этих элементов будет сложно, если вообще возможно. Среди них есть и достаточно незыблемые, к которым стоит относиться с уважением и следить за их присутствием в каждой части серии. Однако при этом важно также сохранять определенную гибкость как для их развития, так и для возможности забыть о них при необходимости. Задача Bethesda – подарить нам насыщенную вселенную, которая, к счастью, не ограничивается лишь этими символами и не зацикливается на правилах, накапливающихся от игры к игре. Остается только с нетерпением ожидать раскрытия тайн следующей Fallout (на обложке которой, возможно, окажется силовая броня).

4

Темы

Несмотря на свою исключительность и по меньшей мере внушительность, вселенная Fallout не повлияла бы так сильно

1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ... 61
Перейти на страницу: