Шрифт:
Закладка:
Слегка опасаясь мести за прошлую победу, я опустился на колено положив руку ему на голову зверька. Длинные уши опустились, а я, поняв, что мне ничего не угрожает начал его гладить. Кролик, не подавая признаков агрессии смиренно сидел ожидая, когда я закончу. Довольно улыбнувшись, я подхватил нового товарища обеими руками, подняв его на уровень лица.
— Ну и как мы тебя назовем?
Ничего не ответив. Зверек несколько раз моргнул, осматривая меня своими красными словно кровь глазами.
— Ага, тогда будешь зайцем. Возражения есть?
Дернув пару раз носиком, кролик продолжил смотреть мне прямо в глаза. Довольный собственноц гениальностью в выборе имени, посадил кролика обратно на землю.
— Возражений нет? Тогда пошли, — сказал я, двинувшись из леса в сторону города.
Через минуту стало понятно, что мой протеже не успевает за моими широки шагами. Хоть он и двигался относительно быстро, с каждым мгновением отставал все дальше и дальше. Задумчиво осмотрев сидящего на траве товарища, я недолго думая взял его в руки, и посадил к себе на плече.
— Нормально? Или тебя на руки лучше?
Как ни странно, но ему было нормально. Заяц без каких-либо осложнений сидел на моем плече, не выказывая никаких признаков дискомфорта. Даже когда я сорвался на бег, он даже не шелохнулся, оставшись сидеть на моем плече словно статуя. Через пять минут на горизонте начали виднеться шпили городских башен, а еще через минут, я подошел к городским воротам, рядом с которыми так же как и всегда сновали толпы игроков.
Только после того как мы прошли через ворота, я понял, что сильно выделяюсь на фоне остальных. К такому выводу я пришел только после того как ко мне подошла взволнованная эльфийка со звучным именем Лавента начав расспросы:
— Это что кролик?!
— Это Заяц, — ответил я, серьезно глянув на надоедливую девушку с длинными золотыми волосами и небольшим луком за спиной.
— Неправда. У зайцев уши и лапки длиннее, а у твоего коротки как у кролика.
Немного удивившись познаниям девушки, я ответил:
— Буду знать, но я никогда не говорил, что заяц — это его вид.
— Это как? — озадаченно сказал девушка.
— Все просто. Заяц его имя, а кролик принадлежность к виду. Ну ладно, приятно было поболтать, но мне нужно идти, — сказав это, я не прощаясь с девушкой сорвался на бег, быстро скрывшись из вида.
Игроки изредка оглядывались чтобы посмотреть на странного человека с кроликом на плече, но я не обращая на них внимания двигался к вратам, до которых оставалось еще минуть пять ходьбы. Со смертью кошмарного кролика не было никакого смысла больше оставаться тут, как не было смысла и объяснять настойчивым игроками почему у меня на плече сидит белый кролик. Через положенные пять минут я оказался напротив врат, которые выглядели как два огромных мраморных столба с синим порталом в центре. А еще через секунду я переступил через них уже зная, что они меня пропустят сквозь себя. В этот же момент в глазах потемнело, а перед глазами выскочила системная надпись.
Поздравляем! Вы достигли десятого уровня и прошли через портал способный отправить вас на основной континент Нерфалиона
Ваше время пребывание в песочнице: 51 час, 37 минут, 2 секунды
Перед отправкой выберите класс из предложенных.
Примечание: Список доступных классов генерируется на основе ваших деяний.
Желаете выбрать класс:
Да/Нет?
Согласившись, я с предвкушением начал вчитываться в высветившийся текст с описанием доступных мне классов.
Класс: Воин
Ранг: Обычный
Описание: Универсальный класс, ориентированный на сражения в ближнем бою. Класс война часто подходит тем, кто полагается на собственную силу и выносливость в бою. Может использовать любые виды оружия ближнего боя и щиты. Как правило, из воинов часто получаются отличные наемники, телохранители и прочие типы солдат удачи.
Начиная с десятого уровня, класс Воин получает:
+1 к силе
+2 к выносливости
Навыки:
Устойчивость (1/10) — повышает устойчивость персонажа ко всем видам физического урона вплоть до 50 %.
Крепкое тело (1/10) — каждый уровень навыка увеличивает показатель здоровья персонажа на 20 %.
Класс: Разбойник
Ранг: Обычный
Описание: Разбойники, мастера убийства и скрытности. Могут сражаться как в ближнем бою используя кинжалы или короткие мечи, так и в дальнем орудуя луком или арбалетом. Класс разбойника часто подходит тем, кто в бою полагается на ловкость и внимательность. Как правило, из разбойников получаются неплохие воры, наемные убийцы и головорезы.
Начиная с десятого уровня, класс Разбойник получает:
+2 к ловкости
+2 к восприятию
Навыки:
Скрытность (1/10) — увеличивает вашу незаметность в глазах всех существ.
Взлом (1/10) — позволяет вскрывать замки любых типов. Скорость взлома зависит от уровня навыка.
Класс: Авантюрист
Ранг: Редкий
Описание: Искатель приключений готовый на все ради неизведанного. Авантюристы неплохи в скрытности и сражениях на ближних дистанциях. Часто подходит тем, кто не готов загонять себя в рамки стандартного класса. Как правило, из авантюристов получаются неплохие воры, искатели сокровищ, войны.
Начиная с десятого уровня, класс Авантюрист получает:
+1 к силе
+2 к ловкости
Навыки:
Скрытность (1/10) — увеличивает вашу незаметность в глазах всех существ.
Устойчивость (1/10) — повышает устойчивость персонажа ко всем видам физического урона вплоть до 50%
Класс: Священник
Ранг: Эпический
Описание: Приверженцы божественных культов и адепты магии основанной на силе божества. Каждый священник посвящает себя службе определённым богам, и его сила проистекает из его личных верований. Класс священника часто подходит тем, кто готов вложить всю свою харизму и интеллект на просвещение других людей. Отношение к священнику в конкретном регионе зависит в основном, от почитаемого вами бога.
Начиная с десятого уровня, класс Священник получает:
+1 к харизме
+2 к интеллекту
Навыки:
Знание легенд (1/10) — позволяет определять неопознанные предметы и их скрытые функции.
Откровение (1/10) — увеличивает скорость восстановления магии на 20 % каждый уровень навыка.
Класс: Призыватель
Ранг: Эпический
Описание: Мастера колдовского искусства и мистических таинств. Способны призывать себе на помощь различных