Шрифт:
Закладка:
А Саб, двуручный меч с зачарованием на остроту 3.
И вот мы двинулись в путь. Лес. Синее небо. Я ведь уже много раз думал о максимальной реалистичности данной игры, или уже мира? Сколько уже времени прошло а я ещё не успел разложить всё по полочкам. Надо бы это исправить.
Так. Надо начать с того, что я… Умер? Но если я умер, то почему я сейчас иду по лесной дорожке, рядом надёжный друг. Который может прикрыть спину и на которого можно положиться. А день назад мы вместе в этом же лесу, крушили огромного паука переростка, стояли спина к спине против окруживших нас скелетов, жарили сосиски. Купались в речке.
Разве это не жизнь? Разве я умер? Да за эти четыре дня я пережил больше эмоций сколько за половину ТОЙ жизни! Я живой и в этом точно нельзя сомневаться. И мне честно говоря нравится новая жизнь. Хоть этому миру чуть меньше месяца, я буду жить с ним всю свою жизнь, и радоваться второму шансу.
Стоп. Тут я вспомнил о том что я умер. «Получается что если я умер, в том мире то…»
Я резко остановился, удивлённо смотря перед собой:
— Это же… Это же! Да это! Это!
— Что с тобой — перебил меня Саб.
— Да я же бессмертный!
— Почему?
— Да потому что… — и я рассказал про свою смерть, про то что я теперь живу в этом мире.
— Так вот почему ты не выходил из игры… — пробормотал Саб после долгого молчания.
— угу…
— Стоп- пришла очередь думать Сабу. — если ты отобрал права у админов игры, то может быть, ты можешь изменять игру?
— Может, и могу… — начал, было, я но Саб меня перебил.
— Точно можешь.
И мы начали пробовать. Я пытался менять характеристики. Свои, Саба и характеристики оружия, пытался открыть портал. Или создать огненный шар на руке. В конце концов, просто пытался взлететь, но ничего не происходило. В итоге через 3 часа безуспешных попыток изменить игру мы сдались и пошли в сторону предполагаемого данжа (данж — на игровом языке полоса испытаний с монстрами ловушками или загадками. В конце данжа игроки находят босса подземелья (данжа) а убив его, получают приз).
Сначала всё было нормально. Но потом…
***
Мы шли по тропинке вдоль речки уже минут 20–30, как вдруг Саб остановился. Я удивлённо посмотрел на него.
— Тихо! — прошептал он, обращаясь ко мне.
— Хорошо… — прошептал я ему в ответ.
Вдруг из кустов перед нами, буквально вылетела непонятная субстанция, на ходу трансформирующаяся во что-то похожее на человека. Субстанция эта походила на слизня. Но я в тот монет думал о другом. Так вот, слизень этот на полном ходу врезался в грудь Саб Зиро, и вместе с ним улетела в кусты. Но через секунду вылетела назад, и шмякнувшись об дерево начала сползать вниз. Но она не учла летевший следом за ней меч…
Я только сейчас прочитал описание монстра напавшего на нас:
Мимик. Уровень 13. Жизнь: 59 из 100.
Подбежав к Мимику, я начал перфорировать его клинками. Удар. Меня отбрасывает к дереву. Мимик обтекает меч и образовав ножки, отталкивается ими от дерева и в новь летит выставив перед собой сформировавшееся копьё. Летит не в меня!
Летит в Саб Зиро высунувшегося из кустов.
Игрок Саб Зиро. Уровень 7. Жизнь 15 из 50.
Время замедляется. Я рвусь вперёд пытаясь хоть как-то замедлить Мимика. Тело на миг охватывает холодом. И вот уже я стою перед Сабом и пронзаю насквозь мимика.
Мимик убит. Получено: шкура мимика.
Внимание! Вы открыли способность магии тени: Шаг в тень. Описание: вы мгновенно переноситесь на предполагаемое вами расстояние. Но не более 30 метров. Для телепортации вам необязательно видеть место перемещения.
ERROR?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБКА… ….
Я поморщился. К ошибкам я уже привык, так что они вызывали только раздражение. Но раздражение быстро сходит на «нет». Ведь Саба я всё таки спас!
Я перевожу дух и говорю:
— Слушай, может передохнём. А то устал я что-то от переживаний.
— До данжа дойдём, там и передохнём.
Через пол часа пути мы остановились. Как раз удалось прибить особо прыткого Лесного кролика. Вот мы и решили пожарить еду и всё таки устроить привал. Но нашим планам не суждено было сбыться.
Ведь красные ники игроков мы увидели не сразу…
Глава 3. Данж
Игрок. Хомяк бешеный (1 штука). Класс: неопределенно.
Игрок. Химера. Класс: лучник.
Игрок. Электровеник. Класс: неопределенно.
— У нас проблемы… — тихо сказал я Сабу.
— Я это уже понял… — так же тихо ответил он мне.
Игроки с красными никами, они же агро-игроки, они же ПК игроки (или ПК- шеры), они же игроки которые убивают других игроков. Они были самой большой проблемой ВСЕХ игр. Ведь когда человек попадает в мир где можно творить всё что угодно. Ему просто сносит башню. И все его потаённые стороны выходят наружу.
Зачастую это бывают плохие стороны. Вот и эта игра не стала исключением. Такие игроки, когда достаточно прокачивались, собирались в банды. И выходили в свет. Они с радостью убивали других игроков. Издевались над ними. Иногда даже ждали игрока на точке возрождения. И убивали снова, и снова.
Я не любил подобных игроков, и старался бороться с ними как мог. Но не всегда получалось. Ведь как говорится:
!Добрых людей больше. Но злые организованней!
— Эй! Кто тут у нас? — раздался голос из кустов впереди.
— Бежим! — скомандовал я, и мы побежали в противоположную от кустов сторону. Сейчас бороться с ними не было смысла. Они сильнее, и их больше.
Пол часа спустя
Ко мне приближалась та самая группа ПК игроков. Ну а я сидел под большим корнем дерева. Пока я бежал Саб куда-то свернул. А я побежал дальше. Нужно что-то придумать…
Тем временем, 3 игрока уже почти дошли до дерева. И я стал действовать. С криком: «За ВДВ!», я выбежал из укрытия.
Правым кинжалом я перерезал сухожилия на ноге у Электровеника, который отошёл от остальных метра на три. Затем активировал шаг в тень, и вонзил нож в район сердца Химере. А после, пригнувшись и тем самым уклонившись от удара Хомяка, вонзил ему левый клинок в затылок.
Игрок Хомяк бешеный (1 штука) убит. Получено: опыт. Сапоги чести, ржавый нож, 5 серебряных монет