Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Разная литература » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 84
Перейти на страницу:
последний круг и направился в душ. Икроножные мышцы и бедра снова начали ныть. Хотя сейчас уже и не так сильно, как раньше. Такая скорость прогресса меня вполне устраивала!

Позавтракав небольшой порцией овсяной каши и парой гренок с дешевым паштетом из субпродуктов, я вернулся к себе в комнату. Там меня уже ждал игровой костюм и ПСИ-обруч.

Первым делом я, как обычно, зашел на официальный сайт игры, в раздел Форум. Его оживленность меня поразила. Количество обитающих там пользователей превысило вчерашний показатель чуть ли не в полтора раза.

Мне очень быстро удалось найти причину этой аномалии. Ей оказались две самые популярные темы. Одна была создана в три часа двадцать минут, а вторая уже утром. Количество постов пользователей в этих ветках просто зашкаливало.

«Первый уникальный класс Тризы, социальной направленности» — таким был заголовок одной из тем. В статье игрок рассказывал о том, как получил свой Уникальный класс. Назывался он Оратор. Классовыми навыками Оратор мог усиливать воздействие своих речей на НПС персонажей, повышая их предрасположенность к нему.

Будь то торговец, аристократ, ремесленник или простой НПС, который мог взять скрытое задание — для каждого у Оратора имелись свои навыки и шаблоны. Естественно, прокачиваться такой класс мог только при помощи социальных заданий.

На момент написания этого сообщения, он смог уже завершить три подобных квеста. В одном требовалось выторговать у владельца лавки зелий скидку. Второй был направлен на достижение определенного уровня предрасположенности НПС женского пола. А третий — получить производственную профессию, не выполняя никаких второстепенных заданий.

Широта использования данного класса была всем очевидна. В будущем, когда это человек его прокачает, то сможет наниматься на работу даже к высшей аристократии. Члены его пати, естественно тоже смогут выполнять задания аристократов. По сути, Оратору просто надо будет со всеми договориться.

Но даже без гильдий Оратор может зарабатывать в Тризе довольно большие деньги. Например, если займется политикой. НПС в Каталонской империи, особенно знатные, вели себя точно так же, как и реальные люди, их положения. Они могли торговать друг с другом. Заключать дипломатические соглашения или даже воевать. И везде на таких переговорах мог бы быть полезен класс Оратор.

«Насколько нужно же любить разговаривать в реале, чтобы тут суметь получить такой класс? Наверняка тот парень экстраверт с кучей друзей и знакомых…»

Сделав такой вывод, я перешел ко второй теме. Она заинтересовала меня уже больше. Несмотря на то, что написавших ее человек не стал раскрывать практически никаких секретов своего класса, его сообщение все равно пользовалось небывалой популярностью.

В ветках постов под этой темой множество людей гадало, какие же особенности имеет Уникальный класс боевой направленности. Многие даже сходились во мнении, что это именно он запустил обновление Темный век.

Назывался класс Мастер рун. Получивший его игрок описывал класс так: маг с уникальными особенностями. Они были завязаны на создание рун. Основное оружие это кисть, которой он должен был рисовать различные руны прямо в воздухе.

Столь скупое описание класса несильно расстроило обитателей форума. И даже наоборот. Оно дало им большой простор для фантазии. Они дискутировали о том, какие у него могут быть сильные и слабые стороны.

Пробежавшись глазами по постам под темой, я заметил несколько предложений о продаже аккаунта. Некоторые из них были совсем несерьезными. Написавшие их люди хотели купить уникального персонажа за пятьдесят, а то и десять тысяч. Но несколько человек все же предложили владельцу вполне серьезные суммы. Один и вовсе назвал цену в четыреста тысяч.

«Хм. Интересно, за сколько я бы смог продать Дэкарда? Особенно, если бы они узнали, что именно мой персонаж запустил обновление, а не этот рунный маг?»

После того, как я увидел, какую сумму предлагали тому человеку за его аккаунт, мной ненадолго овладела жажда быстрых денег. Пришлось какое-то время самого себя успокаивать. Вместо того чтобы продавать удочку кому-то другому, следовало освоить рыболовное дело самому!

К тому же, появления еще двух Уникальных классов было мне в каком-то смысле даже на руку. Они могут хотя бы на какое-то время сместить внимание игрового комьюнити на себя.

Именно с такими мыслями я зашел на сервер Трех эпох завоеваний. Внутри подвала дома смотрителя Старого кладбища по-прежнему царил полумрак. Поднявшись по деревянной лестнице, я увидел, что за время моего отсутствия здесь ничего не изменилось.

Солнце уже клонилось к закату, но ночное время суток все еще не наступило. Нежить активна только ночью, поэтому и охотиться на нее нужно было именно тогда. Решив подождать заката, я открыл свой инвентарь и достал свиток с навыком.

По моему запросу система тут же предоставила его описание:

Святой дождь ур. 1 — Навык исцеления областного воздействия; Радиус активной зоны: 20 метров; Восстанавливает 10 хп в секунду, в течение 5 секунд; Время восстановления: 30 сек; Стоимость: 15 маны.

В трех эпохах завоеваний существовало четыре типа навыков: Классовые пассивные и активные, а также Общие пассивные и активные. Первые открывались по мере прокачки Сердца стихий. А вторые требовалось добывать игровыми путями.

Если Классовые навыки чаще всего были завязаны на проценты, то Общие требовалось развивать. Обычно одно повышение за ранг. То есть увеличить мощность Святого дождя я мог лишь после прохождение квеста на получение второго ранга.

Также существовало еще одно ограничение, всего пассивных Общих умений можно было выучить двадцать. То же самое относилось и к активным. Если персонаж добывал общий навык, а все слоты под них уже были заняты, то ему приходилось, либо продавать его на аукционе, либо освобождать место, путем удаления одного из старых навыков.

Помимо этого существовала система распечатки Общих навыков. Так как они все находились в свитках, для открытия требовалось влить в него определенное количество эфира, добываемого только путем убийства монстров. Эфир с заданий не считался.

Когда навык ставился на распечатку, Сердце стихий переставало получать эфир, потому как он весь шел только в свиток. То же самое происходило, и когда ты решал прокачать навык до более высокого уровня.

Вот здесь то и выходило на первый план Зелье увеличения скорости роста навыков. Оно давало возможность получать точно такое же количество эфира в навык, как и в Сердце стихий. Грубо говоря, количество получаемого эфира с монстров удваивалось.

Работало это только с навыками. Прокачку самого Сердца стихий подобным образом ускорить было невозможно.

Эти зелья различались между собой по времени действия: час, два часа, шесть часов, двенадцать часов, двадцать четыре часа. Купить их можно было в игровом магазине за реальные деньги, либо

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 84
Перейти на страницу: