Шрифт:
Закладка:
— Ну и как же мне нажать на кнопку? — немного взволнованно проговорил Джек и уже хотел протянуть руку вперед и попробовать нажать на значок, вызвавший у него чувство солидарности, как оно само автоматически активировалось. "Вот оно что! Ну вот первое отличие от VRMMO-игр, но весьма приятное можно заметить. Там приходилось самому использовать интерфейс, тут же достаточно только подумать", — юноша причмокнул губами, обрадованный такой находкой. Он продолжил наблюдать за тем, что произойдет далее.
Как только была нажата кнопка со знаком вопроса, в тот же миг пропало предыдущее меню и появилось другое окошко, имеющее тот же стиль оформления. Юноша подумал, что скорее всего, всё здесь будет в таком же стиле, что в принципе ему нравилось и он чувствовал что-то естественное и близкое, но не стал сильно зацикливаться над этим. Больше всего его интересовала информация в окне.
Имя: Тару (Джек)
Раса: Человек
Возраст: 13 лет 8 дней
Пол: Мужской
Культивация: Закалка тела
Уровень: 1
Анима: 0 / 120
Закон Знаний: 1 %
Отношение: Нейтральное
Родословная: Сущность крови от кровавого прародителя Муран Сило
Телосложение: Божественное тело
Лимит жизни: до 100 лет
Второстепенные навыки:
Восприятие: 6
Интуиция: 4
Логистика: 1
Поиск: 3
Повар: 2
Внизу под этой информацией была выведена табличка, которая отображала основные характеристики.
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Дух: 1
Выносливость: 1
Удача: 1
HP: 9 / 9
MP: 5 / 5
SP: 3 / 3
AD: 0
AP: 0
AS: 0
Урон: 1 ~ 6
Защита: 3
Скорость бега: 12 ~ 15 км/час (3.3 ~ 4.2 м/с)
Скорость реакции: 1.7
Скорость поглощения анимы:???
Хотя информации высветилось не так уж и много, но у Джека сразу возник вопрос.
"Откуда эта информация? Что такое закон знаний? А что означает та табличка с аббревиатурой? И наконец, как был определен мой урон, скорость и так далее?" По правде говоря, в глазах Джека часть этой информации была мягко говоря сомнительной.
— Вот как мне понять что такое Закон Знаний? — уже начал ворчать парень. Толку иметь эту информацию, если из-за нее возникает больше вопросов чем ответов.
Тут же появилось всплывающий текст.
[Закон Знаний — это закон, которым владеет мастер. Его основные возможности заключаются в хранении, анализе, синтезе, обработке, представлении и других связанных с информацией функциях. Система, которой мастер пользуется в данный момент, является прямым олицетворением закона в удобной для мастера форме.]
"Это…" — Джек ошарашенно неоднократно прочитывал данное сообщение. "Вся эта система — всего лишь от 1 % понимания этого закона. Что будет при 100 % то?" — со страхом и трепетом подумал про себя юноша, но все равно подметил, что надо будет узнать как увеличить процент. "Уж слишком ультимативные возможности у системы этого закона". Вот только вся эта информации не отвечала на главный вопрос — от куда у него появилось понимание данного закона. «Неужели от того, что я играл в VRMMO-игру? Тогда 3 месяца в ней равносильно 1 %?!»
Следующее, что Джек делал, это узнавал обо всем, что хотел узнать и понять.
[Лимит жизни — продолжительность жизни организма при поддержки анимы. Её показатель является приближенным значением максимума долголетия, а так же является основой для определения возрастной периодизации. Значение 20 % от лимита жизни — молодость (лучшее время для развития), 50 % — средина жизни (период стагнации), 80 % — старость (этап потери жизненной силы)]
[Восприятие — непосредственное чувственное отражение действительности в сознании, способность воспринимать, различать и усваивать явления внешнего мира. Влияет на способность успешно осознавать принципы лежащие за методами, техниками и законами (рекомендовано к повышению)]
[Интуиция — Чутьё, тонкое понимание, проникновение в самую суть чего-нибудь. Постижение истины «непосредственным созерцанием», мистическим проникновением (рекомендовано к повышению)]
[Логистика — способность обеспечить курс направления передвижения в местности с целью избежать опасность или найти её, основываясь на имеющихся знаниях]
[Поиск — обнаружение цели, основываясь на наблюдении, знаниях и т. п.]
[Повар — отображает навыки готовки (названный мастер приготовления омлетов)]
"Названный мастер омлетов… Серьезно?!" — у парня просто не было слов. "Блин, да на фиг нужен этот навык? Можно ли его сменить?" — мысленно спросил Джек, в надежде получить что-то более стоящее, но к сожалению ответа не последовало.
Это были второстепенные навыки, которые имели не нулевое значение. О других он решил прочитать, когда придет время. на очереди стала информация об основных характеристиках.
[Сила — указывает на физические возможности тела. Показывает способности мастера в силовых действиях. Непосредственно влияет на показатель урона и косвенно на защиту]
[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т. п. Непосредственно влияет на показатель защиты]
[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]
[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]
[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]
[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]
[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]
[SP — очки души, отображающие объем души мастера]
[AD — цифровое отображение наступательной мощности в ближнем бою]
[AP — цифровое отображение наступательной мощности истинной сущности]
[AS — цифровое отображение наступательной мощности души]
[Скорость реакции — способность реагировать в бою на внезапные непредвиденные события.]
Джек, изучив всю информацию которую он получил, пришел к выводу, что она не полная. И возможно увеличивая процент закона Знаний, он сможет получить более подробную информацию. Из всего, что было написано ему на глаза попалась строчка с AD. Только этот показатель он сможет проверить в данный момент.
Недолго думая, держа это окно открытым перед собой, парень быстро подошел к сумке, достал от туда нож и взял его в правую руку. После чего, как ожидалось, надпись возле AD изменилась с 0 на 3. А в след за ним изменился и урон до 3 ~ 9. Разобравшись с принципом, за которым стоит описание этого пункта, он уже приблизительно понял, как в будущем проверить