Онлайн
библиотека книг
Книги онлайн » Научная фантастика » Легенды боевых искусств. Том I. Часть 1 - Намор Тарг

Шрифт:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 51
Перейти на страницу:
мага. Посмотрев на него, Джек сразу вспомнил весьма старую, но очень популярную серию фильмов про волшебников. По его воспоминаниям там как раз, когда герой первый раз стал учеником магом, необходимо было пройти распределение, которым собственно и занималась вот такая же говорящая шляпа.

— Ну и как же мне нажать на кнопку? — немного взволнованно проговорил Джек и уже хотел протянуть руку вперед и попробовать нажать на значок, вызвавший у него чувство солидарности, как оно само автоматически активировалось. "Вот оно что! Ну вот первое отличие от VRMMO-игр, но весьма приятное можно заметить. Там приходилось самому использовать интерфейс, тут же достаточно только подумать", — юноша причмокнул губами, обрадованный такой находкой. Он продолжил наблюдать за тем, что произойдет далее.

Как только была нажата кнопка со знаком вопроса, в тот же миг пропало предыдущее меню и появилось другое окошко, имеющее тот же стиль оформления. Юноша подумал, что скорее всего, всё здесь будет в таком же стиле, что в принципе ему нравилось и он чувствовал что-то естественное и близкое, но не стал сильно зацикливаться над этим. Больше всего его интересовала информация в окне.

Имя: Тару (Джек)

Раса: Человек

Возраст: 13 лет 8 дней

Пол: Мужской

Культивация: Закалка тела

Уровень: 1

Анима: 0 / 120

Закон Знаний: 1 %

Отношение: Нейтральное

Родословная: Сущность крови от кровавого прародителя Муран Сило

Телосложение: Божественное тело

Лимит жизни: до 100 лет

Второстепенные навыки:

Восприятие: 6

Интуиция: 4

Логистика: 1

Поиск: 3

Повар: 2

Внизу под этой информацией была выведена табличка, которая отображала основные характеристики.

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

Выносливость: 1

Удача: 1

HP: 9 / 9

MP: 5 / 5

SP: 3 / 3

AD: 0

AP: 0

AS: 0

Урон: 1 ~ 6

Защита: 3

Скорость бега: 12 ~ 15 км/час (3.3 ~ 4.2 м/с)

Скорость реакции: 1.7

Скорость поглощения анимы:???

Хотя информации высветилось не так уж и много, но у Джека сразу возник вопрос.

"Откуда эта информация? Что такое закон знаний? А что означает та табличка с аббревиатурой? И наконец, как был определен мой урон, скорость и так далее?" По правде говоря, в глазах Джека часть этой информации была мягко говоря сомнительной.

— Вот как мне понять что такое Закон Знаний? — уже начал ворчать парень. Толку иметь эту информацию, если из-за нее возникает больше вопросов чем ответов.

Тут же появилось всплывающий текст.

[Закон Знаний — это закон, которым владеет мастер. Его основные возможности заключаются в хранении, анализе, синтезе, обработке, представлении и других связанных с информацией функциях. Система, которой мастер пользуется в данный момент, является прямым олицетворением закона в удобной для мастера форме.]

"Это…" — Джек ошарашенно неоднократно прочитывал данное сообщение. "Вся эта система — всего лишь от 1 % понимания этого закона. Что будет при 100 % то?" — со страхом и трепетом подумал про себя юноша, но все равно подметил, что надо будет узнать как увеличить процент. "Уж слишком ультимативные возможности у системы этого закона". Вот только вся эта информации не отвечала на главный вопрос — от куда у него появилось понимание данного закона. «Неужели от того, что я играл в VRMMO-игру? Тогда 3 месяца в ней равносильно 1 %?!»

Следующее, что Джек делал, это узнавал обо всем, что хотел узнать и понять.

[Лимит жизни — продолжительность жизни организма при поддержки анимы. Её показатель является приближенным значением максимума долголетия, а так же является основой для определения возрастной периодизации. Значение 20 % от лимита жизни — молодость (лучшее время для развития), 50 % — средина жизни (период стагнации), 80 % — старость (этап потери жизненной силы)]

[Восприятие — непосредственное чувственное отражение действительности в сознании, способность воспринимать, различать и усваивать явления внешнего мира. Влияет на способность успешно осознавать принципы лежащие за методами, техниками и законами (рекомендовано к повышению)]

[Интуиция — Чутьё, тонкое понимание, проникновение в самую суть чего-нибудь. Постижение истины «непосредственным созерцанием», мистическим проникновением (рекомендовано к повышению)]

[Логистика — способность обеспечить курс направления передвижения в местности с целью избежать опасность или найти её, основываясь на имеющихся знаниях]

[Поиск — обнаружение цели, основываясь на наблюдении, знаниях и т. п.]

[Повар — отображает навыки готовки (названный мастер приготовления омлетов)]

"Названный мастер омлетов… Серьезно?!" — у парня просто не было слов. "Блин, да на фиг нужен этот навык? Можно ли его сменить?" — мысленно спросил Джек, в надежде получить что-то более стоящее, но к сожалению ответа не последовало.

Это были второстепенные навыки, которые имели не нулевое значение. О других он решил прочитать, когда придет время. на очереди стала информация об основных характеристиках.

[Сила — указывает на физические возможности тела. Показывает способности мастера в силовых действиях. Непосредственно влияет на показатель урона и косвенно на защиту]

[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т. п. Непосредственно влияет на показатель защиты]

[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]

[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]

[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]

[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]

[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]

[SP — очки души, отображающие объем души мастера]

[AD — цифровое отображение наступательной мощности в ближнем бою]

[AP — цифровое отображение наступательной мощности истинной сущности]

[AS — цифровое отображение наступательной мощности души]

[Скорость реакции — способность реагировать в бою на внезапные непредвиденные события.]

Джек, изучив всю информацию которую он получил, пришел к выводу, что она не полная. И возможно увеличивая процент закона Знаний, он сможет получить более подробную информацию. Из всего, что было написано ему на глаза попалась строчка с AD. Только этот показатель он сможет проверить в данный момент.

Недолго думая, держа это окно открытым перед собой, парень быстро подошел к сумке, достал от туда нож и взял его в правую руку. После чего, как ожидалось, надпись возле AD изменилась с 0 на 3. А в след за ним изменился и урон до 3 ~ 9. Разобравшись с принципом, за которым стоит описание этого пункта, он уже приблизительно понял, как в будущем проверить

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 51
Перейти на страницу: